《英雄聯盟》迎來版本大更新 我看這次還有誰能站擼得過皎月

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LOL於7月18日,也就是今天更新了7.14版本。在這次版本中對許多英雄和裝備都進行了較大的改動。除此之外,加入新的泳池派對炫彩皮膚和野怪石甲蟲的改動。而這次改動對遊戲的玩法上又有那些影響呢?一起來看看吧!

《英雄聯盟》迎來版本大更新 我看這次還有誰能站擼得過皎月

首先英雄影流之鐮先已更新到版本之中了,也就是說國服玩家們與新英雄見面,已是指日可待了。

《英雄聯盟》迎來版本大更新 我看這次還有誰能站擼得過皎月

這次版本改動的英雄有,牛頭、女警、大蟲子、皎月、劍姬、蓋倫、翠神、龍龜、鍊金、寶石、掘墓。這次版本更新中改動較大的有皎月女神和鍊金術士。

《英雄聯盟》迎來版本大更新 我看這次還有誰能站擼得過皎月

牛頭酋長 阿利斯塔

R所減免的傷害提高。

阿利斯塔總是需要親身去接近敵人,但這段時間以來,他需要待在敵陣中更久,來實現完整的控制鏈。結果就是,我們的牛頭人需要進入戰鬥後擁有更高的坦度。

R堅定意志

傷害減免:50/60/70% ⇒ 55/65/75%

【新】清晰性:現在將顯示【堅定意志】對每次傷害的減免程度(僅阿利斯塔及其攻擊者可見)

高玩點評:加強,R每個等級提高了5%減傷,坦度更肉了。

皮城女警 凱特琳

每級攻擊速度下調。

我們這次的目標跟7.11版本相同:我們持續修整凱特琳除首要貢獻外的其他優勢(聰明地擺放陷阱以及甜美的爆頭一擊)。我們之前對於女警後期續航傷害的減少並沒有在這個方向上走得太遠,因此我們需要繼續沿著這個方向進行修改。

基礎屬性

攻擊速度成長屬性:4% ⇒ 2%

高玩點評:成長攻速降低,很大削弱。前期壓制力和推塔的優勢依然在,但後期輸出能力下降。

虛空恐懼 科加斯

E現在只對下三次普攻有效,但造成的傷害顯著提高。Q耗藍減少。W在低階時的沉默時長提高。

就理論而言,【恐懼之刺】對於一位近戰英雄來說是一股穩定的力量。但實際上,科加斯的低移速讓他難以對移動的目標造成多次攻擊。我們為【恐懼之刺】開啟了一扇窗,這樣科加斯只需要命中固定次數的攻擊就能實現完整的技能價值,同時,為該技能增加減速也能讓科加斯更好地進行攻擊。

【已更新】E恐懼之刺

科加斯的下3次普攻發射尖刺會傷害並減速所有命中的目標

【新】冷卻時間:8/7/6/5/4秒

【新】消耗:30法力值

基礎傷害:20/35/50/65/80 (+0.3 法術強度) (未改動)

【新】最大生命值傷害:4%目標最大生命值(+0.5%x【盛宴】層數)

【新】減速衰減:30/35/40/45/50%,在1.5秒內衰減

【新】現在提供50額外攻擊距離

【新】現在會重置科加斯的普攻計時器

BUG修復:現在會正確地觸發【獵人的護身符】的生命吸取效果

Q破裂

傷害:80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300

消耗:90法力值 ⇒ 60法力值

W野性尖叫

沉默時長:1.5/1.625/1.75/1.875/2 秒⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2秒

高玩點評:E重做,增加了藍耗,最大百分比傷害、減速、攻擊距離。如打滿三次普攻,傷害非常可觀,故走上路對線近戰能力大大提高。出大面具是不錯的選擇,QWE都可以觸發雙倍灼燒效果。Q降低的藍耗,剛好抵消E的藍耗,整體很大加強。

皎月女神 黛安娜

被動的攻擊速度現在受益於技能施法,效果會根據E的等級提升。被動的攻擊效果會回覆法力值。Q冷卻時間在低階時減少。W耗藍在低階時減少。

黛安娜的英雄特性有所缺陷,她始終遊走在刺客英雄,衝陣英雄,線上英雄和打野英雄中間的某個位置。雖然這個多面手的特性對於某些英雄來說很有用,但我們也已經目睹過了當某位刺客變身成為坦克英雄後的破壞力,或是當一位衝陣英雄成為了殺人能手。這樣的定位讓戴安娜難以應對版本的更迭,因為我們並不能僅透過單個特性的修改將她打造成某方面的能手。(記住:她需要獲得更新)

與此同時,我們可以看到黛安娜並不能勝任任何位置。於是我們對她進行了兩方面的改動,這兩方面並不會影響她的遊戲玩法,但會真正地緩解她的耗藍問題以及更好地獎勵黛安娜技能銜接普攻的玩法——這兩點都是我們樂意去支援的。

