《異形:墜入黑暗》:和異形戰鬥,跟時間賽跑

No.1 遊俠原創評測 No.2 難以抉擇的資源管理 No.3 不斷變強計程車兵 No.4 動態難度,和時間賽跑 No.5 總結

       跟“異形”扯上關係的遊戲,單靠“IP”加持往往都能吸引不少該系列作品的粉絲慕名前來,在遊玩的同時還會和以往的作品進行仔細對比。

       但,這次的《異形:墜入黑暗》顯然有些不同,因為以往很少會出現以異形為主題的即時戰略遊戲。披著科幻風外衣的同時,《異形:墜入黑暗》本身的遊戲體驗卻並沒有那種屠殺異形的快感。恰恰相反,其著重強調資源以及人員管理的玩法,著實讓我在遊戲早期投入了大量的學習成本。

       可不得不說,還是蠻有樂子的。

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不要隨便撿破爛

       和大多數故事一樣,異形的侵入總歸得有個由頭,而《異形:墜入黑暗》便是從外面運送了一批未知的物資到貨艙當中,星球殖民地上也有人從外面拉了不明物種的屍體回來,主角作為開拓局副局長成功死裡逃生後,也就此和一眾海軍陸戰隊計程車兵展開了冒險……

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       為了活下去需要不斷地搜尋更多的物資,拯救更多的幸存者。但即便參與探險的人員都是海軍陸戰隊的精銳,但以往顯然也沒有和外星生物作戰的經驗,所以有點緊張是很正常的——在角色血條的基礎上,《異形:墜入黑暗》給每一名角色設定了壓力值這個概念。

       每當在探索的過程中被異形怪物發現,都會讓角色的壓力值持續上升。很合乎常理的邏輯,正常人再勇敢,面對怪物時產生緊張情緒也在所難免。

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       隨著壓力不斷增加,就會隨機給角色帶來相應的debuff效果。比如平日裡大夥因為激動和緊張出現的手抖,他們也並不例外。這些海軍陸戰隊士兵在探索的過程中,可能會因為壓力過大導致自己射擊精確度下降,亦或是開始變得狂躁,不願意聽從你這位指揮官的命令。

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       有時候甚至會出現掉隊等各種意外情況,亦或是因為某個人因為壓力過大導致射擊精度下降,甚至是被賦予了“倒黴蛋”debuff(有較高的機率在射擊時卡殼),讓隊伍的火力明顯下降,進而在某次探險中落敗。

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