《賽馬娘》將要推出國服,你願意跑上一圈嗎?

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3月29日晚,在Cygames舉行的直播活動中,官方宣佈旗下二次元手遊《賽馬娘Pretty Derby》將推出簡體中文版(國服)。30日上午,官推也釋出遊戲下載量正式突破400萬。

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身為玩家的你可能並不熟悉賽馬文化,但你最近一定會聽說過《賽馬娘》這個名字,因為它實在太火了。遊戲於2月24日上線當天就直接登頂IOS免費榜並擠入IOS暢銷榜前三,隨後僅花了1天時間直接奪冠。

根據七麥資料顯示,這種勢頭絲毫沒有衰退的跡象,遊戲在上線後的一個月內長期霸佔榜首並從未跌落出前三。

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本作不僅在玩家群體大受歡迎,營收方面的資料更是恐怖。日本遊戲資料資料站Game.i的非官方統計,《賽馬娘》手遊推出之後的預估收入已經超過了141.2億日元(約人民幣8.38億元),成為目前日本地區營收最亮眼的手機遊戲。

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而Sensor Tower商店情報資料也表示,該遊戲自上線首月以來收入高達1.3億美元(約8.53億人民幣),在日本市場大放異彩《原神》只能以1.22億美元屈居第二。並且《賽馬娘Pretty Derby》的資料僅包括日本地區,而《原神》則是全球營收,倘若本作登陸其他國家和地區後,相信這一差距還會繼續擴大。

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如果說《原神》是中國廠商給日本玩家將了一軍,那麼《賽馬娘Pretty Derby》則是日本廠商給中國手遊深深上了一課。

這款席捲日本的《賽馬娘 Pretty Derby》是由Cygames自研自發的二次元賽馬擬人化的偶像養成遊戲,玩家將作為訓練員與性格豐富的馬娘們一起為了贏下冠軍榮譽而奮鬥。而玩法系統一定程度上借鑑了《偶像大師 閃耀色彩》和《實況力量棒球》,融入了Roguelike要素,遊玩過程充滿著隨機性且種馬繼承和技能搭配又頗有研究深度。

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遊戲中的比賽效仿現實中的賽馬來進行,高質量的3D角色建模配合鏡頭的伸縮和轉換,外加現場的實況解說和觀眾歡呼,立刻讓人熱血沸騰。

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除了日常的養成和比賽外,遊戲還可以讓賽馬娘們以偶像的形式開演唱會。在每場競賽後,玩家可以觀看賽馬娘們的勝利LIVE演出,透過不斷強化她們的屬性,適時發動技能來贏得比賽爭奪演出的C位。

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如此看來,《賽馬娘 Pretty Derby》似乎就是一款融入二次元擬人、養成、偶像、賽馬、卡牌等時下流行元素的大雜燴,這樣的遊戲憑什麼能火呢?

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事實上,早在2016年AnimeJapan,Cygames就宣佈新IP《賽馬娘》系列正式啟動,同時音樂、遊戲、漫畫、動畫企劃將同時進行。

對於一款二次元手遊來說,IP的價值至關重要。面對日本狼多肉少的局面,Cygames選擇了下血本自創IP,打造屬於自己的“番遊聯動”。《賽馬娘》動畫在2018年開播後,憑藉著精良的製作、獨特的賽馬題材以及巧妙地歷史還原迅速籠絡了一批粉絲。

《賽馬娘》動畫不僅在日本地區受到歡迎,國內使用者對於這類原本陌生的題材同樣產生興趣。《賽馬娘》在B站播出後,獲得了1144.3萬播放,評分為9.7分。於2021年1月4日播出的第二季,也獲得了557.5萬播放,評分更是高達9.9分,為《賽馬娘》IP的中國市場打下粉絲基礎。

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除了動畫番劇的預熱外,賽馬文化本身在日本也是十分盛行的。日本人對馬匹的喜愛近乎瘋狂,已經達到了溺愛的程度。賽馬場對於童年的日本人來說也是類似與遊樂園一樣的場所,除了名氣十足的"日本杯"外,天皇獎、櫻花獎、菊花獎、秋華獎、高宮鬆杯、安田紀念獎以及中山大障礙獎都是日本重要的大賽,造就了日本濃重的賽馬文化。

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基於這個背景下,《賽馬娘》的角色都是有據可循的,均取材於現實中的名馬。而Cygames對於馬匹的還原和尊重也贏得了粉絲的好感,此外還從劇情設計上巧妙地填補了粉絲心中的痛。

比如在動畫第一季中登場的「無聲鈴鹿」。在1998年天皇賞的比賽中,無聲鈴鹿在領先快到終點的情況下突發骨折而錯失冠軍。賽後不甘的無聲鈴鹿一度還想重返賽場,但這樣的傷勢對於馬匹來說實在太過折磨,最終被實施安樂死,令無數人心痛不已。

可在動畫和遊戲中,雖然無聲鈴鹿最終還是從主角的身邊離開,但是並沒有死,而是在一片新天地繼續著奔跑。粉絲們也紛紛感謝製作組的善意彌補了現實中的遺憾。


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遊戲版《賽馬娘》也於2016年立項,2018年3月開啟預約,最終於2021年2月24日正式上線。出現番劇完結遊戲都沒運營的局面,除了製作人離職的原因外,其中還涉及到眾多名馬的使用權需要徵得馬主人的同意和遊戲質量的各種細節監修,才使得拖延了5年之久。

