今日,拳頭遊戲官方釋出了一篇《英雄聯盟》電競賽事2023年展望的文章,其中提到,在2023年包含MSI、S賽在內《英雄聯盟》電競賽事的賽制將迎來重大更新,如LPL賽區將有2只隊伍參加MSI,而S賽小組賽取消,採用瑞士輪賽制,LPL將直接入圍4只隊伍,不用再打入圍賽!
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部分官方公告原文:
雙敗淘汰制 vs 單敗淘汰制
對於季中冠軍賽和全球總決賽,我們有強烈的意願讓雙敗賽制發光發熱,但同時保有比賽的刺激緊張感和全球總決賽標誌性的不確定性。

對於季中冠軍賽,我們認為賽區間對比和更多比賽所帶來的優點大於缺點,因此將全程採用雙敗淘汰制。對於全球總決賽,我們將在早期階段採用雙敗淘汰制,讓在賽事初期有過失誤的隊伍依然有晉級的機會。但淘汰賽階段依舊保留“獲勝或回家”的單敗淘汰制,這個階段在過去十多年裡為我們帶來了太多精彩的故事。
季中冠軍賽
過去的十多年裡,在你們的支援下,全球總決賽已成為最大的電競賽事。作為後來者的季中冠軍賽自 2015 年開辦以來,一直籠罩在全球總決賽的陰影之下。儘管季中冠軍賽實現了設計初衷,帶來了更加國際化的賽事,但我們也看到了這項賽事依然存在的進步空間,季中冠軍賽還能呈現更多更精彩的跨賽區比賽。為此,我們對賽事進行了一些重大改動,包括將某些賽區的名額由 1 個增加至 2 個,並徹底重新設計賽制。

2023 季中冠軍賽將在 LCK(韓國)、LPL(中國大陸)、LEC(EMEA)以及 LCS(北美)賽區中分別邀請兩支隊伍,在 CBLOL(巴西)、LLA(拉丁美洲)、VCS(越南)、PCS(東南亞、大洋洲)以及 LJL(日本)賽區中分別邀請一支隊伍,總共參賽隊伍多達十三支。來自 LCK、LPL、LEC 和 LCS 的一號種子將以輪空的形式直接進入勝敗分組賽,其中 LCK賽區作為全球總決賽的冠軍賽區,其二號種子也將直接進入勝敗分組賽。其他八支隊伍將從入圍賽開始比賽。


全球總決賽
從 2023 年開始,我們將推出全球總決賽晉級系列賽(WQS)。根據 LCK 和 LPL 在過去兩年中的精彩表現,他們將在 2023 年繼續保有四號種子,不過 LCS 和 LEC 將會爭奪四號種子的名額。LEC 和 LCS 雙方的四號種子將進行一場 BO5 的比賽,勝者贏得全球總決賽的參賽資格。
2023 年晉級系列賽將在北美舉辦,2024 年預計將在EMEA舉辦。詳細資訊和賽程安排會在之後公佈,但預計這個系列賽將在舉辦地聯賽結束時開賽。系列賽將創造更多有影響的跨賽區比賽,滿足粉絲們的要求,而我們也將根據 2023 年的反饋和資料,探索是否擴大未來全球總決賽晉級系列賽的規模。
我們對全球總決賽的入圍賽做出了一些改動。LPL 和 LCK 將不再參加入圍賽,其種子隊伍全部直接進入小組賽階段。LEC 和 LCS 在晉級系列賽中勝出的隊伍(四號種子)將參加入圍賽,而一號至三號種子將直接進入小組賽。

剩餘隊伍(VCS1、2號種子,PCS1、2號種子,以及CBLOL、LLA、LJL的一號種子和LEC/LCS的四號種子)將從入圍賽開打。這八支隊伍將分為兩組,進行一系列三局兩勝的雙敗淘汰賽。當每組勝者組、敗者組都各自產生一支冠軍隊後,一組的勝者組冠軍將與另一組的敗者組冠軍進行五局三勝的最終決賽。這兩場決賽的勝者將與其他14支隊伍一起進入小組賽階段。我們認為這樣會讓入圍賽競爭更加激烈。未來我們還將繼續觀測不同賽區的相對實力,並依此對現有賽製做出相應的調整,以儘可能地提高入圍賽的競爭強度。
我們也在全面重新設計全球總決賽的第二階段,今後將不會再有小組賽!取而代之的是,這個階段16支隊伍將採取5輪瑞士輪賽制,每支隊伍都會與勝負記錄相同的隊伍進行比賽,直到取得3勝或3負為止。所有可能有隊伍晉級或淘汰的關鍵比賽都採用三局兩勝制,而其餘比賽則是單場勝負。

我們很高興將瑞士輪賽制引入全球總決賽,因為在這種賽制下,每場比賽對於對戰雙方都很重要——每場比賽都將影響到最終的晉級結果。其次,這一賽制還讓我們多安排了13場刺激程度完全不亞於連續單局勝負賽的三局兩勝制比賽。 最後,鑑於這種賽制下出線形勢在不斷地動態變化,每支隊伍都能擁有更多的勝利機會。不會再有隊伍落入所謂“死亡之組”,讓觀眾們覺得他們的全球總決賽之旅還沒開始就已經結束了。
瑞士輪賽制階段結束後,8支隊伍將進入淘汰賽階段。這個階段將繼續採用五局三勝的單敗淘汰制,進行四分之一決賽、半決賽和決賽的角逐,直到決出全球總決賽冠軍!
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