在後魔獸時代,誰才是MMO玩家的最終選擇?

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  去年11月17日,網易暴雪突然宣佈終止在遊戲領域(除《暗黑破壞神·不朽》之外)延續14年的合作關係。這一重磅訊息導致的、最直觀的後果是,此前在戰網上執行的暴雪全家桶國服目前已經1月24日0時全部關閉。

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  在所有暴雪遊戲中,受到影響最大的可能就是《魔獸世界》了。作為一款歷經十餘年依然在這一領域獨佔鰲頭(使用者數量上)的MMORPG,無數中國玩家多年來在自己的賬號和角色中投入了大量的時間精力;另外,在一個製作精良的新資料片初期按下暫停鍵,實在是讓玩家無法接受的事實。

  當戛然而止的那一天已經到來,“之後怎麼辦”不可避免地成為了大家需要考慮的問題。

  遠徵臺服自然是一個選項,但是在MMORPG中“重新來過”,確實需要太大的決心和勇氣——那麼,為什麼不在另一款遊戲中重新開始呢?

  我相信許多玩家、包括很多國內廠商也是這麼想的。在《魔獸世界》停服後,習慣於遊玩MMORPG的玩家總會需要一款能在其中消耗時間獲取成就感的替代品。

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  當國內的MMO格局進入到“後魔獸時代”,在所謂的“魔獸難民”實際遊玩體驗過市面上運營的幾款同類遊戲之後,有人成功融入,也有人興致缺缺——但我想所有人都會思考一個問題:遊玩MMORPG,是在尋求什麼體驗?

  在這個時代,MMO這一遊戲形式已經漸漸地偏離主流網遊玩家的視野。高時間投入、長線角色養成的特點在當下碎片化時間的手機遊戲大行其道的環境下顯得有些古老而笨重。

  一個很明顯的資訊是,在當下,做一款所謂“全新的”MMO,聽上去就是個不太靠譜的決定。在過去的幾年裡,也有不少廠商在這個方向上作出了嘗試,但效果都非常一般。隨著包括《新世界》在內的新一代MMO全面慘敗,所有的革新都被證偽。

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  事實證明,玩家需要的還是較為傳統的遊戲體驗。成熟的設計思路,高活躍度的社群,經過時間檢驗的遊戲系統;而這些,恰恰是已經持續運營多年的老遊戲所能提供的——其中最典型的代表,可能就是《劍網3》。

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  事實上,《劍網3》基礎的玩法可以說就是以《魔獸世界》為代表的傳統MMO為藍本設計的。相似的遊戲模式(裝備驅動的角色養成)、同樣的收費策略(時間收費的點卡制遊戲),對於國內MMO玩家來說實在是太過熟悉。

  在這之中,我認為更重要的是一套完整且成熟的角色成長路徑,即,角色的強度透過裝備的提升而提高,而裝備透過參與遊戲內相應難度的內容獲取。

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  在玩家養成角色的過程中,自然而然地會經歷挑戰副本/PvP→獲取更高品質的裝備→挑戰更高難度的遊戲內容→獲取畢業裝備的良性迴圈;而這一簡單有效的迴圈由於需要耗費較多的遊戲時間,已經被市面上很多同類遊戲簡化或者捨棄了——在我看來,這是一種MMO本味的流失。

  當然,《劍網3》與《魔獸世界》還是有許多不同之處。與正式服相比,《劍網3》的PvE內容難度適中,強度較為合適,很少出現需要在最高難度副本中長期“坐牢”的現象,整體氛圍較為休閒。

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  而PvP內容則顯得豐富得多。《劍網3》的製作組對於PvP的平衡和遊戲體驗考慮得更多。有個人競技性較強的競技場,有強調戰場排程的大攻防,也有休閒的“吃雞”——不同水平的玩家都能夠在不同的PvP活動中找到適合自己的遊戲方式。

  這種對PvP內容的重視讓《劍網3》相比市面上其他同類遊戲擁有更好的PvP生態。在一個武俠主題的遊戲中,玩家樂於將大量時間花在“與人鬥”上,可以說是一種莫大的成功。

