LOL11.8版本PBE版本更新 靈羅娃娃格溫上線
英雄聯盟官方於3月31日釋出了11.8版本PBE更新,在本次更新中上線了新英雄靈羅娃娃格溫和太空律動伴生皮膚,同時屠龍勇士和黯晶系列皮膚也各更新了新一批皮膚,此外瑟提和鍊金科技純化器都做了小幅度加強。
新英雄
靈羅娃娃 格溫
基礎攻擊力:63
攻擊力成長:3
基礎護甲:34
護甲成長:4
基礎魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎生命值:550
生命值成長:90
基礎法力值:330
法力值成長:40
基礎生命回覆:1.4
生命回覆成長:0.11
基礎法力回覆:1.6
法力回覆成長:0.14
基礎攻速:0.69
攻速成長:2.25
攻速收益:0.69
移動速度:340
攻擊距離:150
千穿百孔(被動)
格溫的普攻會額外造成目標最大生命值1%(+0.6%/100AP)的魔法傷害
如果攻擊的目標是敵方英雄,會為格溫提供治療效果,治療量相當於該技能實際傷害的70%
對野怪最多造成15-100(+0.15AP)(於1-18級變化)傷害
對生命值低於40%的小兵額外造成8-30(於1-18級變化)傷害
快刀剪亂(Q)
藍耗:40
冷卻時間:6.5/5.75/5/4.25/3.5秒
被動:
格溫每次普攻命中時,會獲得1層充能,持續6秒(最多4層)
主動:
格溫消耗全部充能,對錐形範圍進行1次剪下(每消耗1層充能會額外進行1次),每次剪下造成8/10.75/13.5/16.25/19(+0.05AP)魔法傷害
之後,格溫再進行1次最終剪下,造成40/53.75/67.5/81.25/95(+0.25AP)魔法傷害
每次剪下會對處於中線區域的敵人造成真實傷害,並附帶[千穿百孔]的效果
絲縷纏流(W)
藍耗:60
冷卻時間:22/20/18/16/14秒
格溫召喚聖靄,其會在原地停留,持續5秒
在霧靄中時,格溫會獲得20(+0.05AP)護甲和20(+0.05AP)魔法抗性
霧靄之外的敵人既無法選中格溫,也無法用任何技能命中她
格溫可以再次施放該技能一次,將霧靄中心移動到她所在的位置
如果格溫自行離開霧靄的範圍,會自動進行再次施放
無法再次施放的情況下,如果離開霧靄,會提前結束該效果
斷續疾走(E)
藍耗:35
冷卻時間:13/12/11/10/9秒
格溫向前突進一小段距離,並且強化自己的普攻,持續4秒
強化普攻會獲得40/50/60/70/80%額外攻速和100攻擊距離,並額外造成10/15/20/25/30(+0.08AP)魔法傷害
首次強化普攻在命中敵人時會返還該技能50%的冷卻時間
引針簇射(R)
藍耗:100
冷卻時間:120/100/80秒
格溫將縫衣針直線擲出,每根針會對命中的所有敵人造成20/50/80(+0.08AP)魔法傷害,並施加40/50/60%的減速效果,持續1.5秒
每根針還會附帶[千穿百孔]的效果
在施放該技能後的6秒內,如果格溫的普攻或技能命中了敵人,那麼她可以再次施放該技能(最多額外施放2次)
首次施放會擲出1根針,第二次是3根,最後一次則是5根
命中相同單位的後續針減速效果只有15/20/25%
新皮膚
太空律動 格溫
屠龍勇士 凱爾
屠龍勇士 加里奧
屠龍勇士 圖奇
黯晶 塞恩
黯晶 維克茲
新的炫彩皮膚
太空律動 格溫
屠龍勇士 凱爾
屠龍勇士 加里奧
屠龍勇士 圖奇
黯晶 塞恩
黯晶 維克茲
新的召喚師圖示
新的表情
英雄改動
腕豪 瑟提
屈人之威(Q)
[移除]對小兵有傷害上限
裝備改動
鍊金科技純化器
法術強度由50提高到55
英雄改動(雲頂之弈)
奧瑞利安·索爾
技能
傷害由325/500/1400降低至300/475/1300
阿茲爾
技能
傷害由200/350/8888提高到225/375/18888
瑟提
技能
對主要目標的傷害由40/60/400%提高到40/60/800%
對次要目標的傷害由20/30/200%提高到20/30/400%
奧恩
技能
傷害由150/250/750提高到175/275/9999
莎彌拉
技能
傷害由15/25/40調整為10/20/777
羈絆改動(雲頂之弈)
靈魂蓮華·明晝
(2)
攻擊速度由20%降低至18%
(4)
攻擊速度由35%降低至30%
設計師雜談
不同主題的人氣
之前我們談到怪物英雄出的少是因為人氣低,有人因此拿出一些資料網站的出場率來反駁我,或者問你加強這個英雄何愁沒人玩?
我們在評估一個角色的出場率時,會把其過強時的出場率和過弱時的出場率都考慮在內。並且從分析時我們發現,除非達到達到OP或下水道級別,一個英雄的出場率會有很明顯的上下限,根據強度的波動在這個區間內變化。
請記住,你們看的出場率,只是包含了排位資料,不包含平常的匹配盲選。
排位時玩家會更傾向於選擇強勢英雄,而忽略這個英雄的主題,並且段位越高,更看重強度。
然而在平常的匹配時(樣本量多得多),主題的吸引力才是玩家選擇一個英雄的主要驅動力。
也有人認為怪物英雄人氣低主要是因為定位,而熱門定位的怪物一樣有很高的人氣(例如卡茲克)。
確實卡茲克算人氣英雄,因為這個位置還尚未飽和,但事實上隨著我們為這個位置增加了越來越多好看的人類英雄,卡茲克的人氣一直在穩定下滑。如果我們繼續在打野位置增加阿狸/拉克絲/亞索這種風格的英雄呢?誰也說不準。
射手類別裡已經有大量的好看英雄了,如果我們把一個怪物英雄定為射手,那人氣可能會比別的位置偏低,因為要面臨非常嚴峻的競爭。當然,從另一個角度來看,等什麼時候什麼疲勞了怪物射手會顯得非常有新鮮感,因此我們未來可能確實會新加一個怪物射手。
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