扮演遊戲角色簡介:
在《榮譽勳章:空降神兵》你必須知道的一個名字是一等兵 波依德.崔維斯(如圖)。波依德.崔維斯是你在《榮譽勳章:空降神兵》中扮演的角色,他是天生的跳傘好手。在最近的一篇IGN專訪中,《榮譽勳章:空降神兵》執行製作人派屈克.吉摩(Patrick Gilmore)對崔維斯有以下的看法:
他喜歡「冒險犯難。」也就是說,他寧可從天而降,幹些驚天動地的事情並獲得勝利,而不願意做個凡夫俗子。空降師可說是他最好的歸宿。崔維斯離開82空降師後,調轉至17空降師(所以續作很可能描寫17空降師)參與「大學行動」(Operation Varsity),入侵德國。
這張是角色模型師艾歐因.寇根(Eoin Colgan)提供的崔維斯全身像。這張圖片展示了你在《榮譽勳章:空降神兵》中所能見到的角色精細程度。這張模型圖片是由遊戲幾何model及遊戲解析度材質所構成。是實際遊戲中的模型。
視覺影音感官:此次〈榮譽勳章-空降神兵〉的水準和〈決勝時刻3〉總體持平!~
1.畫面精細度總體比COD3更勝。
尤其複雜的建築、斷壁殘垣、堆砌的岩石和自然景觀的三角形用量,使模型均豐滿優秀(優於COD3!~),貼圖的強烈凹凸和紋理細節表現也很細緻(與COD3相當~),
物體表面的材質等級很強,大量運用體現出的材料質感豐富(比COD3更好~),如潮溼的牆面,縫隙充滿積水後溼漉漉的古城石磚道,金屬材質的建築物或物體,映射光澤和鏽跡斑斑對高光的影響(與高動態光照結合)等…
槍體的細節刻畫(比COD3還要稍勝!~),不同槍械上的標識編號雕刻清晰、不同金屬的質感豐富、稍微的舊化磨損處理恰到好處~,3點一線拉近後的精確瞄準模式下槍體細節表現,以及HDR照射下產生的高光部運算甚至比COD3還要顯得精美絢麗~
很多大範圍動態即時光照使戶外環境明暗對比強烈,光影表現十分出色。
〈榮譽勳章-空降神兵〉對交互細節的製作很出色,例如你開槍命中油桶後,會發現彈孔處燃出火苗,而流出的燃料在地面擴散,同時擴散的液麵上產生出環境映射!~當你再開槍達到所謂臨界值時彩繪發生劇烈的爆炸…
不過MOH-A在野外自然環境的表現上不及COD3(差距較大…雖然同樣以UE3技術製作),集成於UE3的SpeedTreeRT技術體現在森林、植被、草叢的刻畫,和氣候的表現等各方面,COD3中樹林植被上數之不盡、清晰可辨的片片樹葉,還有一顆顆細膩、毫無鋸齒的長草所組成層次分明的草叢,都隨著暴風驟雨產生出不同的擺幅強度~這是COD3之中極強的視覺效果之一,未加入SpeedTreeRT高級技術特性的MOH-A是無法辦到的。
MOH-A具有和COD3一樣出色的改變視點聚焦產生的景深效果運算,儘量使遊玩畫面接近實拍電影的感覺~
在WWII同類作品中畫面比MOH-A和COD3這兩款遊戲更好更真實的只有UBI正在製作中的〈戰火兄弟連-地獄大道〉,具體如何大家可以提前去瞧瞧~ URL鏈接
2.對爆炸連天不絕和火光硝煙瀰漫的激烈戰場形勢變化,在畫面和音效支持上MOH-A比COD3稍弱,但也具有相當水準。
〈榮譽勳章-空降神兵〉的武器互動音效比COD3還要細緻和真實,金屬碰擊的彈殼出膛聲音,操作手動、半自動武器各步動作的音效回饋,操作自動武器時彈殼的紛紛散落地面聲等等……使用起來讓人血脈噴張,戰鬥真實感強烈。
