《死亡擱淺》線上內容與遊戲的其他機制機密相連

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在目前正在舉辦的2019科隆遊戲展上,TGA大獎創始人Geoff Keighley接受了外媒採訪,據他所述,小島秀夫的最新力作《死亡擱淺》的線上內容其實與遊戲的其他機制機密相連。

《死亡擱淺》線上內容與遊戲的其他機制機密相連

想必很多人已經知道,雖然《死亡擱淺》是一款單人動作冒險遊戲,但它的核心概念卻是“將分裂的世界重新連線在一起”。按照Keighley的說法,雖然本作已經放出過實機演示視訊,也介紹了一些新角色等等,但這距離玩家們想要真正理解這款作品的內涵還有很遠,人們“還沒有準備好”(值得一提的是,小島把Keighley也做進了遊戲裡)。

《死亡擱淺》線上內容與遊戲的其他機制機密相連

“我想說一下對於本作線上內容上的一些看法,如果你們還記得《死亡擱淺》在科隆遊戲展開幕式上公佈的那段演示的話,一定對主角能夠隨地小便然後滋養出蘑菇這個鏡頭印象深刻。事實上,其他所有線上玩家都可以在這隻蘑菇上繼續方便,然後它就會長得越來越粗大。是的,這聽上去有些無釐頭,但我只想以此舉例告訴大家,遊戲裡你做的任何事情都是能夠與他人有所聯絡的。”

“我覺得(小島秀夫)正在構建一種全新的東西。《死亡擱淺》不是那種傳統意義上具備線上要素的單人遊戲,即便是我也不敢說已經完全理解了他的想法。好在我們很快就會正式領略到他那天馬行空的思維了。”

《死亡擱淺》線上內容與遊戲的其他機制機密相連

《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平臺。

來源:segmentnext


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