10年端遊玩家告訴你 為什麼LOL手遊 讓我找到了感覺

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  最近,英雄聯盟手遊不刪檔測試正式開啟,作為一個英雄聯盟10年老玩家,遊戲日報君也是第一時間入駐體驗。經過這段時間的摸索,趁著工作空餘時間也打上了鉑金1段位,享受了一波衝分的激情,到底是什麼原因,能夠昂遊戲日報君這樣的端遊老玩家如此著迷呢?

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  首先是英雄聯盟手遊的外在表現——畫質,接觸過多款MOBA手遊的玩家應該知道,不管是畫面表現還是人物建模,英雄聯盟手遊都比較真實。哪怕是把鏡頭拉近,也很難看到瑕疵。高畫質的支援下,遊戲的技能特效、英雄模型等,表現都十分出色。

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  除了畫質與建模足夠精細之外,英雄聯盟手遊能夠吸引諸多端遊老玩家入駐體驗的核心,還是在於還原度。除了英雄造型上面還原之外,更多的是操作上面的還原度,比如端遊中亞索帥氣無比的“EQ閃”連招,在手遊中同樣能夠使用出來,另外還有諸如酒桶的“E閃”,小魚人的“E閃”等,都能使用。

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  從外在加操作的高度還原,讓遊戲日報君這種10年端遊老玩家,在玩遊戲時也不會產生隔閡感,除了剛接觸時因為螢幕大小變化的原因,其他方面,更像是一款“縮小版”端遊。畫質與操作是吸引老玩家入駐的一方面,另外在遊戲內容方面,也有不少吸引老玩家的要素。 玩過其他MOBA類手遊的玩家應該知道,在大多數MOBA手遊中,其實並不注重兵線上面的運營,但是在英雄聯盟手遊這裡卻不一樣,兵線是重中之重。對線期的經濟,需要兵線來加持,除此之外,在團戰對敵前後,也要考慮兵線的運營,不然會出現擊敗地方自己反而虧經濟的情況。

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  兵線的還原,看似將遊戲複雜化,但實際上卻是MOBA遊戲的精髓所在,如果只是單純的殺人推塔,那麼為何不去玩格鬥遊戲呢?另外值得一提的是地圖資源方面的保留,讓打野位置的玩家不再是單純用野怪積累經驗,而是跟端遊一樣,成為節奏帶動者。 以英雄聯盟端遊玩家熟悉的峽谷先鋒為例,手遊也將這一傳統保留了下來,2.5版本更新之後,在大龍重新整理之前會有兩隻峽谷先鋒。作為前期推塔利器,利用好峽谷先鋒不僅能夠最大機率拿到一血塔,滾大團隊經濟,甚至還能利用時間差,拔掉對方的外塔威脅高地,改變整局遊戲走向。

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  原汁原味的還原與高品質的遊戲內容,是英雄聯盟吸引遊戲日報君這種10年老玩家的核心原因,除此之外,遊戲中還存在不少讓老玩家也會眼前一亮的創新設計。比如防禦塔上面,將端遊的兩座門牙塔與水晶結合,加快了遊戲程式,使得對局更加爽快。

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  另外在英雄技能設定上,針對部分英雄,手遊在儘可能還原的情況下,還做出了些許創新。譬如很多人熟悉的提莫,將端遊中的隱身被動移植到了3技能上面變成主動,讓英雄靈活性更高,趣味性更足,另外還有卡牌大師的3技能,也新增了額外的主動效果(短時間內增加攻速),增強了技能真空期的對線能力。

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  綜上可以看出,英雄聯盟手遊能夠吸引多年端遊老玩家,並不僅僅就是情懷加持,更重要的還是自身品質出色,如今國服才測試不到半月,還有很多暗中隱藏的東西值得大家去探索,沉下心好好去品嚐,或許會有不一樣的感受,你們覺得呢?

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