《死亡擱淺》演示獲《控制》開發商Remedy讚譽

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在小島秀夫進行登門拜訪之後,Remedy娛樂首席設計師Paul Ehreth在推特上表示《死亡擱淺》讓他無比興奮。

《死亡擱淺》演示獲《控制》開發商Remedy讚譽

《死亡擱淺》製作人小島秀夫此前在荷蘭阿姆斯特丹,拜訪了為他提供遊戲引擎的遊騎兵工作室,並帶來《死亡擱淺》的演示作為回禮。之後他又來開發《心靈殺手》、《控制》等作品的Remedy娛樂所在的芬蘭,同樣為他們展示了《死亡擱淺》。Paul Ehreth雖然並未透露任何遊戲演示的內容,但是透過一系列表情符號表達了自己觀看演示的心路歷程。

《死亡擱淺》演示獲《控制》開發商Remedy讚譽

他發出的表情符號從最開始的疑惑、竊喜,到驚呆、震撼,最後放出了《死亡擱淺》標誌性的噤聲表情,足以說明遊戲內容的精彩程度。此前小島工作室的營銷總監齊藤昭義表示演示包含前2小時的流程,看來小島秀夫對遊戲劇情的把握一如既往的出色。

Remedy娛樂創意總監Sam Lake表示《死亡擱淺》敢於突破極限,小島秀夫是一個激勵者。值得一提的是,參與《死亡擱淺》演出的麥斯·米科爾森轉發了DualShockers關於此事的報導,而小島秀夫本人進行了二次轉發。

另一方面,《控制》將在2019年登陸PS4/Xbox One/PC平臺。

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