《幻獸帕魯》總監:《寶可夢》太偉大不敢比 本作更像《方舟》

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《幻獸帕魯》總監Takuro Mizobe昨日接受了外媒Automaton的獨家專訪。在採訪中他表示,《寶可夢》很偉大,但本作其實更像《方舟》。

Takuro Mizobe在回答中說道:“我知道《寶可夢》系列是怪物遊戲/收集類遊戲中的佼佼者。事實上,《寶可夢》是如此出色,以至於我甚至不敢將《幻獸帕魯》與它相提並論。《寶可夢》第一次出現時,我還是個小學生,它就像一種社會級現象。我也非常喜歡這個系列,最近推出的《寶可夢:朱/紫》以及開放世界遊戲《寶可夢傳說:阿爾宙斯》都給我留下了深刻的印象。

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我甚至無法想象,要繼續創作一個30年來一直深受全世界人民喜愛的系列遊戲是多麼困難的一件事。我認為,每一部寶可夢作品都很好地傳達了創作者的精神。

我們的《幻獸帕魯》的概念源於這樣一個想法:‘是否有可能在開放世界生存工藝型別中加入怪物收集元素?’雖然我們確實參考了《寶可夢》系列,將其視為該型別遊戲的偉大前身,但《幻獸帕魯》作為一款遊戲給人的感覺完全不同,我想人們只要玩過這款遊戲就會意識到這一點。我甚至可以說,就遊戲機制而言,《幻獸帕魯》與《方舟:生存進化》更為相似。”

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Takuro Mizobe也給《幻獸帕魯》下了定義:“簡而言之,《幻獸帕魯》是一款開放世界的生存製作遊戲,新增了怪物馴服/收集的元素。它還從實時策略和自動化遊戲中汲取了重要靈感——你建造基地,你的夥伴自主工作來支援你。我認為這些機制在3D遊戲中相當罕見。”

他還就侵權方面的可能做出回應:“我們在製作遊戲時非常認真,絕對無意侵犯其他公司的智慧財產權。我們已經進行了法律審查,目前其他公司還沒有采取任何具體行動。”

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