《魔物獵人:崛起》NS版採用RE引擎 開發極具挑戰性

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卡普空使用RE引擎開發遊戲已經有好幾年了,但直到2021年,我們才看到Switch遊戲使用該引擎技術,《魔物獵人:崛起》NS版就是採用RE引擎打造的。

《魔物獵人:崛起》NS版採用RE引擎 開發極具挑戰性

近日在2021年卡普空綜合報告中,開發者Kotaro Miyabe談到使用RE引擎開發《魔物獵人:崛起》NS版遇到的問題,他表示:“開發團隊決定使用RE引擎開發《魔物獵人:崛起》,我作為RE引擎工程師參與了遊戲開發。我將開發者與引擎技術部門聯絡起來,我們的任務是在NS平臺上對遊戲進行最佳化,並提升整體效能。我主要負責選擇和執行圖形技術。”

《魔物獵人:崛起》NS版採用RE引擎 開發極具挑戰性

“我們要讓最多四個玩家線上合作遊玩、並將大怪物以及眾多小怪和環境生物放在無縫開放地圖中,這樣的開發工作極具挑戰性。此外我們還找到方法,將NS硬體效能發揮到極致,能提供精美的視覺效果和較短的載入時間,為玩家帶來滿意的遊戲體驗。作為一名工程師,我非常榮幸能專注於支援這款遊戲看似平淡的方面。”

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