《幻獸帕魯》抄沒抄,我們寶可夢玩家能不知道嗎?

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戰鬥,爽

《幻獸帕魯》爆火的同時,一場席捲全球的鑑抄風波正在上演,不同膚色、民族和國家的人們紛紛就“幻獸帕魯涉嫌抄襲寶可夢”一案擺明立場針鋒相對,誓要與對方殺個你死我活。

主張有罪的一方認為,《幻獸帕魯》怪物的美術設計就是徹頭徹尾地照抄寶可夢,二者的相似已經達到了肉眼可見的程度,並且這種抄襲在《幻獸帕魯》中非常氾濫,性質特別惡劣、情節極其嚴重,一定要出重拳。

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因此不少人懷疑《幻獸帕魯》裡的怪物是拿寶可夢AI洗稿的產物,只是這種說法仍然只是網友們的一種猜測,比如遊戲裡一百多個角色的美術設計都是由一個人獨立完成的,並且這家公司還曾經用AI繪圖開發過一款類似於“誰是臥底”玩法的社交推理遊戲,甚至其CEO在社交媒體被人翻出來有過用AI規避版權問題的言論……

不過上述對《幻獸帕魯》的指控要麼有點捕風捉影,要麼乾脆是肉眼鑑抄,聽起來都不是那麼有說服力,因此也有部分網友開始上技術手段,從模型上入手證明二者的相似性。

在推特上,已經有網友將寶可夢和帕魯的模型放到建模工具中進行對比,可以很明顯地看出二者雖然不是一模一樣,但重合度絕對不低。一些從業者說,只有在給某些系列遊戲新作的NPC設計模型時,才會有如此之高的相似度,此外即便是多位美術師基於相同的藝術概念來建立3D模型,也從未像帕魯和寶可夢的模型那麼接近,這甚至在某種程度上闢謠了它AI洗稿的傳言。

因為AI都很難抄得這麼像。

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從法律層面上來講,這些模型對比的確在法庭上更有說服力,也是目前最有可能證實《幻獸帕魯》存在剽竊的證據。

在洶洶民意的壓力下,已經有知恥的網友帶頭投降,某貼吧公用吧寵替全體購買了《幻獸帕魯》的國區玩家給任天堂寫了一封內容相當抽象的道歉信,如此爛活自然引來了貼吧老哥一片罵聲。

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而對於外界種種抄襲指控,《幻獸帕魯》CEO的態度是——你說得對,但《幻獸帕魯》是一款由Pocketpair開發,具有自主智慧財產權的開放世界冒險遊戲……

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接受媒體採訪的時候,這位製作人就承認了對寶可夢繫列代表的怪物養成和收集玩法進行了縫合,將寶可夢視為偉大的前輩。甚至他幾年前就已經宣告過自己並不注重遊戲的原創性,當今市面上有什麼好點子就會拿來用。

不過他也強調《幻獸帕魯》已經經過了法律審查,並沒有侵犯其他公司的智慧財產權。

並且最讓人難繃的是,他在採訪中還非常實誠地補了一句:相比於寶可夢繫列,《幻獸帕魯》在玩法上其實更像是《方舟:生存進化》。

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天下游戲一大抄

縱觀上述網友的種種激進言論,作為一個思想相對保守的玩家,我覺得這些激進派還是太過保守了。

為什麼大家只噴《幻獸帕魯》抄寶可夢的部分,難道其他被抄的遊戲不配擁有姓名嗎?

正如《幻獸帕魯》的CEO所說,這個遊戲的核心玩法與《方舟:生存進化》如出一轍,這套用爬科技樹驅動的生存建造玩法在業界已經非常成熟,只是將方舟裡的抓恐龍改成了抓山寨寶可夢而已,甚至UI看起來都大同小異。

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這還不算完,《幻獸帕魯》中還有一套類似於G他的通緝系統,以及一套完整的第三人稱射擊玩法。而在實際的遊玩過程中,那種從其他熱門遊戲穿越過來的既視感就更強了,包括但不限於:

塞爾達的滑翔傘。

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老頭環的一些地圖場景。

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以及頗有《原神》風味的傳送點。

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由於《幻獸帕魯》的抄的遊戲實在太多太雜,請原諒我不能一一列舉,有興趣的朋友可以去看看CEO本人的採訪,他聊起參考資料就彷彿報菜名一樣如數家珍。

那麼問題來了,一個山寨品,卻比《寶可夢 阿爾宙斯》賣得還快,成了2024開年第一個爆款,這是單純靠抄出來的嗎?

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