遊民專訪《英雄聯盟》設計團隊:如何把符文大陸做成一個有生命的世界

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這兩天我們採訪了拳頭的《英雄聯盟》設計團隊,並且針對日前結束的光明哨兵事件進行了多番提問。透過此次採訪,我們對光明哨兵系列皮膚的設計理念與《英雄聯盟》專案如今的營運思路有了更加深入的瞭解,也讓作為一名《英雄聯盟》粉絲的我對這款作品的未來有了更高的期待。

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作為一款在國內持續運營了接近十年的MOBA遊戲,《英雄聯盟》如今依舊在商業與電競領域保持著充足的活力,這與拳頭十年如一日的頻繁更新與先進的運營理念是分不開的。

在《英雄聯盟》專案於職業電競與玩家體驗雙領域持續發力的同時,拳頭也在玩法之外的劇情端做出了很多努力,並日漸讓英雄聯盟宇宙世界觀成為這款產品的又一重要賣點。

2017年1月13日,英雄聯盟宇宙世界觀平臺中國版正式上線,拳頭以數十萬字的文字量重新編寫了瓦羅蘭世界的英雄故事,將玩家熟悉的英雄們按照地域、種族、陣營進行了詳盡的重新設定。

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老英雄獲得背景故事上的新生,新英雄有了更加詳細的介紹,原本只是週期常規更新的英雄重做也因為世界觀平臺的加入而帶有了背景故事上的際遇變化,真正讓瓦羅蘭大陸變成了一個動態發展的世界。

起初,苦說大師的黑化、素馬長老的真正死因等新故事讓不少熟悉舊版英雄關係的老玩家產生了記憶的割裂感因而頗有微詞,但時至今日,這些上線三年有餘的新設定卻讓英雄聯盟換發了無窮的活力並誕生了更多讓玩家讚不絕口的新英雄。

現在來看,英雄聯盟宇宙只是拳頭下的這盤大棋的佈局,而去年廣受好評的靈魂蓮華系列皮膚與綻靈節事件則是英雄聯盟團隊如今這種“劇情介入玩法”思路的初次嘗試。

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綻靈節事件在英雄聯盟客戶端中加入了以英雄作為可攻略角色的文字冒險類遊戲,亞索、阿狸這些高人氣英雄第一次在玩家面前展現出於峽谷中無法體現的人物性格。於本次採訪中,設計師曾明確表示:以艾歐尼亞神靈為主題設計靈魂蓮華系列皮膚是希望向玩家詳盡而深入的介紹這個符文大陸古老國度的人文風物,讓英雄聯盟的文化內涵不再侷限於傳統電競的競技精神。

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靈魂蓮華的大獲成功讓拳頭堅定了這種劇情融入實際遊戲體驗的運營思路,也讓作為2021年度遊戲內最大事件的光明哨兵有了雛形。“我們之前也做過跨遊戲的互動,比如靈魂蓮華,所以知道不同遊戲的玩家們都喜歡每年有幾次這種大型的共享體驗。2021 年,我們想更進一步,與以往的活動相比,這次的規模更大,因此我們想讓所有玩家都能參與進來。”LOL專案溝通負責人Paul Perscheid如是說。

有別於靈魂蓮華事件透過文字冒險類遊戲展現英雄性格的做法,本次光明哨兵事件採用了對局推進劇情發展的玩法,召喚師透過完成對局逐步解鎖光明哨兵對抗破敗軍團的劇情進度,這種透過戰鬥步步揭秘真相的做法大大加強了玩家的劇情參與感,在保證了活動週期內遊戲持續高熱度的同時,也凸顯著《英雄聯盟》世界的變化與生機。

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設計師還在採訪中提到,在光明哨兵組織的陣容挑選上,設計團隊有意選擇了那些遊走在瓦羅蘭邊緣世界的反英雄角色,派克、VN等爭議角色的加入,讓這個抵禦破敗侵蝕的陣營不再侷限於傳統意義上的“正義聯盟”。而在皮膚設計上,拳頭則在保證英雄個性的前提下刻意凸顯了光明哨兵組織嚴肅且堅韌的風格,反覆強調著這個神秘組織“行於黑暗,守望光明”的陣營信條。

