《魔物獵人:崛起》弓箭優缺點介紹
《魔物獵人:崛起》中的弓箭是遊戲裡很好用的遠端武器,在所有遠端武器裡面是很不錯的了,優點就是弓箭射擊完後只要接上滑步迴避,就不會失去蓄力階級,常保最高階的蓄力狀態。
弓箭優缺點介紹
優點
1.弓箭射擊完後只要接上滑步迴避,就不會失去蓄力階級,常保最高階的蓄力狀態。弓的攻擊次數也相當高,這讓弓擁有高額的物理傷害及屬性傷害,兩種傷害兼具。攻擊頻率高,傷害輸出也高,使得弓成為全武器輸出效率最高的武器;即使不是第一也至少第二。
2. 弓和重弩、輕弩不同,他的射擊迴圈就包含了墊步動作,等於是一邊迴避一邊攻擊,而不是先回避再攻擊。加上「躲避箭擊」可以無傷閃避掉一次傷害,對於善用弓箭的玩家,弓是安全性高,又具備超群輸出的武器。
3.有些弓可以裝上附加異常狀態的瓶子,在輔助面上也能盡到一點力量,或是方便自己狩獵。
4.弓箭有「擴散」、「連射」和「貫通」這些不同的箭種,其有效範圍也都有所不同,各對應到近、中、遠的距離。擴散距離最短,幾乎要貼著射才行,不過傷害最高;連射是主流箭種,屬於中距離射程,可將全部的箭矢射在同一個部位做精準打擊;貫通箭距離最遠,和貫通彈相同,適合對付有大片彈弱點的魔物。玩家可以依據魔物的肉質、部位大小與攻擊招式,選擇最適當的箭種來進行戰鬥。
缺點
1.弓箭是所有武器中對裝備技能最要求的,不僅要作出[/b]全部屬性的弓,技能方面既有傷害需求,還得要兼顧耐力方面的問題,還需要「強弓羽飾」這個頭盔來獲得「弓蓄力階級提升」這個重要技能,技能格非常吃緊。在沒有足夠技能的支撐下,弓的傷害會受到很大的限制,拓荒時不建議使用。
2. 耐力消耗是弓的最大問題,不論是蓄力、墊步還是射擊,都會需要消耗耐力,其中第叄次射擊的「剛射」消耗最大;把「耐力」稱作為弓的第二生命可說是不為過。一般來說,都會以使用「強走藥」和裝備不少技能來解決耐力問題;如果沒有湊齊足夠的技能或每場喝「強走藥」,耐力不夠就需要時常等待恢復,等待恢復就無法進行射擊,輸出也就無法持續進行。
3.弓是遠端武器,防禦力跟輕弩、重弩一樣薄弱,一被魔物打到就是重傷或即死。就算交換技「躲避箭擊」可以在滑步的瞬間迴避掉一次傷害,不過其判定較為嚴苛,只要稍微延遲一下就會失誤。沒有足夠技術與經驗以前,弓的使用者在射死魔物之前更多是自己先被撞死。
4.弓箭屬於「彈」傷害,而普遍魔物的彈傷害肉質只要是非主要弱點部位都不是很好;換句話說,弓只要射在非主要彈弱點的部位,傷害就會變得很低。不但要一直滑步迴避,還得要在滑步的過程中持續瞄準弱點,這需要具備一定的技術才行。
5.弓的使用需要集中精神,專心於每一個瞄準與迴避,玩久了會很累,不利於長時間刷素材。
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