《英雄聯盟》S7新版客戶端測試完畢 上線在即

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拳頭今日宣佈,《英雄聯盟》新客戶端的測試已經結束,早前在進行Alpha客戶端測試的時候,邀請了許多玩家幫助測試,在6個月的測試過程中,拳頭共收到十五萬條反饋(高達22種語言!)接下來拳頭就要進入對外發布的Beta版本:

《英雄聯盟》S7新版客戶端測試完畢 上線在即

《英雄聯盟》S7新版客戶端測試完畢 上線在即

可以明顯看出新客戶端的工作已經接近尾聲,如果可能的話我們在S7賽季的初期就能看到新版客戶端了,更快捷更方面的英雄聯盟客戶端即將到來!

《英雄聯盟》S7新版客戶端測試完畢 上線在即

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另外,最近《英雄聯盟》的設計師還在論壇中回答了一些玩家感興趣的問題。

問:在你們的符文改版中,現在的護甲穿透符文會有怎樣的變化?

Meddler:之前我們已經提到過這部分的問題了,簡單的說就是護甲穿透屬性會改版為新版的穿甲屬性。另外雙穿符文中的護甲穿透部分也會被替換為穿甲屬性。

問:雖然不算很多,但是目前源計劃系列皮膚確實有背景故事,那麼我們以後是否能看到死兆星錘石、韋魯斯的背景故事呢?

Kindlejack:很有可能!當死兆星的皮膚推出之後其實我們已經公佈了一些細微的設定,同時我們也發現很多玩家對這方面的問題感興趣(比如這個帖子)。最開始的設定是他們是銀河系以及行星的吞噬者,但是如果靜下心來思考這個問題——那麼他們的目的是什麼?死兆星的角色是否又有隨從或者協力者?有的話又是誰呢?為了對抗這些破滅銀河系的人,誰又能站出來阻止他們,這一切都是未來我們可能會去解答的問題。

問:你覺得索爾適合做一款這樣的皮膚嗎?

Kindlejack:像是索爾、維迦這種本來就與宇宙有聯絡的英雄經常被玩家們提到,不過我一直在懷疑是否有價值為他們設計一款這樣的皮膚。也許大家對於這種做法有自己的意見,但是對於我來說,為他們設計一款死兆星的皮膚在主題的重合度上過高。就像為布蘭德設計一款火焰皮膚,為茂凱設計一款長者之森一樣。

這正是一些我們以前犯過的錯誤,在我們調整整體視覺策略之前,在皎月、盲僧、冰鳥等等英雄上我們都出現過這樣的問題,我很想知道以前在為這些皮膚進行主題選擇時是怎樣決定的。

問:我覺得很奇怪,為什麼有時候問到一些英雄是否會做改動時,你們的答案會是“他馬上就要重做了”,為什麼不先進行一些小的改動呢?

RiotAxes:正如卡莉絲塔、阿茲爾這樣的英雄一樣,大部分需要重做的英雄其實都有一定的強度,加強他們的話很容易讓他們立刻成為職業比賽/高段位中的頂尖英雄。這些英雄即便是細微的改動都是很危險的。

這就是說,在改動他們是很艱難的抉擇的情況下,我們很難說對他們的加強能保證絕對公平,不過我們也會適時的給予這類英雄一些關照,以讓這些英雄的忠實擁護者有一定的可發揮空間。

正如之前有設計師預告的一樣,我們會在接下來對阿茲爾、卡莉絲塔、慎這三個英雄進行改動——6.24版本是目前的目標。如果季前賽版本不穩定的話,可能會推後。

問:你剛才還在說阿茲爾和卡莉絲塔很難平衡,那麼為什麼又決定加強他們呢?不怕平衡性被破壞嗎?

RiotAxes:我同意改動他們有風險,我們的目的不是讓他們絕對平衡或者絕對公平,而只是讓他們的處境比現在好。

來源:掌遊寶

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