動作遊戲?吉田直樹:《FF16》是動作為主導的作品

發佈日期

  《最終幻想16》的製作人吉田直樹此前在接受外媒的採訪時表示,為了避免猜測和失望,因此他沒有過多地介紹《FF16》的情報或是讓情報流出。不過在今天(2月22日)的日本的一檔廣播節目中,吉田直樹透露了少量《最終幻想16》的情報。

遊俠網1

  在日本知名聲優鈴村健一(《最終幻想7》扎克斯的CV)主持的早間廣播節目“TOKYOFM/JFN『ONE MORNING』”中,吉田直樹簡短的談到了《最終幻想16》。他表示,《最終幻想16》是以“動作主導”的作品,開發團隊也正在努力讓動作遊戲苦手的玩家也能暢玩本作。同時,他們也投身於《最終幻想16》劇情的製作中。

遊俠網2

遊俠網3

  據悉,《最終幻想16》的動作總監是此前擔任過《鬼泣4》、《鬼泣5》以及《龍之信條》設計師的Ryota Suzuki。

相關攻略文章

最新攻略