被動-月銀之刃

攻擊速度:被動地提供20%攻擊速度⇒黛安娜的技能施法為她的下3次普攻提供20%攻擊速度,效果根據【月之降臨】的等級獲得提升

【新】法力值回覆:【月銀之刃】的攻擊回覆相當於黛安娜15%法術強度的法力值

Q新月打擊

冷卻時間:10/9/8/7/6 秒⇒ 8/7.5/7/6.5/6秒

W蒼白之瀑

消耗: 60/70/80/90/100 法力值 ⇒ 40/55/70/85/100法力值

E月之降臨

【新】攻擊速度:提升【月銀之刃】的攻擊速度加成至50/60/70/80/90%

高玩點評:之前的皎月前期非常缺藍,基礎藍量和成長藍量都偏低。新被動提高線上回藍續航,Q的CD前期減少,W前期減少了藍耗,故能很好幫度過弱勢的前期。E技能後期提供非常高的攻速。整體很大加強,可重回中上路。

無雙劍姬 菲奧娜

被動移動速度減少。R不再提高【決鬥之舞】接近目標後的移動速度。

圍繞著破綻的打法讓菲奧娜受益良多,但她的敵人卻叫苦連連,因為這個玩法並沒有辦法得到阻止。當菲奧娜攻擊單個破綻時,【決鬥之舞】所提供的移動速度總是能夠讓她逃脫敵人的回敬。而當菲奧娜開啟大招奮力一搏時,她所獲得的額外移動速度甚至能夠讓她在擊中任何一處破綻前,透過謀略來玩弄對手。對於這兩點而言,菲奧娜所獲得的移動速度獎勵需要下調,這樣敵人才能擁有公平的跟上她的腳步的機會。

被動-決鬥之舞

額外移動速度:20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

R無雙挑戰

【已移除】:在接近目標時,【無雙挑戰】不再提供【決鬥之舞】移動速度加成

高玩點評:被動和R降低了移動速度的機動性,特別是後期開R無腦的切入和追擊能力。現在團戰如果打不出破綻被動,就無法獲得加速,對後排C位的切入威脅降低。前期對線也無法開R實現逃跑的效果。整體削弱

德瑪西亞之力 蓋倫

被動標準化(以及加強)。W現在會在啟用後短暫地提供傷害減免和韌性效果。E每一轉的攻擊力加成提高。

如果蓋倫的對手懂得風箏,那麼他們就掌握了剋制蓋倫的良性手段。這導致了蓋倫技能的表現力沒有那麼的強,讓他的技能變得太過單薄。我們對【勇氣】進行了一次修改,讓蓋倫不再那麼的簡單粗暴,同時讓勇猛的蓋倫能夠真正秀出肌肉。另外,我們還利用這個機會標準化了他的被動,將這個三段成長的技能進行了簡化。

總之,我們仍然認為我們能夠做更多的事情讓蓋倫在未來更有吸引力,所以請將本次的改動當作蓋倫大型調整的一個開端。

被動-堅韌

脫戰生命值回覆:每5秒2%/4%/10%最大生命值(於1/11/16級)⇒每5秒2%/8%最大生命值(於1/11級)

脫戰倒數計時:9/6/4秒(於1/11/16級)⇒ 9/3秒(於1/11級)

【新】當蓋倫最大生命值低於 25/50%時,回覆效果提升為每5秒4/16%最大生命值(於1/11級)

W勇氣

【新】清晰性:現在將顯示【勇氣】能夠緩和多少傷害

【新】現在在最開始的0.75秒內為蓋倫提供60%傷害減免和韌性,隨後在剩餘的持續時間內還原至常規的30%傷害減免

E審判

每次旋轉收益:34/35/36/37/38%總攻擊力⇒ 36/37/38/39/40%總攻擊力

高玩點評:新被動在中期11級的回血能力大大提高,中後期打團戰拉扯持續作戰能力提高。W增加了減傷和減控,E提高了傷害。整體加強

翠神 艾翁

W施法距離減少。

我們已經開啟了一個多版本的計劃,來評估哪些提供視野的技能真正應該提供視野,而哪些只是有些多餘(請參見下文)。對於艾翁而言,【揠苗助攻】需要友軍進入它創造的草叢而很有寶貴,因此我們認為這個技能提供視野是有價值的;但只是施法距離有些太過寬廣了。我們已經意識到了這個改動會影響艾翁的技能偵查能力,且如果這次的改動導致了預期外的艾翁能力的顯著下調(這次改動的本意是打擊艾翁的通用能力和安全性),我們會進行一些跟進改動。

