“釣魚”成功之後,《特戰英豪》把掛狗一網打盡了

發佈日期

“不會還有人玩FPS遊戲吧?還沒被外掛坑夠嗎?”

近幾年來,我已經是不止一次見到有人患上對FPS遊戲的PTSD了。放眼整個遊戲圈子,能被外掛整到如此破防,好像FPS遊戲就是獨一份的。

遊民星空

聲名狼藉的FPS遊戲

不論你是不是FPS遊戲的受眾,大概也聽說過這類玩家有多麼硬核。

光是桌面佈置就一副“奇行種”的樣子:人眼距離螢幕可能只有三指寬;相應地,鍵盤放在螢幕後面,傾斜40度有餘;滑鼠的可活動空間足足有半個桌面大……更別說這背後還有多少枯燥的練習:定位、跟槍、跑圖,這一切都是為了一個終極目標——擊殺敵人。

遊民星空

可一個“習武”的凡人,總歸是敵不過得道的“神仙”。

面對作弊者,那只有一瞬之間的交火,讓再多的付出都毫無用武之地。更糟糕的是,隨著開掛群體的增多,遊戲的舉報機制被擠爆、玩家之間的信任消失、反外掛工作開始拖累遊戲的正常更新進度,原本潛力無限的遊戲就這樣被外掛“爆破”,《鬥陣特攻》《PUBG》《APEX英雄》無一例外,甚至整個FPS型別都聲名狼藉。

遊民星空

也在這個情況下,拳頭決定製作一款FPS的競技新品《特戰英豪》,用腳趾頭也都能想到,反外掛擁有絕對的優先順序。甚至我們有理由相信,這是一項比遊戲創意都要先行的“基礎建設”。

遊民星空

《特戰英豪》最突出的反作弊特徵是,他們開發了一個專門的軟體來監測和保護遊戲執行時的資料。同時為了讓這個軟體能夠完全發揮作用,他們在允許範圍內申請了極高的系統許可權,讓作弊軟體無處遁形。雖然早些年確實因為反作弊政策過於激進,而誤殺溫度監控軟體的事件,但在後續的調整下,這個軟體已經變成了一個明察秋毫、心狠手辣的“外掛鬼見愁”。

遊民星空

這讓《特戰英豪》擁有極快的反作弊響應能力。在遊戲的對局中,如果有作弊玩家被系統檢測到,遊戲就會當場停止這場對局,並將作弊玩家繩之以法,也就是玩家俗稱的“紅屏”。這種瞬間生效的反饋機制,在玩家口中讚譽有佳。

遊民星空

最終,《特戰英豪》於2020年在海外亮相時,一舉斬獲了“地表最強反外掛”的頭銜。

然而,根據以往的經驗來看,如果將一款射擊遊戲的反外掛之路比作一款冒險遊戲,那登陸國內市場可能才是最終的BOSS戰。

這對於《特戰英豪》來說也不例外,同時國服的安全團隊也承諾將帶來中外合作下的“最強反外掛加強版”。可是,當國服的《特戰英豪》在今年6月開啟內測時,事情卻並非一帆風順,曾經殺瘋了的它,好像啞火了。

遊民星空

被外掛血虐的短影片充斥著各大平臺,論壇中玩家也在表示幾乎沒有見到過紅屏的出現,到底是拳頭水土不服?還是安全團隊不作為?玩家們在猜測著原因,但誰也說不好。

隨後,測試服迎來了一波遊戲內容的更新,緊接著就是官方放出的反作弊報告。報告中先是說明瞭這期間的反作弊成果,僅短短一週,官方已經收集了150多款功能各異的外掛,累計封禁了1萬多個違規賬號,並同時封禁了4000餘臺機器。

遊民星空

隨後,報告表示在測試的過程中,反外掛系統確實有過除錯和修復,觸發“紅屏”的效率也經歷了一次升級。這大概就是玩家在測試最開始時,感覺到反外掛系統“啞火”的原因。

不過好在此次的反外掛報告放出之後,這個“地表最強反外掛”系統已經完全除錯完畢,玩家社群中對作弊玩家的討論已經轉為了對“紅屏鐵拳”的歡呼,也有人戲稱,這波是安全團隊在“放長線,釣大魚”,把掛狗騙進來一鍋端。

遊民星空

而在遊戲正式上線後的現在,已經不再有玩家還去討論反作弊是否生效的問題,因為鐵拳早已落下,正義得到了伸張。甚至論壇中有玩家臥底售賣外掛的QQ群,發現了“客戶”大罵上當,群主勸大夥遠徵外服的歡樂戲碼。

遊民星空

“地表最強反作弊”都做了什麼?

