魔獸世界11.0狂徒賊命敷英雄天賦效果一覽

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魔獸世界11.0版本每個職業會增加兩個英雄天賦樹,比如狂徒賊命敷英雄天賦,那麼魔獸世界11.0狂徒賊命敷英雄天賦效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界11.0狂徒賊命敷英雄天賦效果一覽。

魔獸世界11.0狂徒賊命敷英雄天賦效果一覽

簡單講下機制。狂徒/奇襲,玩的就是運氣(不是)

−天賦樹預覽 ...

魔獸世界11.0狂徒賊命敷英雄天賦效果一覽

第一行

Hand of fate[暫譯,命運之手]

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打大於等於5星的傷害性終結技。狂徒的眉心、斬擊。奇襲的割裂、毒傷都能擲一次命縛硬幣。

正面使你的傷害提高5%,持續到你翻到反面為止。

正面效果如圖:

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反面的話,就會對目標造成一定的宇宙傷害。每當你的命縛硬幣翻面結果與上次相同時,便會提升20%的效果。

反面效果如圖:

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反面傷害:純單體,並不會隨亂舞或aoe終結技變成範圍傷害。

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舉個例子,你連續翻了2層反面,那就是你的命縛傷害提高40%,3層60%。你連續翻了2次正面,那就是你的傷害提高6%,3層7%(實際遊戲裡,增傷提升未實裝,多少層都是5%)。

第二行

第一列,抉擇-Chosen's Revelry[暫譯,賭徒狂歡]

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生存向天賦,吸血疊層,正反面同時存在以最高層數疊加。

第一列,抉擇-Tempted Fate[暫譯,命運的誘惑]

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同生存向,機率吸收10%傷害。根據環境自行抉擇。

第二列,Mean Streak[暫譯,奪命觸殺]

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被毒傷/斬擊連續多次翻轉的命運硬幣,與上一次翻轉結果相同的機率增加33%

+一堆廢話 ...

第三列,Inexoable March[暫譯,銳不可當]、Death's Arrival[暫譯,死亡降至]

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2-3的兩個抉擇未實裝就不臆想了。機動性天賦,自己看個效果就好了

第三行

第一列,Deal Fate[暫譯,命運交易]

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這個天賦很有意思。奇襲的毀傷/刀扇觸發封印命運時/狂徒的影襲獲得連擊時,額外獲得1個連擊點。

舉個例子,奇襲毀傷正常觸發2星,主手或副手爆擊時,獲得(1+1)+1即3星。

在該天賦下,由於額外獲得1點,即此時可得(1+1+1)+1,4星。

在主副手同時爆擊時,便可得到3+3,即為1毀6星的情況。

也就是有了這個天賦,毀傷給星只有2星、4星、6星的區別。

同樣,刀扇在2目標情況下,由之前的1、2、3星情況,變為1、3、5星。

毀傷一刀6星:

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對於狂徒,沒有精準定位buff的情況下,狂徒影襲連擊可獲得3星。

奇襲可以堆一定爆擊,來放大這個天賦的效果。畢竟這套英雄天賦,主打5星以上的終結技,爆擊低,1毀4星,2星的還得再補星去擲硬幣,手感上會很難受。

第二列,Edge Case[暫譯,邊緣案例]

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這個天賦就是你啟用死印或者衝動後,下一個硬幣必定是立著的,也就是正反面同時存在,姑且叫它雙面吧。

實際測試的時候,可以與3-3聯動。這個後面再說。先說遇到的與描述不符的情況。描述是啟用死印或衝動後,下一個硬幣。而實際是下兩次。也就是你死印或者衝動裡至少可以打出2層雙面。不知道後面會不會改。

第三列,Threads of Fate[暫譯,命運絲線]

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第三行

第一列,Delivered Doom[暫譯, 厄運降臨]

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劍刃亂舞未啟用時,反面傷害提高35%,本質上反面的宇宙傷害就是單體,並不能複製,但很尷尬的是,卑劣優勢的天賦,為了保持切割,往往單體的時候我們也是掛著亂舞。這種情況,我們就無法享受35%加成。希望後面能夠改條件。

對於奇襲,是由割裂或毒傷觸發,也是單體受益,猩紅觸發的反面硬幣如描述效果,沒有這35%加成。

第二列,抉擇-Inevitability[暫譯, 必然性]

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雙冷血未實裝,不贅述

猜測是實裝後,死印或衝動內,兩發冷血毒傷或斬擊,應該都能獲得雙面。

第二列,抉擇-Destiny Defined[暫譯,既定命運]

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奇襲為藥膏生效機率提高5%/狂徒為影襲多5%機率連擊。同時有命縛硬幣有額外5%機率獲得與上次相同的結果。

