《天龍八部2:飛龍戰天》評測 忠於原作的武林江湖

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在我的心裡,“武俠”一詞有著特殊的意義,它由“武”和“俠”組成,但當這兩字合為“武俠”時,其背後的民族大義、兄弟情深等宏大的議題卻又不只是這兩個字所能承載的。而最能體現武俠這一面的,莫過於金庸先生的《天龍八部》。

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然而,對於每一個喜歡武俠的人來說,故事當然不是讓《天龍八部》引人入勝的唯一要素。它作為金庸先生的巔峰作品之一,光是其中各種充滿想象力的武俠招數和對龐大武俠戰役的描寫,哪怕只是當一部武俠對決的“動作爽片”來看,都足以讓它被反覆回味。

同時這也讓“化靜為動”的劇版《天龍八部》成為了武俠改編題材的常青樹。但在經歷先後近40年的多次改編後,1997年香港無線出品的《天龍八部》依舊是無數人心中永遠的經典。

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現在,擁有金庸正版授權的《天龍八部2:飛龍在天》(以下簡稱《天龍2》)公測在即,特別邀請了97版電視劇的飾演三位主角的黃日華、樊少皇、陳浩民再次聚首,聯手代言《天龍2》,並於4月14日空降官方抖音直播間,為廣大《天龍八部》的粉絲帶來遊戲內外的各種福利,一起開啟薅羊毛之旅。

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我們也在第一時間拿到了遊戲的評測版本,再次回到這個動盪的北宋江湖。

一個精美的《天龍八部》世界

說實話,這並不是我第一次玩到以《天龍八部》為藍本的遊戲,但在手機上能夠以次世代的表現力呈現在我眼前的,《天龍2》是頭一個。

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在建立角色的介面,令人熟悉的丐幫、武當、峨眉、天山等經典門派形象以古風畫卷的形式依次排開。點進詳細的人物設定後,各個角色具有門派特色的登場,精準還原書中描繪的武林群俠。當然,現代遊戲的捏臉要素也不能少,可調整的細節細緻入微,玩家可以隨意擺弄,做出自己心中的大俠形象。

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進入遊戲後,陽光明媚的大理城外,山巒聳立、樹木蒼蒼,書中的蒼山洱海之景不過如此。隨著新手教程與主線任務不斷前進,景色也逐漸變化,等周圍景色再次引起我的注意時,我已經隨著新手指引進入了大理城中,天色已晚,薄暮冥冥之下是城中的華燈初上,橘紅色的燈火和半遮半掩的一輪明月,勾勒出迷人的古鎮夜色。

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技術力對遊戲畫面的加成也可見一斑,清晨十分灑在石板路上的樹蔭,透過樹葉縫隙的陽光在霧靄中散開,各種反光和粒子特效光彩奪目,這些技術加成都讓遊戲有著不俗的氛圍營造能力。

不僅是上乘的風景,遊戲對小說《天龍八部》的各方面也有著有著詳盡的還原。進入遊戲後可以直觀體驗到的,首先是玩家角色的武學招式。大家耳熟能詳的九陰白骨爪、大力金剛掌等招式,只要拜入對應的門派,玩家的人物就可以信手拈來。

以丐幫角色為例,丐幫武學招式與小說中的描述別無二致。由降龍十八掌和打狗棒法兩大分支組成。前者的招式要麼是提供基礎增益的架勢,要麼是控制系的大招;而後者則傾向於“滾掃一大片”的群體攻擊和藉助器械的突進能力。實際體驗下來,丐幫弟子在我手中是一個機動性極強的拳腳高人,各式位移銜接擒拿之術,可以把敵人玩弄於股掌之間,和丐幫在書中一直以來的精於擒拿、靈活機巧相吻合,給我這個丐幫粉絲帶來相當絕佳的代入感。

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除了耳熟能詳的武林絕學外,更能夠讓我化身一代大俠的,還有遊戲中的輕功。想要上天入地,首先得將“起、衝、縱、落”的輕功四式玩得得心應手,角色在這四種基礎的動作之間,還會滯空滑行、渡水疾奔,銜接各種樹杈房簷等環境,在字面意義上帶來“飛簷走壁”的快感。

與如今成為武俠遊戲標配的“趕路輕功”不同的是,《天龍2》的輕功還可以與招式產生聯動關係,每個門派都有獨門的輕功招式,可以在空中發動,用於追擊敵人或在落地前先手開戰,成功地將原本基於地面的戰鬥延伸到了天空中。不過,輕功並不只是戰鬥的延伸,實際與考驗操作的強敵對戰時,輕功技能與上文提到的“起、衝、縱、落”四式共同組成了一套戰鬥機制,由此衍生出追、逃、戰的選擇就像是石頭剪刀布的心理博弈,提供了不小的戰鬥深度。

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有了各種遵循原作的招式,遊戲的劇情部分也不失《天龍八部》本體的味道。解讀和再演繹是一款改編作品核心,而對於遊戲來說,由於玩家會用不同於原作的視角再度體會故事,所以在這方面的要求則會更高。所幸的是,《天龍2》在這方面做的可圈可點。

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在遊戲中,玩家可以直接參與到眾多原著角色的故事中,以遊戲前期在大理城的部分劇情體驗來說,玩家與喬峰、段譽等小說中的人物相遇,一同尋找破解珍瓏棋局的線索,對抗從中作梗的四大惡人。在這個過程中,玩家也完成了拜師學藝、學習遊戲基礎的流程,將玩家的旅程與部分劇情結合了起來。

