感動無數人的賽馬娘,變成了玩家的無情賺錢工具

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  這幾天,《賽馬娘》手遊火出了圈外,其中賽馬娘烏拉拉(ハルウララ)和她的原型功不可沒。

  在現實中,烏拉拉是非常少見的,113戰0勝一生從未贏過的賽馬,但屢戰屢敗,屢敗屢戰也讓她的故事越傳越遠,給當時還未走出泡沫經濟陰影的日本人民帶去了希望;

  在動畫和遊戲裡,她是一個不知挫折為何物,當賽馬孃的初衷是為了盡情奔跑,把這份快樂帶給所有觀眾的路人(隱藏)女主,這種積極的心態也影響到了螢幕外的訓練員們。

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  烏拉拉也成為了許多沒看過動畫,沒玩過遊戲,不喜歡賽馬的純路人,入坑的契機。

  Cygames曾經談到過《賽馬娘》的創作初衷是對賽馬以及歷史的尊重,所以《賽馬娘》的角色都是歷史上有名的賽馬,從賽馬孃的外形、故事、關係無一不契合歷史。

  在玩法的體現上,每個賽馬娘都需會有一段長達3年的養成玩法,在這三年間,玩家需要兼顧可以給她們設定各種訓練,放送心情,或者參加各種比賽奪得粉絲數,大部分賽馬娘也會有周期性的目標需要完成。

  烏拉拉也是如此,歷史上本就象徵意義大於實績,在遊戲中她的屬性也不算高,所以在她的養成劇本中,目標設定的都很簡單,像是她出道後的第一個目標,在25個回合內積累5000粉絲,只需要參加2-3場比賽就能完成。

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  烏拉拉的最終驗收也只求能夠進入“有馬紀念賞”,而沒要求名次。

  既然是一款遊戲,自然也有很多想要挑戰極限,順便替烏拉拉圓1勝夢的玩家,因為中短距離適性和泥地距離適性很好,系統安排的對手一般又很菜,烏拉拉作為逃馬想要在贏得第一併不困難,參考她的上位替代“櫻花進王”培養就行了。

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  但她想贏下最終比賽“有馬紀念賞”卻非常不容易,因為“有馬紀念賞”是長距離+草地的組合,而這也正好是她的弱項。

  很多玩家想到的辦法是取長補短,在開始培養賽馬娘之前,玩家可以選擇另外2名賽馬娘,繼承她們的部分屬性,也可能會繼承適性,所以理論上只需要選兩個長距離和草地適性高的賽馬娘作為烏拉拉的親代,然後賭繼承的機率就行了。

  還別說,有些玩家賭成功後培養出的烏拉拉,確實能和特別周這樣的常勝將軍角逐一番,甚至還能贏下有馬紀念賞。

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  而也是在這幾天,一個“ハルウララ金策(烏拉拉賺錢法)”的關鍵詞火了,在日本Twitter上的熱度衝上了第三位。

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  顧名思義,這個方法就是“利用烏拉拉來賺錢”,而聊到“賺錢”的話題,就和前面的“友情、熱血、勝利”就不同了,甚至可以說有些黑暗了。

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