奇襲的藥膏生效機率提高同樣受到龍淬遞減,點出強化藥膏和龍淬後的生效機率為28%,較24%提高了4%。

命縛硬幣的額外機率為加法。只要是機率,都是看臉,當個甜頭就好了。

第三列,Double Jeopardy[暫譯,雙重危險]

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打破潛行後的第一個命縛硬幣會投擲兩次,且保證結果相同。

這個天賦也很有意思。潛行後的第一個命縛硬幣必定2層。我們可以將破潛後的第一個硬幣打在死印或者衝動裡,從而獲得2層雙面。再配合死印/衝動的第二發雙面,以及後面會實裝的雙冷血。至少可以保證5層雙面。

破潛起手0層,開衝動

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第一發終結技,獲得兩層雙面。

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衝動內第二次雙面 3 3

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這個天賦也有個問題,有時破潛後的第一個硬幣並不會兩層,而是等到第二次硬幣才會兩層。

實際測試在進潛或消失後立即打出終結技給1+2的機率高一些,但有時又不會,而是正常運作給兩層。

這就帶來一個問題,你死印後準備消失時,如果終結技打的太快,往往會只給1層,下一個才會兩層(也遇到下一個也不會兩層,直接吞了效果的情況)需要消失等個五六秒,才能穩定2層。

但死印消失顯然不會等這麼久才打終結技。等後面修復吧。

終極天賦

Fateful Ending[暫譯,命運的結局]

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當你的命縛硬幣第七次獲得相同結果(也就是8層時,便獲得幸運幣,使你的所有的主屬性、次級屬性、三級屬性提高1%,持續到離開戰鬥10秒。

幸運幣效果:

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7層,無幸運幣:

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8層,獲得幸運幣。

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[quote]前面也瞭解了,打出8層相同結果,無論是8層正面還是反面,都能獲得。這在起手爆發期間,除非臉黑的情況下,並不難。

如果後面冷血實裝加破潛2層穩定,7層很容易獲得。

同樣脫戰後,你有10秒時間進入下一戰鬥,從而續上buff。另外一提的時,硬幣buff(無論正面還是反面或者雙面都存在)都一直存在,可以帶到下一場戰鬥中。

假設是在大秘境環境下,坦克的節奏比較快,你打完後,帶著一堆層數,10秒內又進入下一戰鬥,那麼你可以繼續享受1%全屬性以及直接累積的硬幣buff。

值得一提的是,主屬性、次級屬性我們不必擔心。關於三級屬性,比如閃避、吸血、加速這些,如果你沒有閃避,那麼便不會給你提供1%閃避加成。只有你有的屬性才會提供,比如吸血。

+無幸運幣皮膚/有幸運幣對比:(忽略急速和吸血戰鬥中疊加) ...

天賦問題就到這了。接下來主要是講一些機制的問題。想到哪說到哪了。

一些機制問題

1.擲出的硬幣buff一直存在,直到你擲到了不同的結果,舉個例子,你身上6層正面。第7次,擲到反面,那麼buff變為1層反面。同樣的,你下一次再擲到正面,buff變為1層正面。衝動/死印內的雙面不影響,同樣舉個例子。

見下圖

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你帶著10層正面進入戰鬥,並開啟死印或衝動,那麼接下來的buff是在你10層正面的基礎上累計。即11層正面1層反面,同時由於正面層數超過8,獲得幸運幣buff。

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衝動/死印內的第二個雙面,繼續在基礎上累計。即12層正面2層反面

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那麼問題來了。之後的層數如何變化。我再舉個例子。你下一個硬幣是正面。那麼結果應該是13層正面。因為是正面,與反面結果不同,你的2層反面buff消失。如果你的下一個硬幣是反面,同理,結果是你獲得3層反面,12層正面buff消失。

例項:3層雙面 下一次必定有一個buff獲得4層。

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下次結果反面,獲得4層反面。3層正面buff消失。

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立即消失打終結技擲出正面,4層反面消失,獲得1層正面。(前面提的,大機率獲得1層,下一次硬幣才享受2次相同結果)

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下一次擲出正面,獲得2層正面,與之前1層正面疊加。獲得3層正面。

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這裡如果是擲到反面,很容易理解,結果應當是2層反面,1層正面效果消失。

2.硬幣層數理論上可以無限疊。但實際很難,即便給你攢層數,帶到下一波的時間,但只有死印/衝動雙面才能穩定續buff。

21層反面,傷害提高420%。

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反面27,正面7

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3.狂徒裂額射擊問題。裂額射擊眉心附帶斬擊,但並不會算擲了兩次硬幣。只會算一次。

基本就這麼多了,有些技能沒實裝,有些實裝了但還是有些問題。等後面再看了。那麼,Deathstalker見!

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