《新天龍八部》手遊訪談:立足經典天龍,傳承武俠文化

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恐怕每一個老天龍玩家知道《新天龍八部》手遊的時候,內心都是充滿期待與忐忑的,一邊是自己曾經的青春記憶,一邊又擔憂它是否會是自己熟悉的樣子。好奇《新天龍八部》的“新”是什麼,手遊與端遊的將由什麼區別,它是否能成為滿足自己遺憾的機會,而不是一張所謂的情懷牌。

這些年來,人們看到了太多的變化,其中有好有壞,或許大家已經不抗拒改變,但這不意味著不希望有些東西能永遠不變。曾經的《天龍八部》是許多玩家難以忘懷的回憶,而當這份記憶續寫,《新天龍八部》手遊又能否給自己帶來當初的感動。

這一切的疑問與忐忑,相信這篇對《新天龍八部》手遊製作人戴鑫先生的訪談會給你一些答案。

《新天龍八部》手遊訪談:立足經典天龍,傳承武俠文化

3DM:對於一名老“天龍”玩家來說,《新天龍八部》手遊有沒有可能會因為技術或者美術迭代,而變成一款相對陌生的遊戲?

戴鑫:(笑)把一個西瓜洗淨切盤,盛在漂亮的容器裡端出來,它還是西瓜,不可能吃出蘋果的味道。我們所做的是為了讓這個西瓜看起來更賞心悅目,吃起來更方便舒服;但入口卻永遠會是一脈相承的原汁原味。

3DM:和端遊相比,《新天龍八部》手遊是否會因為平臺或者體量原因,削減原先的核心玩法?

戴鑫:不會。我們說的“還原”就是字面意思,不論場景技能還是玩法感受,保證跟端遊一脈相承。但我們會兼顧手機端使用者習慣進行最佳化,並且在還原的基礎上我們還會推陳出新,保證大家在體驗完經典的同時也能感受到新花樣。

《新天龍八部》手遊訪談:立足經典天龍,傳承武俠文化

3DM:後續的門派、劇情等新版本內容更新,是否會跟隨端遊節奏,還是說會有手遊的獨特分支?

戴鑫:首先端遊和手遊肯定是同宗同源的這毋庸置疑。但作為一款手遊,在繼承端遊核心玩法的基礎上,我們更需要考慮的是廣大移動端使用者的體驗。所以後續版本會沿著端遊的脈絡走出一些更適合移動端使用者的獨特分支,提供更多手遊獨有的特色玩法回饋給大家,具體內容還請大家後續多關注我們的官網和公眾號。

3DM:對於那些願意嘗試新形式的老“天龍”玩家,以及想從手遊開始接觸“天龍”世界的新世代玩家,能請製作人向大家傳遞一些值得分享交流的寄語,或者心得嗎?

戴鑫:《天龍八部》作為金庸老先生集武俠之大成之作,我想這個IP應該是所有國人、乃至是全世界都能共享的文化瑰寶。不論大家有沒有玩過端遊,我都建議大家去看看、去了解一下這部作品。

《新天龍八部》手遊是金庸老先生正版授權的,我們在劇情忠於原著的基礎上還原了端遊核心玩法,希望大家能沉浸式感受我們打造的新天龍世界。在這個世界裡,端遊老玩家會“目之所及,皆有回憶”,不經意間就能發現許多我們刻意暗藏在角落中的情懷點;而對之前沒接觸過“天龍”的新玩家來說,這將是一扇通往經典武俠MMORPG的大門。

我們希望透過《新天龍八部》手遊把我們這一代天龍人對武俠文化、對中式MMO的理解和情懷傳遞給他們,再由他們箕裘相繼地傳遞給下一代,讓傳統文化和中式美學薪火相傳源遠流長。

結語

最後,無論大家從訪談中有了什麼答案,希望大家明白遊戲的復刻移植,本質依然是傳承,原汁原味的遊戲內容喚醒了當初的感動,但玩家開啟的依然是一段全新的旅程。真正的回憶,無法復刻,但這正是它存在的證明。

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