近日,分析團隊TheGreatSetup分享了一組2018年PC及全球遊戲市場的有趣資料,他們在6個月內收集了500個關鍵資料點的資訊,併為我們展示了他們的成果及分析。
根據資料顯示,2017年遊戲產業收入為786.1億美元,其中80%都是來自軟體銷售,而全球擁有超過25億玩家,並預計整個產業收入將會在2020年超過900億美元。
從遊戲銷售的情況來看,DLC佔比也在逐年增加,相比2015年,預計PC和主機市場將會在今年在完整遊戲上迎來20%的增長,在DLC上迎來12.5%的增長。
從平臺上來看,40%的消費者傾向於在網路和社交平臺上玩遊戲,而29%傾向於使用主機,預計在2019年,PC市場規模將會佔據PC和主機總市場的47%。
據預測,PC遊戲規模將會在2020年達到336億美元,在2017年Steam平臺上的買斷制遊戲當中,《絕地求生》位列第一,收入超過6億美元,《CS:GO》、《GTA5》和《COD14》位列其後。
最後,《絕地求生》在2017年共售出2780萬份,成為年度PC遊戲銷售冠軍,而從2018年3月以來,《英雄聯盟》仍然是PC上最受歡迎的遊戲,緊隨其後的是《絕地求生》和《要塞英雄》