我們和《魔物獵人:崛起》《魔物獵人物語2》官方聊了聊:為愛狗人士設計“隨從狗”

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感謝卡普空的邀請,我們最近對《魔物獵人:崛起》和《魔物獵人物語2》的製作人辻本良三先生和總監一瀨泰範先生進行了線上採訪,詢問了一些中國獵人們關心的問題。經整理,採訪紀要如下:

1.為什麼選擇Nintendo Switch作為《魔物獵人:崛起》和《魔物獵人:物語2》的登陸平臺?將來有可能登陸PS5、Xbox Series X/S嗎?

我們決定開發Switch平臺的《魔物獵人》,是因為收到了很多玩家的呼聲——希望能夠在便攜的遊戲平臺上進行狩獵。至於其他平臺,目前還沒有相關的考慮。

2.《魔物獵人:崛起》在Switch上的機能表現如何?會以怎樣的解析度和幀率執行?

便攜模式和TV模式的表現效能是不同的。其中便攜模式將在720P、30幀的情況下執行;TV模式則支援1080P、30幀。

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3.本作新增的“翔蟲”以及“壁面奔跑”等新特性,會給遊戲節奏帶來怎樣的變化?為什麼決定這樣設計?

我們以前在開發《魔物獵人X》時曾留下了很多未實現的有趣想法,因此這一次決定挑戰自我、完成之前的遺憾,讓遊戲系統更加完善,於是便在本作中加入了這些新系統。在作用上,“翔蟲”系統可以徹底改變玩家的力回方式,讓玩家能夠立體地在地圖上自由自在移動,體驗到更徹底的自由感。

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4.公佈的視訊演示中似乎出現了類似《魔物獵人X》裡的“狩技”動作,這是否意味著這套系統會在《魔物獵人:崛起》中迴歸?

新作中出現的並不是“狩技”系統,也不會延續那套體系。但是我們會讓“翔蟲”系統衍生出一大堆相關的派生動作。

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5.《魔物獵人:崛起》中的武器動作派生更加接近《魔物獵人:世界》,還是《魔物獵人X》及其之前的作品?

基本上本作會跟《魔物獵人:世界》及其“冰原”資料片類似,但是也會有自己獨特的風格。

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6.本作的裝備和技能體系會延續《魔物獵人:世界》的風格嗎?

這方面的資訊目前還不方便透露,請關注我們後續公佈的資訊。

7.本作新增的隨從“牙獵犬”跟“艾露貓”有何不同?隨從系統跟過去相比有何變化?為什麼要這樣設計?

“牙獵犬”既可以騎乘,也可以幫助玩家展開主動攻擊。而“艾露貓”的作用主要還是回覆生命、設定陷阱,是屬於輔助型的夥伴——在功能上他們其實有所不同另外加入“牙獵犬”,在很大程度上也是因為有很多玩家希望在遊戲中能看到狗狗類的夥伴。

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8.新據點“炎火村”處於新大陸還是舊大陸?跟以往作品存在故事或者世界觀上的聯絡嗎?本作的新據點會有新的功能嗎?

故事情節方面的資訊目前還不方便透露。至於據點的功能,本作會繼承以前的大多數設施,另外也會新增一些跟道具有關的場所。

9.能具體介紹一下什麼是“百龍夜行”嗎?

抱歉目前還不方便進行透露,請關注我們後續公佈的訊息。

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10.《魔物獵人:物語2》的故事跟初代有什麼關聯?初代的角色是否會出現在本作當中?

首先,《魔物獵人:物語2》並不依賴於初代的故事,哪怕是新玩家也能夠無障礙地享受這款遊戲。當然,我們也在考慮加入一些能讓初代玩家興奮的要素。至於具體情況還是需要等未來公開。

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11.《魔物獵人:物語2》的玩法和系統跟初代相比有哪些改變或創新?

整體上《魔物獵人:物語2》肯定還是會大致沿襲初代作品的框架,但肯定會在許多方面進行自己的創新。當然,更具體的內容現在還不方便透露,我們會在未來合適的時候進行釋出。

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12.能對中國《魔物獵人》系列粉絲說句話嗎?

一瀨泰範:遊戲是最近才剛剛公佈的,很抱歉目前沒有太多的東西能夠透露給大家。當然我們後續也會逐步公開更多的訊息。在此期間,我們也收到了大量的建議和反饋,這對我們的後續開發非常有幫助,我們也將繼續積極聽取大家的聲音。所以,我們會加倍努力開發好這部作品,也請大家多多支援!

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辻本良三:我作為《魔物獵人》整個系列的總製作人,能夠一次性發布《魔物獵人:崛起》和《魔物獵人物語2》兩部作品,感到非常開心。在未來我也會想辦法繼續擴充《魔物獵人》的影響力,比如在這兩部作品之間進行聯動,讓大家能夠從中得到更大的樂趣。因此希望大家能夠多多支援!

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