遊俠早報:吉田暢談FF16 索尼公佈全新粉絲忠誠計劃

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  各位朋友早上好,來“遊俠早報”看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的訊息吧~

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吉田直樹:《FF16》放棄回合制是為了吸引更多年輕玩家

  《最終幻想》系列作為最經典的RPG遊戲之一,它的很多部作品都是回合制。在最新一期的《Fami通》雜誌採訪中,《最終幻想16》製作人吉田直樹表示,本作放棄了回合制採用即時戰鬥是為了吸引更多年輕一代的玩家。

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  吉田直樹稱他自己是在回合制RPG的時代中長大的一批人,他很清楚回合制的魅力,但在過去的十年裡,他聽到很多人在說“我不理解”,這種觀點也會越來越多,特別是那些不玩RPG的年輕一代玩家。他相信現代主機技術的發展已經將RGP推向了即時戰鬥而不是回合制,這不是在說這二者誰好誰壞,而是玩家的喜好和年齡存在差異,吉田直樹稱:“現在比我年輕的玩家很喜歡這類(即時)遊戲,我知道回合制RPG的樂趣,我很想繼續開發它們,但我們考慮了《最終幻想16》的預期銷量以及必須帶來的影響”。

吉田直樹:《FF16》如果做成開放世界要15年才能完成

  《最終幻想16》已確定將於2023年夏季推出,製作人吉田直樹曾表示本作不是開放世界,近日在最新一期的《Fami通》雜誌採訪中他稱《最終幻想16》如果要做成開放世界的話大概需要15年左右。

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  吉田直樹說出了《最終幻想16》專案的幾個目標:“我想要一個英雄拯救世界的故事,因為這是最終幻想;我想要一個瘋狂的召喚物讓它摧毀地圖;我想盡快釋出這個遊戲;我不能把這個遊戲分成幾部分發行”。“考慮到以上4個要點,如果我們有15年左右的開發時間,我們可能有機會在開放的世界中挑戰自己。畢竟,就時間和成本而言,在開放世界中創造一個全球性的故事幾乎是不可能的”。吉田直樹對《最終幻想16》非常自信,他稱:“在融合遊戲和電影的體驗中傳遞我們認為最好的故事,不需要開放的世界”。

索尼公佈全新粉絲忠誠計劃

  索尼遊戲這段時間騷操作很多,但看得出來,他也是非常努力的希望吸引更多的玩家進入PlayStation的大家庭。今天,索尼又宣佈了一項名為PlayStation Stars的忠誠度計劃,將在今年晚些時候上線,玩家可免費加入並獲得獎勵。

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  1.玩家成為會員後,可以透過各種活動來獲得獎勵。“每月簽到”活動遊玩任何遊戲即可獲得獎勵,其它活動則需要贏得錦標賽、贏得特定獎盃,甚至是成為所在地區首個達成特定白金獎盃的玩家(可獲得特殊獎勵)。2.積分可用來兌換PSN錢包餘額或兌換商店內的指定遊戲(獨立遊戲、DLC等),加入PlayStation Stars的PS Plus使用者在商店購買遊戲也可獲得積分。3.會員也可兌換一種名為“數字收藏品”的新型獎勵,它們是PS玩家熱愛事物的數字化體現。對於該專案,索尼也明確表示“數字收藏品”不是NFT,玩家們不能將它們進行交易。

Epic喜加二《神奇小子:龍之陷阱》和《遺忘國度》

  Epic喜加二來啦!本週Epic送出的是《神奇小子:龍之陷阱》和《遺忘國度之閒置冠軍》黑坑角鬥士組合包,現在已經可以免費領取。另外,下週Epic會送《傳奇商店:經營與打造》和《坦能堡》。

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  《神奇小子:龍之陷阱》是以1989年登入世嘉Master System發行的名作遊戲《神奇小子3:龍之陷阱》為基礎開發的重製版遊戲,遊戲由DotEm發行。本作採用了高解析度的HD手繪動畫,視覺效果非常優秀,而如果玩家想體驗原作畫風,在遊戲中實時按一個鍵就切換成8-bit畫面。

  《遺忘國度之閒置冠軍》是一款冒險類策略對戰遊戲,遊戲採用復古的遊戲風格,玩家們需要控制自己擁有的英雄進行激烈的戰鬥,簡單易上手的遊戲操作,能帶個你全新的遊戲體驗。

EA前CEO表示不專注於微交易的遊戲開發者是愚蠢的

  EA前CEOohn Riccitiello在接受外媒採訪時談到了電子遊戲中的微交易。他表示,雖然那些在創意過程早期避免執行盈利的人是“最美麗、最純粹、最聰明的人”,但他們同時也是“最TM愚蠢的人”。

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  Riccitello現在是Unity引擎公司的CEO,在宣佈Unity和ironSource即將合併後,他向PocketGamer.Biz談了這個話題。當被問及一些開發者對在遊戲開發早期就實施盈利模式表示反感時,Riccitiello沒有隱瞞自己的觀點。

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