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本次光明哨兵事件的開發籌備階段涉及了拳頭多個部門的長時間協作。在採訪中,LOL專案溝通負責人曾向我們詳細介紹了參與活動設計的人員陣容,這是一個由多部門、上百位開發人員組建的團隊,在經歷了超過一年的立項與開發之後,最終讓光明哨兵這個《英雄聯盟》上線以來規模最大並覆蓋全產品線的劇情活動得以實現。

從靈魂蓮華到光明哨兵,從長者之森到魔女,拳頭用星靈、暗裔、虛空、飛昇者的故事串聯起了符文大陸的內外古今與萬事萬物,也讓原本在MOBA遊戲中並不為人重視的世界觀與英雄背景故事成為了作品持續吸引新老玩家的獨特賣點,這大概就是《英雄聯盟》運營至今仍然穩居頭部的專屬競爭力吧。

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以下是本次採訪的QA原文:

Q:以往LOL在劇情方面發力並不多,為何這次要花一個賽季,結合新英雄、皮膚等內容去講一個故事?以及為什麼會把這次事件放在LOL主宇宙世界觀中?

A:佛耶戈的故事既引入了整個符文之地所面臨的威脅,也透露了一段埋藏已久的往事。我們覺得現在推進劇情、並擴大其影響,時機正合適。這是一個有生命的世界,我們希望賦予它更多變化與生機,為今後講述更多新故事奠定基礎。

Q:光明哨兵的劇情設計是如何考量讓反派加入光明哨兵這個點的?或者說成為光明哨兵的英雄們有什麼挑選理由嗎?這對以後LOL的劇情有什麼影響?

A:我們想看到更多樣的反英雄角色,而不是純粹的反派,雖然派克可以算是一個明顯的反例(但他也是情有可原的)。光明哨兵是一個秘密組織。他們並不會直接上門去找蓋倫這樣的大英雄。這個組織會吸收一切可團結的力量,而這些英雄往往處於社會的邊緣。至於未來的發展,我認為加入光明哨兵後,這些英雄也會受到這個組織的影響…有些甚至還會選擇永遠留下。

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Q:在你們看來,對競技遊戲而言,劇情和世界觀起到的作用是什麼?對玩家的遊戲體驗有什麼幫助呢?

A:對於英雄來說,好的劇情設計、情節和人物設定能讓玩家感到自己就是這個英雄,而不僅是在使用英雄玩遊戲,同時也有助於這些角色的粉絲代入自己的故事。如果所有英雄都保留各自的玩法,但換成毫無個性的模板式角色,我認為遊戲也會變得十分無趣。從這一點來看,故事的意義就很清晰了。

更廣義地說,有些玩家希望進一步瞭解整個世界、而不僅僅是單獨的人物片段,希望看到人物關係深化、矛盾變得激烈,劇情故事能夠滿足這部分玩家。當然,這些不會讓你的排位變高,但可以強化你和英雄的聯絡,以及你和符文之地世界的聯絡。

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Q:光明哨兵皮膚的設計理念是什麼?

A:在整體藝術基調的層面上,光明哨兵皮膚需要嚴肅、堅韌而黑暗,但也要充滿希望!我們必須讓那些響應召喚、照亮黑暗的英雄拿起各種驚豔的聖石武器。要確保光明哨兵們集結在同一理想下的同時,仍保留著來自符文之地各處的核心身份。和諧共處,但絕不會迷失個性。透過複合顏色、次要形狀或圖案設計,反映出他們家鄉的元素。他們是一個團隊,但並非整齊劃一計程車兵,更像是一個同盟。他們是黑暗中的一束光!

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Q:阿克尚的英雄設計理念是什麼呢?他是如何透過劇情、玩法、美術等方面的設計細節,如何融入光明哨兵元素的?是先確定了光明哨兵事件,再設計新英雄的嗎?

A:在我們確定阿克尚要加入光明哨兵活動前,《英雄聯盟》客戶端的英雄團隊就已經開始了他的設計。關於阿克尚的設計靈感和目標,可以參考團隊的英雄剖析文章!

