是什麼阻止我重回艾澤拉斯?是三萬魔獸老兵!

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熟悉的感覺

“兄弟們,魔獸萌新入坑,這遊戲好玩嗎?”

網易暴雪鬧掰後,你幾乎每天都可以在NGA、貼吧、B站等地的《FF14》《激戰2》等MMO遊戲板塊,找到類似的新人入坑帖。隨著雙方複合可能性的越發渺茫,魔獸玩家們不得不離開國服,開始在其他地方尋找那種熟悉的感覺。

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面對這一情況,幾乎每個有能力的網遊廠商,都在透過各種努力,試圖接納這群“魔獸難民”。像是前面提到的《激戰2》,就在暴雪官宣公告的第二天,推出了一個內含有多種禮物的新手禮包。Cos伊利丹的角色、贈送的巫妖幻化、胯下騎著的幽靈坐騎,以及那句“英雄可以不問出處,但是不能沒有歸宿”的文案,都讓這個禮包渾身上下散發著濃厚的“山寨”氣息。

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如果要在這些針對魔獸玩家的“活”中。選個陣仗最大、乾貨最多的,那網易自家《逆水寒》的“魔獸老兵服”絕對是榜上有名。

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在公佈上線的訊息後,這個針對魔獸老玩家的“新活”就成為了被大家反覆討論的焦點。而就效果來看,隨著開服日期的日漸臨近,老兵服30萬的預約玩家數,以及大家在各大社群裡熱度不減的討論,幾乎都在說明《逆水寒》魔獸老兵服的備受關注。

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這一現象隨著今天《逆水寒》魔獸老兵服的開啟,迎來了一波新的高潮。

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遊戲內,想要進入體驗的玩家擠滿了伺服器,頗有點當年在《魔獸世界》新版本開服時掛機排隊的味道。

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遊戲外,求助、加群、找公會的帖子開始在各大社群不斷湧現,已經進入老兵服或者還在排隊的玩家開始在帖子裡聊天吹水,一時間好不熱鬧。

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如今《逆水寒》的又一次火爆,固然與暴雪即將關閉國服,大量老兵玩家“流離失所”有直接的聯絡,但歸根結底,致力於讓魔獸玩家體驗賓至如歸的老兵服自身,才是其最能吸引人的重要因素。而為了打造出這種“回家”的感覺,老兵服也是從裡到外,做出了許多針對性的改動。

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首先是一系列熟悉元素的出現。作為一款喜歡“整活”的網遊,官方在宣佈老兵服的同時,也為玩家們特地準備了的“傳說永恆”系列武器外觀。在這些皮膚中,玩家不僅能看到寒氣逼人的“極淵霜落劍”,也能找到繼承了“風劍”眾多元素的“極淵雷霆槍”。無論你鍾情於魔獸7.0版本的神器外觀、還是更喜歡巫妖王甚至更早版本的橙裝樣貌,相信“傳說永恆”系列皮膚一定可以滿足你的需求。

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除了武器皮膚外,渾身上下散發著“無敵”氣場的坐騎“戰馬·不敗”,也能直觀地方便玩家彰顯自己的“老兵”身份。除了能免費升級成為飛行版的"不敗天馬"外,坐騎“不敗”和前面的“傳說永恆”系列武器皮膚一樣,都是全服免費獲取的,就算沒有加入老兵服,你依然能體驗到這些曾經的經典所帶來的魅力。

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開局一個人,裝備全靠刷

除了加入魔獸玩家熟悉的內容外,在裝備養成等更為核心的方面,老兵服也在原來《逆水寒》基礎上做出了不少改變與簡化。區別於傳統伺服器花樣繁多的裝備獲取,老兵服的所有裝備被分成了PVE裝與PVP裝,兩者都必須透過參與遊戲內的各種玩法獲得,只有透過更高階玩法的挑戰,玩家才能拿到最厲害的裝備。

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與魔獸中需要透過打戰場,提積分來拿到高階PVP裝備的方式一致,老兵服的PVP裝備同樣也需要玩家透過PVP戰鬥獲得。在陣營玩法、3v3、6v6等競技玩法中不斷提高自己的段位,並獲取類似於積分的“聲望”後,玩家便可以使用聲望來直接兌換符合段位的PVP裝備。只要你技術過人,魔獸裡透過PVP實現快速提升裝備等級的套路,在《逆水寒》的魔獸老兵服中依舊行之有效。

而對於PVE裝備的入手與提升,老兵服也同樣有著許多與魔獸十分類似的機制。達到滿級後,玩家需要先從一些正常難度的六人副本入手,在熟悉副本的同時,完成最初始的裝備資源積累。當這個階段過去後,玩家們便可以開始嘗試英雄難度的六人副本,進一步提升自己的角色實力。而在12人團本以及後面的英雄難度團本中,玩家就可以正式接觸到最高難度的PVE內容,並開始獲得當前賽季的頂級裝備了。

