《最終幻想》之父稱《FF16》成功的關鍵是接受新挑戰

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  據Eurogamer的報導,作為《最終幻想》之父的坂口博信最近談論了是什麼讓遊戲成為了《最終幻想》,他強調到這完全取決於開發團隊是否接受了新挑戰。同時他還談到了備受矚目的《最終幻想16》。

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  坂口博信說到:“當我看到《最終幻想16》的時候,我有一種感覺是從創作這些不同作品的人的角度出發的,我認為在《最終幻想》中,你總是會想到去接受挑戰,為新作構建一個新系統,並且承擔這個風險。”

  他還提到:“當然,這是一項非常艱鉅的任務,也是一項非常龐大的工作,但對於一個持續了這麼長時間的系列來說,有時人們可能會想問為什麼不做更多一樣的東西呢?我認為在《最終幻想》中不應該這樣。”

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  此外,在最後坂口博信還明確表示了吉田直樹在遊戲開發時接受了許多的挑戰,使得《最終幻想16》非常像一款《最終幻想》的遊戲。

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