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Q:終極魔典與這次事件有什麼關聯?這個模式是出於什麼理念設計的?

A:在製作這個遊戲模式時,我們沒有從某個主題出發,而是先去思考好的遊戲模式的要素是什麼,以此提出核心前提。極限閃擊重新上線後,我們從零開始,分析了此前能夠持續吸引玩家的遊戲模式,包括它上線期間的表現和整個生命週期中的表現。我們認為克隆大作戰和無限火力的方向是對的,也就是說,遊戲模式的重點應該是放大關於英雄的幻想。 

我們相信放大英雄幻想的模式是成功的,也是玩家願意反覆參與的玩法。基於這個假設,我們開始優先嚐試能夠放大英雄幻想的模式。 

在無限火力中,玩家會問“如果我的英雄能不停放技能會怎麼樣?”克隆大作戰則是“如果我的英雄能跟自己組隊會怎麼樣?”所以我們開始想象玩家還會想到哪些類似的問題…“你想偷走哪個英雄的大招,組成終極夢想連招?”

這就是終極魔典創意的誕生。

使用其他英雄的能力,是我們在《英雄聯盟》中越來越多見的一種探索,遠有塞拉斯,近有佛耶戈,也正是後者所引發的危機,帶來了光明哨兵活動。我們在七月初推出終極魔典前,還有其他需要考慮的問題。在我們定下開發排期、並確認我們有能力做完光明哨兵活動後,我們又對遊戲體驗的其他部分(環境皮膚)進行了打磨,讓新的模式更貼合活動主題。

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Q:這是LOL規模最大的一次版本運營事件,涉及到IP劇情、遊戲內玩法、皮膚、玩家社群等等,它是什麼時候就確定要做的,又是出於什麼目的呢?

A:我們之前也做過跨遊戲的互動,比如靈魂蓮華,所以知道不同遊戲的玩家們都喜歡每年有幾次這種大型的共享體驗。2021 年,我們想更進一步,把這些共享體驗串聯到一起。賽季初我們啟動了破敗之王劇情線,隨後推出了光明哨兵作為後續。與以往的活動相比,這次的規模更大,因此我們想讓所有玩家都能參與進來。

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Q:專案涉及到的人員規模有多大?從立項到落地,前後花了多少時間去準備?

A:這樣的活動涉及的團隊實在太多了!我們的所有遊戲都參加了活動,每款遊戲中都有不同的團隊共同合作。所有這些團隊,再加上拳頭之外的合作團隊,一共有數百人參與了這次活動。(如果算上光明哨兵的前篇,也就是賽季啟動時的破敗之咒,這個數字還會更大。)從確立理念,到完成各部分,一共花了超過一年的時間。

Q:光明哨兵於破敗軍團的這個大版本與此前的靈魂蓮華事件,在設計上有什麼異同?

A:兩個活動都是抱著讓玩家能夠親自參與的設計理念,但理由不同。靈魂蓮華中的靈魂羈絆系統旨在讓玩家瞭解艾歐尼亞精神,因此我們的設計圍繞單個角色展開,作為活動中的不同“單元”。光明哨兵講述的是符文之地的故事,因此採用了章節式設計,玩家將與不同的英雄互動,每個英雄在大的故事中都扮演著自己的角色。

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Q:遊戲客戶端內,這次事件採用了逐步解鎖英雄劇情線的遊玩方式,這種類RPG的遊戲設計是如何決定的?

A:我們想透過光明哨兵講述的故事有很多。我們決定逐步解鎖活動,這樣不僅能夠避免把整整一個月的故事一下丟擲的壓迫感,也能讓玩家在推進劇情的過程中,產生自己是在與《英雄聯盟》中的人物一同經歷這段故事的感覺。

Q:你們認為透過這次的長線版本&運營,會給英雄聯盟端遊,甚至是整個IP的未來生態帶來怎樣的影響或改變?

A:光明哨兵活動推進了我們的英雄與符文之地世界的故事。玩家將來也會在我們的劇情中看到故事的發展。

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