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在這套熟悉的裝備獲取與成長體系外,老兵服還加入了一些原來《逆水寒》遊戲所沒有的新特色。當玩家們在老兵服參與PVP、PVE玩法的時候,會有小機率獲得“裝備後繫結”的可交易裝備。和在魔獸裡一樣,這類裝備對於獲得它們的玩家或者團隊來說意味著一筆收入或者是一次意外的提升,而對於無暇刷本或者打PVP的玩家而言,可交易裝備的出現則為他們提供了一條追趕大部隊的捷徑。

此外,在老兵服中,許多BOSS被增加了一個極小機率的特色掉落裝備,透過這些特色裝備,玩家可以獲得只屬於該BOSS的獨門技能。例如當玩家擊敗了一名叫“醉仙”的敵人後,就會有機率獲得帶有”醉仙“專屬技能的特色裝備,該專屬技能能讓玩家進入“醉酒”狀態,在大幅提升角色攻擊的同時,也會在狀態結束後為角色帶來一個不可驅散的眩暈狀態。透過這樣的改動,就算到了版本末期甚至是後續的版本,過往的每個每個BOSS也都有了值得反覆光顧的理由。

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與此同時,老兵服也透過為同一裝備設定不同分支的新改動,來為玩家們提供個性化的屬性搭配方式與配裝的更多可能性。在這個機制下,玩家可以在打BOSS的過程中獲得強度相同,但屬性分支不同的裝備。例如對同一個角色來說,玩家既可以選擇透過堆會心與攻擊來構建一套刀刀烈火的“暴擊流”;也能靠著裝備中破防與穿透詞條的疊加,來形成一套獨特的“破甲流”。

這就讓老兵服的角色養成一定程度擺脫了原來只追求稀有詞條或“三血一耐”的裝備養成套路,而是有了更多不同的選擇。無論是打PVP還是PVE,無論是在團本單打BOSS,還是在副本刷AOE傷害,在新的老兵服中,玩家都可以根據具體的使用場景來為自己量身定製出最為適合的裝備,這種個性化的屬性搭配與配裝的體驗,也是為了讓老兵們能快速適應大宋江湖的精心設計。

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而對於後續的內容與更新,老兵服則採用的是“賽季制”,簡單點說,這是一個能循序漸進,靠著“小賽季提升裝等,大賽季提升等級”的方式,來不斷提升角色強度的機制。與傳統的《逆水寒》相比,賽季制除了將遊戲更新的速率以四個月一個小賽季、一年一個大賽季的方式穩定下來外,其對屬性養成的“回滾”,讓使用這一機制的老兵服有了更多獨特的可玩之處。

在原來的遊戲中,寶石與強化都是隨著裝備走的,一旦玩家需要重鍛裝備提升裝備屬性詞條,那麼在舊裝備上的強化內容,往往都需要隨著重鍛操作而從頭開始。但在老兵服中,所有的強化與寶石,都可以在同一賽季內進行自由轉換。而到了下一賽季,這些曾經的頂級裝備也只會因為最高裝等的提升,與部分強化的損失而成為次一等的裝備,並不會出現換賽季後一夜貶值的情況。這也保證了即時賽季不斷更新,玩家也不需要擔心因為間歇性地AFK導致角色與版本脫節的情況。

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簡而言之,賽季制減輕了玩家們上手新版本時的學習門檻,而裝備全靠打、賽季回滾養成進度的設定則讓老兵服的氪金點肉眼可見地變少了。這在某種程度上,與魔獸玩家曾經在大秘境、團本、PVP戰場的體驗有些不謀而合,只要研究明白機制,弄出一套甚至多套合身的版本畢業裝備也並不是遙不可及的夢想……

結語

在PDD前幾天的直播中,面對彈幕裡“13號玩不玩老兵服”的問題,他在笑了一下後應聲回答道:“玩呀玩呀,很多朋友都叫我玩的。”

對於有著《逆水寒》與《魔獸世界》雙重玩家身份的PDD來說,如果沒有魔獸,他也許就不會接觸MMO遊戲,再次迴歸《逆水寒》就更是無從談起了。在這兩款遊戲中投入了心血與感情,也成為了讓PDD最後答應朋友,一起重回老兵服的動力。

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而對於沒有這種雙重身份的我來說,看著如今《逆水寒》魔獸老兵服的上線與火爆,我有些百感交集。

在當年九城換代理的時候,暴雪就像是一個強硬的甲方。提出不合理的要求,並最後踢掉九城,都是它單方面的決定。而到了如今,暴雪還沉浸在過往的榮光中,但是它的合作伙伴早就不再是十幾年前的那個唯唯諾諾的九城了。

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如果說2009年,因為市面上並沒有什麼魔獸的替代品,作為當時遊戲界龍頭大哥的暴雪還有著傲慢的資本,那麼現在與網易的決裂,就更像是自己無理要求被拒絕後的無能狂怒,因為坐在談判桌對面的網易,在離開它之後不僅不會死掉,甚至能靠著自研的遊戲活得更加滋潤。這一切,並不是因為外面的世界變得太快了,而是暴雪變得太慢了。

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想到這裡,我只得長嘆一口氣:“王權沒有永恆!”

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