崩壞星穹鐵道推拉條插隊介紹

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崩壞星穹鐵道作為回合制遊戲,在遊戲中有自然有回合這個概念,可能有不少萌新小夥伴不理解行動條這個概念,那麼下面就給大家帶來行動條,推拉條插隊概念的意思。

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一、行動條與行動概念

在之前的內容中,我們就有介紹了行動條在戰鬥介面中的位置,所有角色包括敵人在內的行動順序會在左上角顯示,排序靠上的會優先行動。

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在行動條角色圖示的右下角,能夠看到一個數字,這是角色的行動值。

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行動值是一個倒數的數字,當數字變成0時,就代表輪到這個角色行動了。行動值預設是不顯示的,我們可以在設定中開啟它的顯示,戰鬥外戰鬥內都可以進行設定。

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想要對在行動順序上進行策略安排,我們就得先理解行動條。

為了方便理解,我在這裡把行動條橫過來,用一個上下班路程的比喻來理解行動條。

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我們假設所有角色包括敵人,都是住在同一個小區的同事,每天上班的起點位置相同。而行動條的終點就是所有角色上班打工的地方,只要從起點走到終點,角色就可以釋放技能給我們打工。

抵達終點後施放技能,接著會立刻瞬移回到起點,繼續往終點跑,進行下一次打工。

然而每個角色的初始速度是不同的,所以他們從同個起點到同個終點所需要的時間是不同的,而行動值就代表這個時間概念。

速度快的角色,走完一趟所需要的時間少,初始行動值就小,行動值也就能越快到達0。(如果隊伍中的幾個角色行動值相同,那行動順序會按隊伍編排的順序排序)

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以上是比喻,方便理解,下面我直接說理論概念和公式:

總路程:固定值為10000,每個角色在參與行動計算時,都將引入這個基礎值。

速度:角色的屬性,用於參與行動計算,決定角色的行動快慢

行動值:行動中的時間概念,用於判定角色的行動順序

初始行動值(又稱基礎行動值)=總路程/速度=10000/速度

戰鬥中,場上所有單位(包括我方和敵方)會從同一個起點出發,計算出初始行動值後排序,所有人的行動值會同時消耗,誰先消耗完變成0,誰就先行動,行動後立刻回到起點,獲得新的初始行動值繼續參與消耗和排序。

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