W揠苗助攻

施法距離:1600 ⇒ 800

鍊金術士 辛吉德

當經過其他英雄時,全新的被動將提供移動速度。基礎生命值和生命值加成提高。Q基礎傷害減少,AP收益提高。W現在會縛地範圍內的敵人。

辛吉德並沒有處在接下來的重做名單中,因此我們想要尋找機會將辛吉德的現有能力帶向2017。我們想要強調的重點問題是:他的出裝缺乏靈巧,他在對抗一些狡猾的英雄時苦不堪言。

【生命壁壘】的本意是辛吉德透過法力值裝備獲得可靠的耐久度。但相反,我們給予了他過高的基礎耐久度,因此他在出裝選擇上就太過自由了。對於一位成長型的近戰英雄來說,他的全新被動將保證辛吉德有十足的粘性和近身能力。

雖然【劇毒氣流】應該能幫助辛吉德近身敵人,辛吉德仍然會被一些狡猾的敵人殘忍地剋制。【過肩摔】將能夠縛地那些處在技能範圍內的敵人,這樣辛吉德也將擁有更多靠近敵人的機會。

最後,我們將【劇毒蹤跡】的基礎傷害潛力轉移到了法強加成之上,這樣辛吉德在滾雪球時就能更自信地搭建傷害裝,而不用總是將【正義榮耀】當作最好的選擇。

基礎屬性

基礎生命值:542.76 ⇒ 580

生命值成長屬性:82 ⇒ 85

【新】被動-劇毒沖流

重新命名:生命壁壘⇒劇毒沖流

【新】當辛吉德經過某位英雄225碼內時,他會甩開他們,在2秒內獲得20%額外移動速度。這個效果在10秒內無法重複作用於同一英雄。

【已移除】生命壁壘:辛吉德不再根據最大法力值獲得額外的生命值

Q劇毒蹤跡

基礎傷害:44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120

收益係數:0.6法術強度⇒ 0.8法術強度

【已更新】顆粒體積變大,以更清晰地展示毒氣的影響範圍

當辛吉德離開敵人的視野後,【劇毒蹤跡】不再在視覺上消失

W強力粘膠

範圍持續時長: 5 秒 ⇒ 3秒

【新】現在會對【強力粘膠】區域內的單位施加縛地效果

減速:35/45/55/65/75% ⇒全等級40%

【已移除】在敵人離開【強力粘膠】區域後,減速效果不再殘留1秒

消耗: 70/80/90/100/110 法力值 ⇒ 60/70/80/90/100法力值

冷卻時間:全等級14秒⇒ 17/16/15/14/13

E過肩摔

消耗:100/110/120/130/140 法力值 ⇒ 80/95/110/125/140法力值

R瘋狂藥劑

消耗:150法力值⇒ 100法力值

屬性加成:35/50/80 ⇒ 35/60/85

冷卻時間:全等級100秒 ⇒ 120/110/100秒

高玩點評:基礎生命和成長生命提高,可彌補被動的生命移除效果。E中英雄基礎就能觸發被動的加速,前期對線能力更靈活。Q降低基礎傷害,提高了AP加成,走半肉輸出路線影響不大。W、E、R都降低了藍耗。R中後期屬性提高,這個加強很大。

瓦洛蘭之盾 塔裡克

低階時的法力回覆提高。Q治療能力提高;充能模式更新。E在低階時的冷卻時間提高。E造成的傷害提高,且全等級造成的暈眩時長相同。

雖然塔裡克的大招讓他成為了遊戲後期最強輔助之一,但他在遊戲前期面對的懲罰太過不合理了。【星光之觸】在低階時黯淡無光,優先點滿它看起來就像個陷阱,因為法力消耗和每級10點的基礎治療量提升並不成正比。於是我們在保證【星光之觸】核心原則相同的前提下,更新了該技能大部分的細節,讓它成為了塔裡克技能箱中更令人滿意的一環。

我們也上調了【炫光】效果。這是一個相當難以命中的技能,而當它沒有命中時,塔裡克會變得十分脆弱,因此當該技能連到敵人時,塔裡克理應更自信地贏得換血。

基礎屬性

法力值回覆:每5秒5點⇒每5秒8.5點

法力值回覆成長屬性:1 ⇒ 0.8

Q星光之觸

治療效果:每層充能20/30/40/50/60(+0.2法術強度)(+1.5% 塔裡克的額外生命值) ⇒ 30 (+0.2法術強度)(+1%塔裡克的最大生命值)

最大充能層數:全等級3層⇒ 1/2/3/4/5

消耗:60/80/100/120/140法力值 ⇒ 70/80/90/100/110 法力值

【新】冷卻時間:3秒

重新充能時間:15秒(未改動)

