《英雄聯盟》開發者總結季前賽版本:裝備爆發太強將削弱

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《英雄聯盟》官方釋出了新版本遊戲玩法感想,總結了目前玩家反饋出現的問題,並表示將對其進行改進。

以下為官方公告:

宣告

這類文章通常包含的話題有關我們未來要做或者打算要做的內容,而我們並不保證它們一定會推出。這些工作和目標可能會根據我們的發現而改動,所提及的專案也可能會被延遲甚至是擱置。雖說如此,即便計劃可能有變,我認為儘量與大家分享更多的訊息依然是十分重要的。

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季前賽後續

季前賽版本已經上線一週多了,將我們目前的看法總結一下。

● 混亂程度在預料之中 – 這次的季前賽版本確實有相當大的改動,我們已經預估到前幾週會有很多需要調整的內容。目前來說,遊戲的表現和我們預計中差不多,裝備、符文以及英雄還需要大量的平衡調整。我們正在緊鑼密鼓地採取措施,光是前兩週就完成了2個熱修復並在準備一個相當大的補丁。

● 裝備爆發能力太強 - 更新之後,我們注意到僅是裝備的觸發和主動效果就已經提供了較為溢位的爆發傷害,因此打算對其進行削弱。通常而言,裝備提供的傷害應當是相當穩定的,我們不希望這些方面的威力太強,從而破壞的英雄技能的剋制空間。

● 選擇多樣性總體樂觀 - 我們注意到,大多數英雄的出裝都有相當多的可行選擇,希望未來的版本中將這一點發揚光大。玩家都傾向於繼續選擇順手的常用出裝,但根據遊戲局勢合理進行搭配能為你帶來十足的優勢。不瞭解的玩家可以去《裝備平衡框架》文章瞭解下我們對於出裝多樣性的目標。我們並不指望全部英雄都能達成這些目標,但希望能覆蓋絕大多數的英雄。

● 滾雪球 - 初期的指標有些讓我們意外,資料顯示季前賽的雪球效應略微弱於10.22版本。通常而言,玩家在瞭解新系統的過程中,雪球效應會因為遊戲中的技術差距變大而更加明顯。目前我們打算靜觀其變,因為我們認為雪球效應小幅降低後遊戲依然處於理想的雪球效應的狀態。

商店和裝備圖示

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目前而言,我們對新版商店介面的很多方面都頗為滿意,但我們清楚老玩家們要習慣這個還需要很多時間。故而,我們仍打算對許多欠缺的方面進行完善:

● 圖示清晰性 - 接下來的幾個版本中,我們會多次對新裝備的圖示進行改進以提升其清晰性和辨識度(特別是小圖)。特別是要簡化背景元素降低其複雜程度,增強前景和背景間的對比度,使輪廓更加清晰。

● 圖示相似度 - 要改善的另一個方面就是找出那些圖示太過接近容易混淆的裝備。比如我們打算調整竊法之刃和冰雹刀刃的顏色和輪廓,讓二者更容易區分。

● 圖示渲染 - 純粹是出於視覺質量和美術風格的考慮,我們打算提升部分圖示的渲染質量,讓其更符合強力奇幻武器的感覺,而不再那麼“塑膠感十足”。

● 商店縮放 - 目前正在製作商店大小縮放功能,讓玩家可以根據喜好自行調整。再過幾個版本應該就能看到了。我們以後希望加入更多高階縮放設定,比如在所有裝備欄裡縮放某些特定裝備的圖示。

● 快速訪問皮膚置頂功能 – 我們正在為春季賽的到來準備一個呼聲很高的功能——就是將快捷訪問皮膚裡的(鞋子,藥水和裝備欄)開啟置頂。

總之,我們對目前季前賽的表現比較滿意,而且正在努力回應大家關切的問題,儘量把它做到最好。再次感謝大家來到《英雄聯盟》,請多保重。​​​​

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