水獸
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巨大的水生獸雄性個體,人稱“水獸”。頸部的海綿狀鱗片內含大量水分,可防止表皮乾燥,有助於其陸地行動。但若海綿開始萎縮便會喪失此能力,因此其會嘗試儲蓄水分以求回覆。 此外,會吐出特殊粘液來絆倒並捕獲獵物。 |
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種類 | 海龍種 | 主要棲息地 | 水沒林、熔岩洞 |
部位與肉質
切斷 |
打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
頭部 | 50 | 55 | 65 | 30 | 0 | 5 | 5 | 5 |
鬃毛 | 65 | 50 | 35 | 30 | 0 | 15 | 10 | 0 |
前肢 | 24 | 40 | 25 | 20 | 0 | 10 | 10 | 0 |
腹部 | 50 | 40 | 35 | 30 | 0 | 10 | 10 | 0 |
背部 | 30 | 45 | 35 | 30 | 0 | 10 | 5 | 5 |
後肢 |
30 | 24 | 30 | 20 | 0 | 10 | 5 | 0 |
尾巴 | 40 | 30 | 40 | 25 | 0 | 5 | 5 | 0 |
狩獵指南:
水獸越靠近水邊,攻擊就越強大。受到其攻擊,還可能會陷入“水屬性異常狀態”,可事前備好打消果實用於解除異常。
將其引誘到沒有水的地方,就能使戰鬥更為有利。
狀態異常
毒 |
★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◇◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
麻痺 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
睡眠 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
爆破 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
減氣 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
耐力減少值 | ◆◆◇◇ | ||
火異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
合計傷害量 | ◆◆◆◇ | ||
水異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
雷異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
河童蛙的皮 |
×1 24% |
×1 21% |
喙×1 軀幹×1 30% 手臂×1 100% |
本體×1 44% |
×1 20%/30% |
河童蛙的苔背甲 |
×1 32% |
×1 33% |
甲殼×1
100% |
本體×1 32% |
×1 30%/70% |
河童蛙的嘴 |
×1 8% |
×1 12% |
喙×1 70% |
本體×1 5% |
--% |
水袋 |
×1 24% |
×1 29% |
軀幹×1
70% |
本體×1 19% |
--% |
巨大的骨 |
×1
12% |
--% |
--% |
--% | --% |
河童蛙的碟 | --% |
×1 5% |
碟×1 100% |
--% |
--% |
漂亮的尻子玉 | --% | --% | --% | --% | 50% |
機率數字前的×號內容,代表可以透過該方式獲得該素材的部位與數量。
透過掉落物獲取的素材具有不同的機率,表格內的資料為“最小機率/最大機率”。