傳《最終幻想16》採用虛幻4引擎開發
發佈日期 2020-09-14 21:08:48
根據最新的傳言,尚未公佈的《最終幻想16》將採用現有引擎開發,將讓開發過程比之前的系列更加順利。
外媒VG247的專欄編輯APZonerunner在ResetEra論壇上爆料了SE未來一些專案的有趣細節。
根據爆料,《最終幻想16》將使用一個“靠得住的”現有遊戲引擎開發,很有可能是虛幻4,這也是SE在《最終幻想7:重製版》和《王國之心3》兩個遊戲上使用的引擎。
使用SE自家夜光引擎開發的遊戲則是《Project Athia》,這款遊戲最初於索尼PS5線上釋出會上公佈。根據APZonerunner,這款新作登場的原因主要是索尼想借此展示PS5主機強大的技術能力。
“我想說《最終幻想16》若是出現在PS5釋出會上,意義就不大了,因為這場釋出會側重展示PS5主機的技術能力,這樣就出現了《瑞奇與叮噹》、《地平線》的demo。從這個意義上說,《Athia》更適合,因為它是比FF看起來更前沿、視覺更震撼的專案,採用新的技術開發,而FF則採用的一個現有的引擎。”
根據傳言,《最終幻想16》或於9月17日的釋出會上公佈,可能將是PS5的(限時)獨佔遊戲。
相關攻略文章
《FF16》PC版或比預想中更快到來:進展出乎意料順利
《FF16》PC版情報:高配PC效能優於PS5 發售前有試玩
《FF16》滄海慟哭M站78分:戰鬥依舊頂級 缺少突破
製作人透露:《FF16》兩個DLC全部完成後會有驚喜
《FF16》吉田似乎已經厭倦了黑暗幻想 想放鬆一下
《FF16》新DLC詳情介紹:失落的利維坦強勢登場!
《FF16》PC版將包含全部付費DLC 但高階版才有
《FF16》DLC新截圖:利維坦降世
《FF16》將對使用率低的技能加以改進:不再是擺設
《FF7重生》拼多多百億補貼 比《FF16》首發便宜不少
《最終幻想16》“海之慟哭”DLC將於下月公佈詳細資訊
《最終幻想16》難度設計是為了讓所有玩家都能通關