整體音響環境定位準確~不管是遠在幾英里外,還是隔著幾條街,甚至近在咫尺的炮聲、槍聲以及爆破聲,你均能分辨這些清晰、層次分明的音響,正是由你身處的這個戰場某個方位傳來,使你產生很強的戰場存在感,有助一步步掌控戰局。
劇情長度人工智能手感體驗:主線戰役數量稍顯不足,遺憾…操作手感不如COD3爽快,但更趨向於細膩真實~
〈榮譽勳章-空降神兵〉的劇情模式只有7關,明顯比COD系列的內容短很多,不過MOH-A每關戰役的場景複雜度和廣度十分能滿足你不斷參與各類戰鬥的大胃口~
從運輸機座艙開始體驗,沒場戰役開頭都有豐富的演出情節,印象之深歷歷在目~
如較難得到五星勳章的Market Garden那場奪橋戰役,在機艙中戰友們同聲高喊道……“誰是女士們最愛的人?”“空降兵!”“誰是納粹們最怕的人?”“空降兵!”這群82空降師的小夥子們十分有趣~
而你同樣會看到機艙被凌厲的高射擊槍彈貫穿,最後艙內佈滿了交織透入的光柱!你前面的戰友紛紛倒下,還未能投入戰鬥就壯烈犧牲這樣的悲壯橋段!
更有甚者由於敵人的炮火,在投送位置之前整個飛機已從前部駕駛艙斷裂……!
MOH-A的納粹士兵按精訓級別分為10個等級,級別越高的敵人武器裝備越強,越危險。這些傢伙的戰鬥AI十分鬼精,可以說已經到了惜命的程度!而你的戰友卻不會給予你COD3中那種有力支援…
隨著遊戲難度的上升,你要更加小心翼翼的行動並更有效率的投入戰鬥,與敵人的對戰和周旋在MOH-A的戰役模式中充滿了樂趣和挑戰,戰鬥過程比COD3有趣真實的多~
MOH-A中敵人被子彈擊中後,物理引擎會計算出數十種不同的倒地動作,其準確的各種軍事動作和姿態的前期製作全部採用動態捕捉。
MOH-A的武器升級系統也非常富有樂趣。首先你當然會挑選自己襯手的武器上戰場,有人喜歡全自動連發武器,而有的人就喜歡半自動或手動的大口徑武器的威力和射程。你會發現基本每一樣武器你都樂於操作它,時期達到最高的改裝等級,通常會得到性能的大幅提升和光學瞄準、近身格鬥改善之類的終極武器外設。
將操作類型設置為戰爭機器式,方向鍵切換自帶武器,左右對應兩種遠近戰武器,下對應.45口徑的美軍經典大威力科爾特手槍,上為切換各種手榴彈,分高爆手雷、握柄手雷、手掌雷3種,同樣是按下RT蓄力沿時投擲,聽著響聲提示可千萬別在手裡或自己頭頂炸了呦~否則會產生嚴重的震彈症,在炮擊或者爆破離你近距發生時就會產生這種耳鳴和視力模糊的症狀,而且有一定持續時間,影響自身戰鬥力。
按RB還可以給改裝到頂級的武器裝備Alt Fire,最終湯姆遜、MP40等全自動連發武器擁有媲美輕機槍的供彈鼓和大容量長彈夾,霰彈槍會安裝上專業近戰的大軍刀,大口徑手動步槍可以安裝榴彈發射器~ STG44有了快速裝填的輔助彈夾和光學瞄準器,肩扛式火箭筒、反坦克炮附帶更多的炮彈……
雖然一樣採用視點聚焦的真實準星瞄準,但在MOH-A中按LT切換視角時可沒有COD3那種自動對準敵對目標中心的瞄準功能,這是考驗戰士槍法的真實戰鬥,COD這種電腦輔助的半自動式瞄準真是讓人無語了(當然你可以設置關掉,其實挺實用的嘛,都成神槍手了)~
