吉田直樹解釋《最終幻想16》不是開放世界的理由

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現如今,開放世界元素已經變成許多遊戲大廠製作3A遊戲的標配。不過,《最終幻想16》的製作者吉田直樹就曾宣佈該遊戲不是一款開放世界遊戲。近日,製作人吉田直樹解釋了為什麼《最終幻想16》沒有製作成開放世界遊戲。

吉田直樹解釋《最終幻想16》不是開放世界的理由

吉田認為《最終幻想》系列遊戲有其他更加重要的元素。首先,《最終幻想16》應該有電影般刺激連貫的遊戲體驗;其次,《最終幻想16》的製作團隊並不擅長於製作開放世界遊戲;最後,開放世界遊戲的開發週期過長,不符合發售時間的預期。吉田表示如果有15年的製作時間他可能會打造一款全球性的開放世界遊戲。

吉田直樹解釋《最終幻想16》不是開放世界的理由

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