  後魔獸時代,許多魔獸老玩家選擇《劍網3》作為最終的歸宿。在貼吧,你每隔一段時間就能看到幾個新的“魔獸難民”入坑求指導的帖子;而一些特殊玩家的入駐,也引起了社交平臺的廣泛關注。

  比如,因為熱愛《魔獸世界》為玩家們所知的明星萬茜早些時候透露自己正在遊玩《劍網3》,她吐槽自己“手法不行”的微博甚至上了熱搜;

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  又比如12月初,一位名為“燃燒的遠徵”的魔獸老玩家在《劍網3》新服“橫刀斷浪”的一次玄晶拍賣中豪擲一億金幣(摺合人民幣14-15萬),在玩家社群和社交媒體上掀起了軒然大波。

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  當然,從一款熟悉的遊戲轉到另一款較為陌生的遊戲,自然會存在一些阻礙。對於MMO、尤其是長久運營的MMO來說,阻礙新玩家的往往是其較高的門檻——這些門檻有遊戲操作上的,不過更多的則是角色積累和社交關係上的。

  而《劍網3》在這一點上擁有很大的優勢——客觀來講,因為許多遊戲內容具有強社交元素,也因為官方長年以來對玩家社群的重視,劍網3的社交氛圍幾乎是全MMO裡最好的。

  不論是鼓勵老帶新的師徒系統,還是具有很強凝聚力的幫會,再加上為許多人津津樂道的情緣——甚至包括世界頻道的複製黨。

  情人節當天,剛剛入坑不久的我就在做新手任務的時候看到世界頻道的大家在復讀著相當貼合節日主題的、自嘲徵友的段子。

  一會兒,大夥刷的是“如果你們身邊有聲音好聽PVP犀利又帥又瞎的男孩子,請介紹給我”;

  過了不久,我又看到了一長串的“←單純好騙戀愛腦,姐姐勾手我就跑”。

  這些本就詼諧幽默的段子經過複製貼上,形成了一種溫馨的氛圍,讓這片江湖中的每一個人都能感受到自己與他人產生了微妙的聯絡。

  正是玩家與玩家之間千絲萬縷的聯絡,造就了一個充滿人情味的江湖;在這樣的江湖裡,新玩家感受到的不會是冷漠和排擠,而是溫暖與接納。

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  另外,為了幫助新玩家快速融入,《劍網3》官方也做了許多努力。

  比如,為了鼓勵老玩家引導萌新探索、熟悉這片新天地,他們投入了1000萬元現金,為帶新老玩家提供最高450元的現金獎勵——為了幫助新人更容易融入這片江湖直接“砸錢”,這種舉動是市面上屈指可數的。

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  又比如持續到四月底的“薪火互助”福利活動,提高新人獲得遊戲資源和經驗的速度、透過BUFF的方式降低新人參加的副本難度——這些活動不但讓新玩家能夠快速地融入遊戲、體驗飛速提升的快感,還能夠有效地增加老玩家接納新人的意願,營造出一個溫馨友好的遊戲環境。

  國服《魔獸世界》按下了暫停鍵,但《劍網3》也許能夠陪伴MMO老玩家們繼續向前。他們並未滿足於十幾年運營積累的一切,而是著眼當下,在版本的更新中不斷最佳化玩家的遊戲體驗、帶來更多新內容。

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  不久前,《劍網3》宣佈將在春天更新玩家許願已久的體型調整功能,承諾“從頭到腳多個部位開放區域性縮放,角色肌骨體態表現任意調節,並透過新技術實現可相容動作的自然身高調整”;

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  而就在前兩天,《劍網3》與知名國漫IP《畫江湖之不良人》的聯動已經開始,玩家能夠在遊戲中進行特色活動、獲取聯動相關的活動獎勵——這樣看來,《劍網3》的聯動IP越來越豐富,推出的新玩法新內容也將越來越多。

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  在中國文化的土壤上,在武俠的背景裡,《劍網3》還有很多的文章可以做,還有很多的故事可以說。在當下,在所謂的“後魔獸時代”,《劍網3》不論從遊戲玩法上還是從玩家氛圍和運營活動上都在MMO領域中擁有很強的競爭力,從結果上看,確實成為了許多國內MMO玩家的最終選擇。

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