《死亡擱淺》PC版初體驗:畫面升級 優化到位

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《死亡擱淺》在正式發售後收穫了較為兩極化的評價,認為其好玩者有之,認為其無聊者亦不少。隨著本作的PC版即將於2020年7月14日正式發售,電玩巴士提前從發行商505 Games那裡獲得了搶先體驗版本並對本作進行了體驗,以下即為本人對《死亡擱淺》PC版的初體驗感受。

優質的畫面效果

原版PS4平臺的《死亡擱淺》的畫面其實就已經相當不俗,然而PC版卻依然讓我頗有一種耳目一新的感受。

《死亡擱淺》PC版初體驗:畫面升級 最佳化到位

物品貼圖的細緻程度、景深效果、畫面整體的清晰度相較於原PS4版本均有提升,雖然在部分節奏緊湊的場景(如被BT發現)中,玩家們可能會在情緒的作用下這些細節體現得並不十分明顯,但在即時演算的過場、平日悠哉送貨和觀賞自然風景這類節奏較為舒緩的環境中,上述所提到的畫面的提升就顯得十分必要。

《死亡擱淺》PC版初體驗:畫面升級 最佳化到位

《死亡擱淺》的照相模式的功能本就已經十分齊全,玩家們不僅可以更改拍照的鏡頭、切換各類不同的濾鏡,還可以更改主角山姆·布里吉斯和BB的表情、動作等內容。而PC版畫面效果的升級也讓這一模式的體驗得到了進一步的提升。PC版照相模式所拍出來照片的整體精細程度比之PS4版本更為出色,對於喜愛在遊戲中攝影的玩家而言,PC版無疑是個更好的選擇(前提是PC配置需滿足高畫質條件)。

最佳化技術

《死亡擱淺》PC版的最佳化技術也頗令人印象深刻。從整體來看,這部作品對PC的配置要求並不算太高,i5-4460、GTX 1050 Ti即可滿足官方給出的推薦配置要求。

在體驗PC版遊戲時,本人以i5 9300H+GTX 1660 Ti的配置便能夠將遊戲中能夠開到高效的選項全部開到最高。最終得到的效果也相當喜人,除了優質的畫面效果外,遊戲的幀率也能夠穩定在60FPS。

《死亡擱淺》PC版初體驗:畫面升級 最佳化到位

另外得益於英偉達(NVDIA)DLSS 2.0(Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)技術的應用,PC版在實現高畫質晰度畫面的同時也能夠兼顧遊戲的執行效率,如果PC的配置能夠達到官方要求的推薦配置,那麼就可以在兼具幀率與畫質的情況下進行遊戲。

官方公開的配置需求如下:


最低配置
推薦配置(30FPS)推薦配置(60FPS)
作業系統Windows 10
Windows 10Windows 10
處理器
Core i5 3470 或 Ryzen 3 1200
Core i5 4460 或 Ryzen 5 1400Core i7 3770 或 Ryzen 5 1600
記憶體8GB
8GB8GB
顯示卡GTX 1050 3GB 或 RX 560 4GB
GTX 1050 Ti 4GB 或 RX 570 4GBGTX 1060 6GB 或 RX 590
DirectX12
1212
儲存空間80GB
80GB80GB
音效卡DirectX相容DirectX相容DirectX相容

適配PC的鍵鼠操作

作為一款“步行模擬器”遊戲,本作主角山姆·布里吉斯的移動方式頗為講究,在送貨途中玩家們不僅需要注意控制主角移動的平衡性,也需要考慮到最為簡短或高低差最小的路徑,是以各種工具的應用和角色的操控是本作遊戲性的核心內容。

《死亡擱淺》PC版初體驗:畫面升級 最佳化到位

PS4原版作品已經證明瞭手柄操作的可行性,那麼鍵鼠呢?好訊息是,PC版的鍵鼠操作顯然是經過了一番精心設計,其便捷程度和易用性比之手柄操作不遑多讓。

《半衰期》《傳送門》聯動

相對於原PS4版本遊戲,《死亡擱淺》PC版加入了《半衰期》和《傳送門》的聯動內容,其中總共包含6個新增的支線任務。完成所有新增的支線任務後,玩家們便可獲得全新的聯動裝備和配件,對於喜愛Valve旗下《半衰期》和《傳送門》的玩家而言,這也算是一份驚喜。

《死亡擱淺》PC版初體驗:畫面升級 最佳化到位

階段性結語

以上即我對《死亡擱淺》PC版的一個初步印象。當然,透過本次體驗活動我也對《死亡擱淺》這部遊戲有了更進一步的感受。不過根據官方要求,目前我們還無法對更深層次的內容進行探討,所以本篇文章更著重於評測PC版的特點。至於更多遊戲方面的內容我們將會在2020年7月13日正式版評測解禁後再行討論。

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