【已更新】【正氣凌人】的強化攻擊會使【星光之觸】的充能時間額外減少5秒⇒使【星光之觸】的冷卻時間額外減少1秒並立即獲得1層充能

E炫光

傷害:60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280

冷卻時間:全等級15秒⇒ 17/16/15/14/13秒

暈眩時長:1/1.125/1.25/1.375/1.5 秒⇒ 全等級1.25秒

高玩點評:Q的回血在前期削弱,後期加強。E的傷害和控制時間在前期加強,故提高了前期對線能力。後期團戰還是看R的效果,故從角色定位特性看,是加強的。

牧魂人 約裡克

迷霧行者基礎傷害在低階時下調。迷霧室女在後期的生命值提高。迷霧行者更具響應性,墳墓更具一致性。

約裡克在遊戲早期表現良好,但【牧魂人】的效果隨著遊戲進行作用會急劇下降。我們想要支援約裡克在遊戲中期過渡到後期的分推幻想,於是我們讓迷霧室女在後期坦度更高,也透過下調技能的冷卻時間讓她擁有更多的存在時間。

被動-牧魂人

【新】霧行者現在會在【E哀傷之霧】的跳躍著陸後立即發起攻擊

霧行者基礎攻擊力:10-95 (於1-18級) ⇒ 2-100 (於1-18級)

霧行者收益係數:0.3總攻擊力(未改動)

【哀傷之霧】反應距離:1000 ⇒ 1400

墳墓消失距離:1600 ⇒ 2000

R海嶼悼詞

冷卻時間:160/150/140秒 ⇒ 160/130/100秒

基礎生命值:700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

高玩點評:R後期減少了CD,迷霧室女的生命提高。E中後,能更快讓僕從發起攻擊,小幅加強。

雪人騎士 努努

上個版本對努努生存能力的改動還不足以制止這個雪人凌駕於他的競爭者們。所以,我們又來了一批改動。

基礎生命值:575 ⇒ 535

成長生命值:90 ⇒ 85

移動速度:350 ⇒ 345

除了英雄的調整外,這次更新中大量的裝備也有所改動其中反傷甲改動較大,現在不僅能提供生命值還能給攻擊者施加重傷效果。儘管價格提高,但增加了生命值,反彈重傷,減攻速等屬性,且合成路線平滑,整體從一箇中件升級到全面屬性的大件物品。特別適合對抗攻速普攻帶吸血流的英雄。如:ADC,蠻王、劍聖、亞索、劍姬、劍魔、趙信等。

荊棘之甲

現在提供生命值。現在會對攻擊者施加重傷效果。

在對抗擁有大量治療或恢復效果的英雄或隊伍時,近戰坦克有的時候感覺是在傷害自己的團隊,因為他們儼然成為了便利的生命值電池。雖然法師有【莫雷洛秘典】,其他核心型英雄有【死刑宣告】來幫助他們降低對抗治療型隊伍的威脅,我們想讓近戰英雄也能夠至少強迫高持續傷害英雄不再因為治療效果而橫行無阻。

合成路線:布甲+鎖子甲+1250金幣⇒ 棘刺背心+紅水晶+守望者鎧甲+400金幣

總花費:2350 ⇒ 2900金幣

護甲:100 ⇒ 75

【新】生命值:250

【已更新】唯一被動-荊棘:被普通攻擊命中時,會將25再加上你額外護甲值的10%以魔法傷害的形式回敬給攻擊者,攻擊者會受到重傷效果,持續1秒。

【新】唯一被動-寒鐵:被普通攻擊命中時,會減少攻擊者15%的攻擊速度,持續1秒。

總的來說這次更新的量還是蠻大的,也給遊戲帶來了很多的新鮮感。還有很多其他的改動就不一直列舉了,關注的小夥伴可以進入官網進行檢視。

最後還要告訴大家一個好訊息,你們喜歡的無限亂鬥也在今天到來了。

《英雄聯盟》迎來版本大更新 我看這次還有誰能站擼得過皎月

時間:

7月18日-7月30日(18:00-23:59開放),逢週末全天24小時開放

特色1:最大等級提高到30級

所有英雄的等級上限提升至30級。在18級後,所有英雄不再獲得技能點,但會不斷地獲取基於等級的屬性成長以及隨等級增長的被動技能,也將在18級後繼續增長(包括那些隨等級增長的召喚師技能)。

特色2:生命值與傷害乘以1000

無限火力中的所有單位的總生命值和傷害輸出都將乘以1000,這個改動純粹為了看得爽,單位的實際生命值和傷害不受影響。

特色3:頭像擊殺特效

當佩戴去年無限火力期間上架的三款炫麗奪目的召喚師頭像的其中一款進行遊戲時,會使你的擊殺具備特殊的擊殺特效哦(僅視覺效果)

提示:禁選英雄

與去年稍有不同的是,此次“無限亂鬥”模式中,伊澤瑞爾、千珏和維克託三位英雄將被禁選使用。

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