第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

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6月13日-14日,由中共北京市委宣傳部指導,北京市國有資產文化管理中心、中共北京市海淀區委宣傳部支援,騰訊遊戲英雄聯盟主辦的第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽在北京市海淀區北京科技大學體育館成功舉辦。經過全國高校戰隊7個月的激烈角逐,來自全國的4支高校最強戰隊和8名雲頂之弈選手匯聚北京,向冠軍獎盃發起衝擊。最終,在峽谷決賽中,來自江西軟體職業技術大學HMG戰隊奪得冠軍獎盃;在雲頂之弈比賽中,武漢科技大學朱鎔浩選手獲得了總冠軍。同時,現場還舉行了清華大學vs北京大學的賽前表演賽,以及由北京(高校)澳門學生聯合會組建的代表隊vs北京海淀區高校代表隊的開場表演賽,透過電競的方式,推動高校學子間的交流和互動。

第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

本次賽事秉持“科技辦賽”的理念,融合國內最前沿的AR科技技術,創新營造沉浸式電競賽事體驗, 打造科技含量最高的高校電競賽事。同時以電競+文創的模式,將航天科普文化、高校共創文化融入電競賽事,並結合海淀地域文化打造海淀高校電競名片。

2019年11月海淀區在全市率先發布支援遊戲電競產業發展相關政策,幾年以來海淀遊戲電競產業取得了積極的進展。2020年11月,中共北京市海淀區委宣傳部與騰訊科技(深圳)有限公司充分交流與研討,就《英雄聯盟》大眾賽城市電競合作計劃達成了一致意見,雙方簽署為期三年的城市電競戰略合作計劃框架,透過《英雄聯盟》高校聯賽、文創大賽、解說大賽等系列賽事和電競相關領域的產業合作規劃,創新實踐海淀+高校電競融合概念,依託海淀區豐富的高校和科技資源等優勢,打造以高校電競品牌為核心的海淀新名片,助力海淀新型城市形態建設,助力北京市網路遊戲中心建設。2021年5月20日,在“電競北京2021”的啟動儀式上,正式釋出了第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽於6月落地海淀舉辦。

第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

科技辦賽,國內最前沿AR技術打造科技含量最高的高校電競賽事

在本屆《英雄聯盟》高校聯賽總決賽中,使用國內前沿AR擴增實境技術,將虛擬場景與現實賽事場景相結合,打造沉浸式賽事場景體驗。觀眾在觀看直播的同時,可以感受到充滿科技感與未來感的觀賽體驗。

第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

 “航天+電競”打造航天主題電競賽事,傳遞航天科普文化

“星辰大海,致敬航天”,本次賽事以航天為主題,從現場舞美到使用者體驗,全方位打造航天故事線,並聯閤中國科學技術館推出《英雄聯盟》電競科普體驗空間,以電競為載體,為大眾科普航天文化、傳遞航天精神。在賽事現場,以天和轉接艙為原型,結合航天文化創新打造“LOL律動號”空間站,並以航天主題貫穿整條賽事故事線,為線上線下的電競玩家帶來沉浸式航天主題電競賽事體驗。

第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

電競+文創,以高校共創打造高校電競名片

以電競+文創的模式,推動全國高校廣泛參與,透過高校新文創大賽、高校專業共創等形式,打造豐富的電競文化體驗,推動電競人才培養,助力打造特色高校電競名片。清華大學美術學院學生根據中國宇航服特徵設計選手服裝、融入英雄聯盟IP元素設計賽事冠亞季軍獎牌,並透過3D列印技術將其呈現,用科技的方式將熱愛照進現實。中央民族大學老師根據瑤族花棍舞蹈和《英雄聯盟》角色相結合打造太空律動系列舞蹈,配合AR技術演繹創新的舞蹈表演形式。

第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

高校交流表演賽,電競成為高校交流互動新形式

現場舉行了清華大學vs北京大學的賽前表演賽,以及由北京(高校)澳門學生聯合會組建的代表隊vs北京海淀區高校代表隊的開場表演賽,透過電競的方式,推動高校學子間的交流和互動。

第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

高校巔峰對決,展現高校電競最高水平

自2020年11月啟動第九屆高校賽事海選以來,共在27個省份舉行422場海選賽事,超過300所高校的60000選手參加了比賽,並於2021年5月份在蘇州、成都、太原分別舉行了大區決賽,加上網魚網咖賽道,共四支高校戰隊進入最終總決賽,分別是長沙理工大學、山西體育學院、西京學院、江西軟體職業技術大學,經過兩天的激烈角逐,最終江西軟體職業技術大學HMG戰隊奪得英雄聯盟峽谷團隊總冠軍,武漢科技大學朱鎔浩獲得雲頂之弈冠軍。

第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

第九屆《英雄聯盟》全國高校聯賽總決賽落地海淀

《英雄聯盟》是由拳頭遊戲開發、騰訊遊戲代理運營(中國大陸地區)的英雄對戰MOBA競技網遊,自上線以來受到全世界數億玩家的喜愛,遊戲及賽事內容覆蓋全世界200+國家及地區,是目前世界範圍內最具影響力的電競產品。高校聯賽是《英雄聯盟》賽事體系中的重要一環,也是目前覆蓋範圍最廣,影響力最高的高校電競賽事。第九屆《英雄聯盟》高校聯賽延續“熱愛”主題,聯賽包括電競賽事、文創大賽、解說大賽三大板塊,自2020年11月啟動全國海選以來,共覆蓋全國27省份77個城市,積累舉行422場次海選賽,覆蓋超過300所高校,超過60000人高校學生參賽。

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