《英雄聯盟》2023年遊戲模式更新計劃:新模式四支二人對抗、大亂鬥又要改
發佈日期 2023-02-17 10:30:50
今日,《英雄聯盟》官方公佈了三篇有關2023年遊戲更新的公告,第一篇是有關新舊模式更新的內容,一起來看看吧!
新模式“開個玩笑要什麼代號”專案:
2v2v2v2遊戲模式:四支二人隊伍,各自挑選英雄,然後與其他隊伍兩兩對決,經歷數輪比拼。在對局中,英雄的強度會逐漸增加,在各輪之間獲得裝備、等級和一種叫英雄強化的特殊能力。
失敗一定輪數後,隊伍就會被淘汰,這樣你就可以立刻重新開始排隊了。如果你覺得有些耳熟,可能是因為玩過《雲頂之弈》的雙人作戰模式,我們的靈感正是來源於此……只是進行了《英雄聯盟》的改裝。
英雄強化是一種重要的能力,旨在為英雄打造獨特的配置。英雄可以不斷深化自己的核心能力,或是獲得新能力。這樣做的目標是為英雄帶來更多變化,創造獨特而刺激的戰鬥。我們在測試時見過的場麵包括:
●塞拉斯每隔5秒放一個麗桑卓的W技能
●500攻擊距離的艾克
●卡莎衝入敵陣,立刻陣亡,隨後引發驚天爆炸,兩個敵人當場殘血
極地大亂鬥
冰霜飛門:設計師認為增加飛門是對的,只是需要更多後續的調整工作,例如將復活倒數計時恢復到12.22的長度,希望可以在13.4版本上線。如果遊戲的時長問題仍未得到解決,我們將進一步審視冰霜飛門本身的設計。
防禦塔廢墟:將大幅弱化防禦塔廢墟機制,未來的版本中還有可能直接撤回。
平衡性提升:設計師稱增加某些資料變數(包括韌性和技能急速)的平衡方式相對於“單純加減傷害”體驗更好,將繼續積極調整平衡性,並調研其他平衡性方法和工具。
輪換遊戲模式
無限火力、無限亂鬥、終極魔典、克隆大作戰等等:今年這些模式還會迴歸,但可能要等到下半年。
極限閃擊:設計師還“記得”,但具體上線時間未知。
完整官方公告原文>>>
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