可話說回來,為什麼都2023年了,FPS遊戲反作弊還這麼難?

這要從外掛的原理講起。網路遊戲的外掛,無外乎就是用軟體讀取或篡改資料,再將資料上傳給伺服器,達到作弊的效果。

遊民星空

所以最簡單的反作弊就是在伺服器端檢測資料,以此來發現玩家是否作弊。放在網路技術不算發達的曾經,如果遊戲的製作組吝嗇伺服器的運算能力或是網路流量,自然會導致外掛橫行,可在網路基建已經十分發達的當下,只要製作組樂意,一般很難出現外掛。可在這個思路下,FPS是個例外。

在FPS遊戲中,玩家的瞄準方向無時無刻不在變化,想要伺服器無縫地查驗玩家到底是神槍手還是人體描邊,很難做到。

遊民星空

此外,為了保持手感,FPS遊戲必須做到開槍即死,計算機要立刻完成擊殺與否的判斷。如果資料要發給伺服器判斷,那等到結果發回來的時候,玩家可能就會看到“被屍體打死”的尷尬場面,因此外掛也就有了可乘之機。

再加上FPS玩家有時就偏偏有“神經槍”等運氣成分,作弊玩家只要稍加“演技”就可以渾水摸魚。

遊民星空

因此,《特戰英豪》選擇了先加強遊戲的本地防作弊能力,就像上文提到的,他們為此編寫了專門的軟體,且成效甚佳。同時,為了彌補萬一可能出現的差錯,《特戰英豪》與伺服器交換資訊的方式也和傳統遊戲有所區別。

傳統的遊戲為了保證遊戲的流暢度,無論玩家是否看到了敵人,都會將敵人的位置先下載到本地,給了作弊者機會,他們只要讀取本地資訊即可繞過伺服器檢測完成“透視”功能。但《特戰英豪》在伺服器端引入了類似MOBA遊戲中的戰爭迷霧機制,敵人能否出現在本地電腦上,都需要經過伺服器的運算,讓傳統的作弊軟體無從下手。

遊民星空
MOBA遊戲中的戰爭迷霧

為此,《特戰英豪》提高了伺服器與玩家機器交換資訊的頻率,超越一眾主流FPS遊戲,處於業界領先水平,這不僅增強了伺服器反作弊的能力,也讓遊戲玩起來更加流暢。

最後就是“紅屏”的封禁機制,畢竟對玩家來說,沒什麼比目睹伸張正義更能心滿意足的了。

而當《特戰英豪》進入國內,國服的安全團隊結合之前在國內摸爬滾打的成功經驗,更是對原本就很強大的反作弊系統進行了進一步的加強。

遊民星空

從官方的報告中可以看到,國服的《特戰英豪》引入了擁有國家級專利和獎項的記憶體保護技術,配合黑驅動攔截功能,可以有效阻斷網路上各種通用類外掛的使用。

在反外掛的同時,安全團隊也在收集各種外掛,以擴充外掛的型別庫,不僅用於打擊相通外掛的傳播使用,同時也用於機器學習,利用AI技術識別作弊玩家行為、作弊圖片和影片和DMA硬體外掛讓打擊更為精準與高效,併為之後上線的replay檢測功能積累技術支援。在海量玩家湧入的情況下,如此提高反作弊系統執行的自動化程度,無疑是讓量變引發質變。

遊民星空

如此強大的利劍在手,《特戰英豪》的運營團隊在打擊力度上也絕不手軟。一旦發現外掛,他們就會執行最嚴厲的懲罰,並引入機器封禁機制,杜絕換號作弊的“流竄作案”。此外,結合之前在其他遊戲上打擊作弊軟體製售團夥的成功經驗,直接實施線下打擊,將違法人員捉拿歸案,從根源剷除外掛流入市場的可能。

結語

在查閱資料時,我發現儘管許多玩家都聽聞過《特戰英豪》的反作弊能力,但還是有玩家要抱著“試一試”的心態,專程前來和這個“傳說中的存在”碰一碰。這暗示著FPS遊戲已然成為了遊戲作弊的法外之地,犯罪成本之低廉,甚至足以當成一件“樂子”。

而《特戰英豪》在反外掛上的成功,不僅是給玩家提供了良好的競技環境,在某種程度上來說,也開創了FPS成功反外掛的第一步,希望這一步可以就此一直走下去,讓FPS遊戲不再是被秩序遺忘的“孤島”。

本文由遊民星空製作釋出,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:特戰英豪專區

相關攻略文章

最新攻略