《英雄聯盟》電競部門至今仍未實現收支平衡

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拳頭遊戲的電子競技運營高階總監表示,《英雄聯盟》電子競技部門至今仍未實現盈利。

上週末,Raul Fernandez 在《英雄聯盟》冠軍系列賽(LCS)夏季決賽期間接受 Axios 採訪時表示,鑑於收視率下降,拳頭遊戲正在“努力找到自己的立足點”,並“尋找一種振興我們聯賽的方法。”

《英雄聯盟》電競部門至今仍未實現收支平衡

根據電子競技統計網站 Esports Charts 的資料表示,與 LCS 春季決賽相比,夏季決賽的收視率峰值下降了 21.8%。

《英雄聯盟》電競部門至今仍未實現收支平衡

據 Dot Esports 報導,此次活動還舉辦了新聞釋出會,Fernandez 在釋出會上詳細闡述了《英雄聯盟》電競面臨的挑戰。他表示:“對於全球電競來說,這是有趣的一年,儘管拳頭公司遇到了困難,但我們對電競的未來和潛力感到非常興奮,特別是對於 LCS 來說。”

他補充道:“我只是想明確的表明,LCS 的財務狀況非常健康,因為有來自外部合作伙伴、戰隊方、贊助商以及內部的持續支援。”

《英雄聯盟》電競部門至今仍未實現收支平衡

他表示,最大的挑戰之一是《英雄聯盟》遊戲本身的“複雜性”。

Axios 指出,由於粉絲選擇過多,不斷地更新和角色名單的擴大“使拳頭遊戲很難銷售以頂級選手或戰隊為主題的遊戲內物品”。

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