遊戲在立項之初就是衝著主機標準研發的二次元手遊。日本已經是一個非常成熟的遊戲市場,產品想要脫穎而出,精品化的質量是必備條件。為此,Cygames投入大量金錢和裝置進行遊戲開發,玩家們在遊戲中的勝利LIVE演出就採用了真人動作捕捉,也難怪看起來活靈活現。

除了題材還原與高質量的製作水準,遊戲爆火的原因還在於挖掘了玩家的情感從而引起共鳴。

比如人見人愛的小粉紅「烏拉拉」,現實中的烏拉拉出身名門,儘管身材有些缺陷膽子也很小,但馬主人依舊對它寄予厚望,還親自為其縫製了可愛的Hellokitty粉色面罩。

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然而烏拉拉的首場比賽就迎來了倒數第一,並且這種失敗的戰績持續不斷。可就算連著輸了幾十場,烏拉拉的下一場比賽仍舊精神抖擻拼盡全力。這種永不言敗的精神鼓舞了日本民眾,從未贏過的它讓大家看到了當時泡沫經濟下惶惶不安的自己,明知道不可能贏還是會去購買烏拉拉的馬票。

2003年12月19日,日本電視臺NHK向全國播出了烏拉拉“100連敗”的新聞,它與生俱來的堅韌讓人們重新定義了成功。最終,烏拉拉的生涯定格在0勝113連敗,本應被送往屠宰場的它獲得了民眾的支援和捐贈得以安心養老。

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遊戲自然也尊重現實,烏拉拉的生涯目標都十分簡單,甚至最後一項是僅僅參與過“有馬紀念”就好。“有馬紀念”是一條2500米的草地長距離賽道,對於專精短距離且草地適應性極差的烏拉拉來說就像是劇情殺一樣,正常遊玩的話幾乎都會是最後一名。

現實中的烏拉拉永不言敗,玩家們自然也不輕易認輸。大家開始嘗試用各種方式來彌補現實中的遺憾,最終竟真的有人在遊戲中使用烏拉拉奪冠完成逆天改命的操作,讓整個圈子為之沸騰。

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這種賽馬孃的獨特劇情和故事,會讓玩家們在養成過程會逐漸瞭解並建立羈絆,情感上的共鳴也會使自己關注研究現實中的賽馬文化。

隨著《賽馬娘》的日益火爆,粉絲們對於賽馬的喜愛甚至拯救了現實中的退役賽馬。即使是贏得大賽事的馬,也會悄無聲息地消失,它們的命運完全掌握在人類的手裡。而《賽馬娘》則引發了粉絲對退役賽馬的關注,並願意主動支援和捐贈照顧退役賽馬的相關團體,讓IP擁有了更加深遠的意義。

《賽馬娘》將要推出國服,你願意跑上一圈嗎?

而本次《賽馬娘 Pretty Derby》國服的推出,也讓國內玩家欣喜不已。本作在TapTap評分高達9.4分,玩家在遊玩過後紛紛讚歎不已,玩法、深度、美術均得到高度評價。不過也有部分玩家表示,遊戲玩法重複性略高,並且無法自動進行,長時間的投入容易感到疲勞。而且遊戲本質還是個重氪金屬性,新卡出的很頻繁,氪金大佬和無氪黨的差距會不斷拉大。

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雖然日服沒有中文語言,但仍有大量中國玩家遊玩討論。在國內的NGA社群中,本作討論熱度一直很高,並持續能夠產出各種攻略和心得供玩家們參與討論,掀起一場全民賽馬孃的風潮。

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甚至日本人都對中國玩家研究的各種攻略和數值分析佩服不已,稱NGA為“情報の寶庫”。

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然而在國內其實是缺少賽馬文化的,除了香港廣東一帶比較有熱度,大部分地區賽馬毫無人氣。這就讓本作的國服版本會出現題材受眾小的情況,日本本土題材的優勢會在中國地區消失。此外中國的版號稽核也是繞不開的問題,同為Cygames研發的《公主連結Re:Dive》自公佈國服起直至2年後才拿到版號讓國內玩家遊玩。目前版號稽核速度提升,但也不是一天兩天就能搞定的,何時能過審仍然是個未知數。

中國的手遊市場已經十分成熟,玩家品味也逐漸提升,日本手遊想要進入中國市場,《賽馬娘 Pretty Derby》這種陌生的題材、更加細化的品類既是挑戰也是機會。目前我國二次元手遊使用者處於較為穩定的狀態,即使用者增長率變低,新使用者逐漸減少。二次元手遊市場也已經沒有了流量紅利的加成,處於存量市場。

但騰訊遊戲學院的資料表示,同時玩多款二次元遊戲的玩家佔大約65%,《賽馬娘 Pretty Derby》仍舊可以透過Cygames打磨5年之久的高質量製作和引發玩家情感共鳴的優勢打入中國市場。

《賽馬娘 Pretty Derby》的成績從《原神》上也可以預見一些,同樣是原創IP,同樣是主機研發水準的手遊,相信本作也會有不錯的市場表現,讓玩家在體驗遊戲的同時還能對賽馬文化有更加深入的瞭解。

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