在狙擊武器的操作上,MOH-A更加真實的屏息操作也比COD4演示中的更加簡便,爆頭是最強的狙擊藝術,MOH-A給與你豐富的展示空間,你幾乎可以一場戰役從頭狙到尾,當然這很考驗你的制高點選擇能力或者操作技術和射擊速度,一槍擊飛納粹那光澤閃亮的鋼盔,大口徑子彈穿透兩層金屬的聲音是如此清脆悅耳……
此外MOH-A的LT聚焦視角後的移動和COD3也不同,LS不再是身體水平前後左右移動,而是垂直上下左右平移,這就使得真實掩體後射擊操作得以實現!好棒~
MOH-A的槍支射擊力道回饋強勁,不同種類的槍械、不同的射擊頻率反映在手柄的震動級數細膩有節奏~各種移動和互動操作對應的受力反饋同樣面面俱到。~
藝術共鳴:〈榮譽勳章-空降神兵〉對過往作品優秀設計的吸納,對未來戰爭遊戲大作的展望…~
在MOH-A的操作設置當中,有一個武器切換方式和戰爭機器一模一樣的模式,我認為就是這個模式的整體操作設定最適合MOH-A,遊玩得心應手~
想知道主視角的戰爭機器操作起來的樣子嗎?和這個設定絲毫不差~
MOH-A按住LB移動是抱槍加速跑動模式,伴有運動模糊特效,和COD4現代戰爭公佈的遊戲演示裡出現的那種跑動方式一樣,戰爭機器的第三人稱高速尾隨視角也是這種狀態,這是戰士唯一不能射擊的移動狀態,這和真實戰鬥的移動表現更加接近了,同時也是逃命的好技巧!不過子彈紛飛的時候可不保證一定能活下來呦~
由於主要是描寫82空降師的傘兵軍事行動,所以沒有車輛駕駛的戰鬥部分只能遺憾一下。
相應的MOH-A將傘降步兵作戰的描繪提高到了前所未有的程度,從你將扣具掛上艙頂滑桿的那一刻,就註定了這將是不平凡的體驗~
在你越出艙門跳入空中同時響起如電影拯救大兵瑞恩一般的交響音樂和女高音吟唱,雖然剛有戰友在天上陣亡靈魂仍未得到安息,但環顧天空已密佈戰友們大大小小的傘冠~
找一個安全的降落點按A控制好體式和落速,來一次完美著陸吧!此時你全身一定已充滿戰勝法西斯納粹和一切挑戰的力量~
〈決勝時刻〉和〈榮譽勳章〉系列同出一源、經過不懈努力兩者均已提升至如此高度,這就使人格外想在如今這般逼真的戰場上徹底打一次對日本法西斯的戰爭,作為中國的廣大玩友會更有帶入感,鬥志也更強!~
這一期待將由哪部WWII作品完美地為我們呈現呢?最希望咱們中國自己的國產遊戲品牌能夠崛起,也昂首挺胸在全球發行如電影效果一般的反法西斯抗日戰爭遊戲系列,提議取名為《義勇軍之歌》系列!~
是不是很令人神往呢?~中國人有自己的世界頂級原創遊戲作品這一天究竟能不能實現?目前暫時密切關注成都微軟遊戲開發技術平臺這個面向國內電子遊戲產業鏈建設的項目吧。~
再說點最近軍事領域相關動態:咱們中國海軍最近又組成了強大的艦隊進行遠洋例行演練,展示非和平手段恢復行使對臺灣的國家主權和領土的實力和決心。此刻日本軍事當局再次站出來發表評論,稱若我國海軍在公海有作戰行動,日本軍艦保證10分鐘之內擊沉我國艦艇!展現出狂妄的姿態和軍國主義復甦傾向。
大家一定勿忘歷史,珍惜生活。~
最後也當然不會忘記瘋狂期待〈光環3〉降臨!非常時期不得不稍稍跑題~



































