《英雄聯盟》8月31停服更新了什麼?國服13.17介紹

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       英雄聯盟8月31停服更新了什麼?許多小夥伴想知道新版本怎麼樣,下面小編就帶來英雄聯盟國服13.17介紹,一起來看看吧。

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英雄聯盟新英雄貝蕾亞影片介紹

  BUG

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  1、神秘小圖示盒子名稱和之前不一致,將於下個版本修復。

  2、遊戲小隊語音訊道的成員機率不顯示,但不影響語音功能,我們將盡快修復。

  3、星界(2023)魔法引擎開啟30個後,暗星絕殺 燼+圖示未直接解鎖到藏品中,需在戰利品中進行解鎖,我們將盡快修復。

  英雄

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  暗裔劍魔 亞托克斯

  被動的傷害型別調整為魔法傷害。W的傷害型別調整為魔法傷害。

  亞托克斯現在最常見的出裝就是【德拉克薩的暮刃】接【賽瑞爾達的怨恨】,而這套出裝讓他在團戰中脆皮得難以置信,導致亞托克斯非常兩極化。將他的被動和W轉換成魔法傷害,意味著穿甲和護甲穿透不會給他的傷害或自我治療提供太多收益,因為這個治療是基於折後傷害。降低更有坦度的裝備(如【渴血戰斧】、【挺進破壞者】、或【黑色切割者】)的機會成本,應該會讓他玩起來更像是一個重灌戰士並且更不像是一個突臉刺客。

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  被動 - 賜死劍氣

  傷害型別:物理 → 魔法

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  W - 惡火束鏈

  傷害型別:物理 → 魔法

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  影哨 阿克尚

  成長生命值提升,成長護甲提升,成長攻擊力降低。

  整體的英雄耐久度,尤其是脆皮英雄們的,在過去一年中都有所下降。雖然依然高於12.9版本(去年的耐久度更新之前),但那個版本專門給射手們提供的耐久度到現在已經失去了約一半。不是所有英雄都受到了影響,但某些英雄的耐久度損失比其他英雄的要多得多。阿克尚、奎因和莎彌拉在這個版本的改動都是為了幫助補救這一點,而亞索和永恩已在今年的早些時候補救過了。

  阿克尚的出裝已不再是那些包含了【智慧末刃】和【不朽盾弓】的略微更有坦度的附傷流出裝。他找到了全新的高效出裝,雖然很棒,但現在他的戰鬥結束得太快了。《英雄聯盟》團隊想要將這些戰鬥略微放緩一些,好讓他和他的對手都有一些喘息空間。

  這些改動的幅度非常小。最後,較低的基礎攻擊力意味著暴擊倍增器的收益降低,從而提升了附帶傷害(如【破敗王者之刃】和【智慧末刃】)的相對價值。

  基礎屬性

  成長生命值:104 → 107

  成長護甲:4.2 → 4.7

  成長攻擊力:3.5 → 3

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  蒸汽機器人 布里茨

  基礎生命值和魔抗提升,基礎攻擊速度和攻擊速度收益率降低。被動的護盾值調整。W法力消耗降低,額外攻擊速度降低。E攻擊力收益率提升,法力消耗降低,對非英雄單位的額外傷害移除。R被動傷害提升。

  從歷史上看,布里茨一直是一個相對簡單的英雄,這是《英雄聯盟》團隊與玩家都讚賞的一點,並且《英雄聯盟》團隊希望專注於這一點。為此,《英雄聯盟》團隊回退了去年為了幫助布里茨進野區所做的改動。在過去的一年裡,事實證明,布里茨要在這兩個位置上都取得成功是很困難的,即使它可以打野,但結果是玩家對打野布里茨並不感興趣。展望未來,《英雄聯盟》團隊將專注於平衡布里茨最受歡迎的位置——輔助。