在世界、武學等基礎設定完善的情況下,劇情補充了《天龍2》忠於原作的最後一塊拼圖。遊戲上手的部分就像是在重新回味小說原著,讓我和喬峰大哥稱兄道弟,同仇敵愾,很好地滿足了我對於《天龍八部》改編遊戲的期待。

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做自己的大俠

當然,作為一款可以讓人長時間沉浸其中的遊戲,劇情的部分只能說是一個開始,遊戲提供的多樣玩法才是深入遊玩的主要內容。在這方面,《天龍2》的內容量相當豐富,完全能夠滿足當下玩家的口味。

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首先,野外BOSS、師門、幫派任務等一些常見的“老朋友”們,《天龍2》中一應俱全,不過依據活動頁面給出的推薦等級,這類活動只是這個武俠世界中的一些附屬添頭。

在這方面,《天龍2》還是掂量得起輕重,在提供了常見的遊戲玩法後,還是將RPG遊戲中玩家的每日活動重頭戲放在了“二刷”那些原著橋段中,這也讓我這個原作粉絲感到了欣慰。

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具體做法就是,像是燕子塢、雁門關、珍瓏棋局這樣的在原作中有著相當高人氣的部分,《天龍2》都將其做成了特色的挑戰,玩家在劇情之外也可以重複挑戰這些經典橋段,拿到不錯的獎勵。

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為了讓這些橋段更突出相互之間的不同,遊戲也對它們進行了適合的調整,像是整體流程較短的珍瓏棋局就允許玩家在損失一定獎勵的情況下,機器人組隊完成,適合單人掛機完成。

而聚賢莊、劍湖宮底等此類在原作中更為重要的故事舞臺就規模稍大,它們被製作成了需要玩家之間組隊一起戰勝的大型副本,整體流程由多個BOSS組成,且可選擇更高的難度來獲得更高階的獎勵。

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有原作支撐的玩法也不限於以上這樣的表現形式,遊戲中還加入了人物挑戰的玩法,玩家可以在這個模式中與原作中的各種角色進行切磋,獲得不同的獎勵。在這個玩法中,從跑龍套的護院管家等角色,一路到喬峰、鳩摩智,乃至少林掃地僧都可以讓玩家挑戰個遍。在挑戰列表中,遊戲將原作中極其數量眾多的人物形象按照實力排列座次,每當玩家的能力有所提升之後,就可以來挑戰更為強大的書中人物。

說實話,從自己捏人、到學習各種招式,再到看著自己的角色逐漸走上武林的實力巔峰,真的是一件頗具成就感的事。

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此外,作為一款多人線上遊戲,幫派的活動必然不能缺席。在《天龍2》中,幫派活動以限定時間的形式登場,有經典的運鏢PVP玩法、也有讓人物快速提升實力的秘境練功。幫派帶來了相當多的社交活動,而《天龍2》的社交併非止步於此。遊戲中的多種活動產出都可以加入遊戲內的自由交易系統,讓玩家擁有更多的社交與經濟體驗,可以給許多厭煩了交易限制的玩家帶來一些經典味道。

而遊戲內可以自由交易,也可以幫助玩家更快地與他人交換手中的素材與裝備,在養成方面助力玩家手中的大俠在實力上更進一步。

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而說到養成,遊戲在這方面有著相當值得研究的深度。除了先前說到的各種門派招式以外,遊戲還有著風格各異的門派心法,它們對玩家主被動能力的不同加強,讓同一個門派下的玩家有著不同的打法區分,衍生出更多的可能性。而寵物系統則讓玩家在自己門派能力之外,額外擁有一套技能。這樣,玩家的角色搭配可能被極大地放寬,大俠的道路充滿了不同的可能。

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冰凍三尺非一日之寒,大俠練就一身武藝,也需堅定不移地勤學苦練。不過據官方目前透露的訊息,為了讓玩家們快速渡過前期“投師無門”的階段,特意在遊戲公測開始之際送出多項福利。

自4月14日開服起,遊戲內每日登陸都會獲得相當豐厚的獎勵,金錢、秘笈、武學、裝備應有盡有。而隨著時間的推移和玩家在遊戲中的程式,在“江湖記事”中達成一定的成就、與其他玩家結拜兄弟、或只是跟著主線劇情一路刷線上時長,都可以領取極為豐厚的各種獎勵,讓各路大俠快速在江湖裡先打出自己的一片小目標。

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作為一款強調兄弟情誼的遊戲,開測時官方還開啟了兄弟嘉年華、抱團648等活動,讓玩家與兄弟抱團闖蕩江湖就可以拿到更豪華的福利內容,從遊戲內的各種道具,到遊戲周邊、華為Mate50手機,全都有機會獲得。

此外,4月14日,97版《天龍八部》電視劇主角三兄弟空降直播間同樣有著極為慷慨的福利送出。直播過程中,代言人準備了大量的抽獎環節,讓玩家們免費隨便薅,更有珍稀道具限時秒殺,讓各種武林絕學、定製稱號唾手可得。除了武林世界中的福利,直播當天官方更聯動高德叫車、京東電競等八大國民品牌,一同送上更多大禮。

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總評

總的來說,《天龍八部2:飛龍在天》令人印象深刻的部分還是其還原原作的主題,玩家可以在一個畫面一流的遊戲世界中,塑造一個屬於自己的大俠形象,行走在小說原著中描繪的江湖之中。

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在體驗過劇情與各地風光後,遊戲給玩家提供的大俠之路可玩性也相當豐富,各種副本、大小活動、幫派玩法都會給玩家提供許多登上大俠巔峰的成長機會。再配合多維度的養成系統,讓玩家在一個忠實於原作的武俠世界裡做自己的大俠,《天龍八部2:飛龍在天》可以說確實做到了。

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