《塞爾達傳說》電影拒絕全程動捕:追求真實、接地氣

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《塞爾達傳說》電影導演韋斯·鮑爾在接受Polygon採訪時透露,全程使用動作捕捉將並不是他的首選。

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剛剛執導了重度CGI的《猩球崛起4》的鮑爾表示,他排除了拍攝一部完全採用動作捕捉的《塞爾達傳說》真人電影的可能性,他說這“可能不是他的選擇”。他重申,他希望自己改編的《塞爾達傳說》系列電影給人“接地氣”和“真實”的感覺。

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鮑爾支援他對這部電影的以上設想,他告訴媒體:“我們正在努力工作,我們會做出一些偉大的東西。”

他自2010年首次表達了執導《塞爾達》電影的願望,並表示已經考慮了很長時間,不過當時他承認自己的設想是“下一部類似於《阿凡達》的大型動作捕捉電影”。

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動作捕捉是一種記錄物體或人的運動,然後將這些運動對映到2D或3D模型上的技術。去年11月,任天堂宣佈計劃與索尼影業合作製作真人版《塞爾達傳說》電影。雖然鮑爾之前曾表示,他很樂意將其視為“宮崎駿的真人版”,但具體細節仍然是謎。(來源:IGN)

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