  基礎屬性

  基礎生命值:633 → 650

  魔法抗性:28 → 32

  基礎攻擊速度:0.65 → 0.625

  攻擊速度收益率:0.7 → 0.625

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  被動 - 法力屏障

  護盾值:15-45%(基於等級)最大法力值 → 30%最大法力值

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  W - 過載運轉

  法力消耗:85 → 75

  額外攻擊速度:30/43/56/69/82% → 30/40/50/60/70%

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  E - 能量鐵拳

  額外物理傷害:75%攻擊力 (+25%法術強度) → 100%攻擊力 (+25%法術強度)

  法力消耗:40 → 25

  (移除)對非英雄單位的額外傷害:E不再對非英雄單位造成額外的150%攻擊力 (+125%法術強度)傷害。

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  R - 靜電力場

  被動傷害:50/100/150 (+50%法術強度) → 50/100/150 (+30/40/50%法術強度) (+2%最大法力值)

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  蜘蛛女皇 伊莉絲

  被動的普攻附帶的額外魔法傷害和治療提升。E暈眩時長提升。

  伊莉絲也許是蜘蛛女皇,但她現在肯定不是野區女皇。她的清野能力目前要弱於大多數打野英雄,經常會用時更久並且耗血更多,而這導致她的第一次GANK(她理應擅長的事情)會弱於它應有的強度。《英雄聯盟》團隊還希望調整她的後期,好讓她在其它強項都已衰落時依然具有強大的登場潛力。

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  被動 - 蜘蛛女皇

  普攻附帶額外魔法傷害:10/20/30/40 (+20%法術強度) → 12/22/32/42 (+20%法術強度)

  普攻附帶治療:4/6/8/10 (+8%法術強度) → 6/8/10/12 (+8%法術強度)

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  E - 結繭

  暈眩時長:1.6/1.7/1.8/1.9/2秒 → 1.6/1.8/2/2.2/2.4秒

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  迷失之牙 納爾

  巨型納爾Q基礎傷害提升。巨型納爾W基礎傷害提升。

  納爾目前在單人排位和職業聯賽中都難以取得成功。為了加強他的對線階段,《英雄聯盟》團隊提升了他的巨型Q和W的傷害,好讓他可以更加頻繁地全力進攻他的對手們並將這些換血轉化為優勢。

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  Q - 投擲頑石 (巨型納爾)

  物理傷害:25/70/115/160/205 (+140%攻擊力) → 45/90/135/180/225 (+140%攻擊力)

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  W - 痛毆 (巨型納爾)

  物理傷害:25/55/85/115/145 (+100%攻擊力) → 45/75/105/135/165 (+100%攻擊力)

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  戰爭之影 赫卡里姆

  基礎法力值、基礎法力回覆、成長法力回覆提升,成長法力值降低。Q法力消耗降低。W法力消耗降低,全能吸血降低。

  赫卡里姆的當前出裝非常脆皮。他開始採用【朔極之矛】了,這很不錯,但依然會出【德拉克薩的暮刃】和【魔宗】。首先,《英雄聯盟》團隊正在嘗試降低他對【魔宗】的依賴。如果他繼續出它,那麼它會提供更少傷害。如果他不出它,那麼他的法力值問題不會近乎無解了。由於不用必須出【魔宗】,他應該可以購買其它戰士裝備作為替代了。

  此外,赫卡里姆當前的最佳裝備是【朔極之矛】,而它在這個版本獲得了增強。《英雄聯盟》團隊預計他會從這些系統性改動中獲得不錯的強度,因此對他的自我治療進行了預先削弱。他從其它裝備中獲得的額外生命值會彌補這個自我治療的削弱,但《英雄聯盟》團隊將確保他落在一個好的位置,並在必要時跟進。

  基礎屬性

  基礎法力值:277 → 280

  成長法力值:60 → 40

  基礎法力回覆:6.5 → 7

  成長法力回覆:0.6 → 0.8

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  Q - 暴走

  法力消耗:全等級30 → 28/26/24/22/20

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  W - 恐懼之靈

  法力消耗:50/60/70/80/90 → 50/55/60/65/70

  全能吸血: 25% (+2%每100額外攻擊力) 已造成傷害 → 20%已造成傷害(備註:這依然是基於傷害減免後的已造成傷害)

