為動作苦手貼心打造!《FF16》「故事聚焦模式」情報

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  我們已經知道,Square Enix的RPG新作《最終幻想16》的戰鬥將會更加註重動作元素,而不是以往那種回合制戰鬥。那麼,對於那些不太擅長動作類遊戲的RPG玩家來說,他們該怎麼辦呢?近日,該遊戲的製作人吉田直樹接受了Famitsu的採訪,其中他透露了遊戲也會為這類玩家提供“全面支援的系統”,並公佈了遊戲的「故事聚焦模式」,一起來瞭解下吧!

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  吉田直樹說:“在「故事聚焦模式」中,從一開始,AI就會執行各種輔助程式,你可以透過新增和移除這些AI程式模組來改變Clive的基本控制。其中一個模組可以讓格檔反擊變得更加容易,增加反擊機會的時間。還有一個模組可以提供如下功能:你只要按下某些按鈕,程式就會自動切換召喚和技能來實現驚人的連擊組合。”

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  這些輔助功能可以讓玩家在短時間內就實現強大的進攻與防守技巧,並且可以根據自己的喜好來對其進行調整。這種做法類似於現代遊戲(比如《美國末日2》和《對馬島之魂》等等)中的那些「易使用性」選項。不過遊戲是否會提供難度選項還有待觀察。

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  《最終幻想16》將於2023年夏天發售,平臺為PS5獨佔。

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