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  影流之鐮 凱隱

  W攻擊力收益率降低。

  凱隱這段時間都是一個可怕的怪物,因此《英雄聯盟》團隊對他的強度等級進行了相當大的下調。現在,影流刺客的表現遠超暗裔殺手,尤其是在較高水平的對局中,因此《英雄聯盟》團隊這次的削弱會更針對影流刺客。最後,他的W對他的對手們來說並沒有什麼反制空間,因此調低它的強度將使《英雄聯盟》團隊可以既能調低他那令人挫敗的遠端消耗能力又能達成對這兩個形態設立的目標。

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  W - 利刃縱貫

  物理傷害:90/135/180/225/270 (+130%額外攻擊力) → 85/130/175/220/265 (+110%額外攻擊力)

  品質級改動

  全新的我,全新的生命條和法力條:凱隱現在會在變身為影流刺客或暗裔殺手的同時回滿他的生命值和法力值。(備註:這個功能在【極地大亂鬥】中停用。

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  虛空掠奪者 卡茲克

  Q攻擊力收益率降低。

  卡茲克和凱隱一樣,在過去幾個月裡都是一個強度超標的打野英雄。他可以遭受一次小削,因此《英雄聯盟》團隊這次削弱了他的Q。《英雄聯盟》團隊將卡茲克W的遠端消耗能力維持在最大強度,因為玩家們可以躲在小兵身後或著幫隊友擋彈體。作為替代,《英雄聯盟》團隊削弱了他全技能一波的強度。他應該依然擁有可觀的傷害,只是在經濟領先時不能戳得那麼疼了。

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  Q - 品嚐恐懼

  物理傷害:70/95/120/145/170 (+115%額外攻擊力) → 70/95/120/145/170 (+110%額外攻擊力)

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  永獵雙子 千珏

  E減速和百分比已損失生命值傷害降低。

  儘管《英雄聯盟》團隊盡了最大的努力,千珏仍然在高水平的單排佇列中保持著相對的壟斷力。這次《英雄聯盟》團隊的目標是它們的GANK強度,這對它們的對手們來說應該是一次勝利。此外,隨著它們技能組中的“免費”基礎傷害變少,《英雄聯盟》團隊預計千珏的出裝會更專注於傷害了(而非諸如【斯特拉克的挑戰護手】等坦度很高的裝備)。

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  E - 橫生懼意

  物理傷害:80/100/120/140/160 (+80%額外攻擊力) (+8% (+0.5%每標記層數) 目標的已損失生命值) → 80/100/120/140/160 (+80%額外攻擊力) (+5% (+0.5%每標記層數) 目標的已損失生命值)

  減速:持續1秒的50% (+5%每100法術強度) → 持續1秒的30% (+5%每100法術強度)

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  光輝女郎 拉克絲

  基礎法力回覆降低。被動傷害提升。Q冷卻時間現在會隨著技能等級提升而縮短。E基礎傷害降低。

  這個版本《英雄聯盟》團隊的目標是提振拉克絲作為中路傷害大C的強度,同時謹慎避免對輔助拉克絲進行過度增強。《英雄聯盟》團隊進行了一些法力回覆削弱,來確保輔助拉克絲不會超標,但作為交換,《英雄聯盟》團隊給她的Q的冷卻時間提供了成長性,並給了她的被動更多傷害,這樣應該會讓那些嫻熟的拉克絲玩家有更多機會在峽谷上放出更大的光波了。

  基礎屬性

  基礎法力回覆:8 → 7

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  被動 - 光芒四射

  魔法傷害:20-190 (基於等級) (+20%法術強度) → 30-200 (基於等級) (+25%法術強度)

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  Q - 光之束縛

  冷卻時間:全等級11秒 → 11/10.5/10/9.5/9秒

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  E - 透光奇點

  魔法傷害:70/120/170/220/270 (+80%法術強度) → 65/115/165/215/265 (+80%法術強度)

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  百裂冥犬 納亞菲利

  基礎生命值降低。被動冷卻時間提升,狗群夥伴現在會從近戰攻擊中受到額外傷害。Q傷害和治療效果降低。E傷害降低。

  即使是在上個版本削弱之後,納亞菲利依然很強。《英雄聯盟》團隊在這個版本會設法降低她的狗群夥伴的參戰時間。這應該會使在對線時擊殺它們成為一個更加可行的策略,用來爭取更多喘息空間並迫使納亞菲利更注重保護它們。《英雄聯盟》團隊還讓近戰英雄更容易清理狗群了,作為對她的兩段Q更易命中近戰目標的補償。

  同理,《英雄聯盟》團隊削弱了第2段Q的遠端消耗和續航,但絲毫未動她的處決強度。命中兩段Q依然很有價值,但打在高血量目標上的價值就沒那麼顯著了。

  基礎屬性

  基礎生命值:650 → 635

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  被動 - 狂烈種群

  冷卻時間:25-10 (基於等級) → 30-15 (基於等級)

  (新增)下犬式:納亞菲利的狗群夥伴將從近戰攻擊中受到100%額外傷害。

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  Q - 暗裔犬牙

  再次施放的最小傷害:35/50/65/80/95 (+70%額外攻擊力) → 30/45/60/75/90 (+40%額外攻擊力)

  再次施放的最大傷害:70/100/130/160/190 (+70%額外攻擊力) → 60/90/120/150/180 (+40%額外攻擊力)

  再次施放的治療量:45/65/85/105/125 (+40%額外攻擊力) → 45/60/75/90/105 (+40%額外攻擊力)

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  E - 剔骨本能

  衝刺物理傷害:35/50/65/80/95 (+60%額外攻擊力) → 35/50/65/80/95 (+50%額外攻擊力)

  連串物理傷害:65/100/135/170/205 (+90%額外攻擊力) → 65/100/135/170/205 (+80%額外攻擊力)

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  發條魔靈 奧莉安娜

  成長生命值提升。W基礎傷害提升。

  奧莉安娜最近在她的探戈舞步上落後了幾步,尤其是在她中期的強度峰值期間。《英雄聯盟》團隊想維持住她當前在前期的弱勢,同時讓她在處於她的強度巔峰時和不斷用W命中敵人時更有強力感一些。

  基礎屬性

  成長生命值:105 → 110

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  W - 指令:雜音

  魔法傷害:60/105/150/195/240 (+70%法術強度) → 70/120/170/220/270 (+70%法術強度)

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  德瑪西亞之翼 奎因

  成長生命值提升。Q基礎傷害降低。E基礎傷害降低。

  前文(見阿克尚)提到過,若干英雄在過去一年裡失去了相當一部分耐久度。奎因就是這樣的一個出格者,從遊擊戰士出裝(【智慧末刃】、【破敗王者之刃】、【飲血劍】)轉移到了全攻裝,頻繁選擇出穿甲裝。

  《英雄聯盟》希望放緩奎因的戰鬥套路並讓她重新依賴攻擊速度,減少對搏命式爆發的依賴,同時也給她足夠的基礎耐久度,讓她在被人貼身時不會被一擊斃命。

  基礎屬性

  成長生命值:99 → 107

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  Q - 炫目攻勢

  物理傷害:20/45/70/95/120 (+80/90/100/110/120%攻擊力) (+50%法術強度) → 20/40/60/80/100 (+80/90/100/110/120%攻擊力) (+50%法術強度)

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  E - 旋翔掠殺

  物理傷害:40/70/100/130/160 (+20%額外攻擊力) → 40/65/90/115/140 (+20%額外攻擊力)

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  沙漠玫瑰 莎彌拉

  基礎生命值提升。

  莎彌拉是近來失去大量耐久度的射手名單中的最後一個英雄。沒有前期的【不朽盾弓】後,她感覺真的很脆皮。她確實應該為她的偏重於擊殺並重置的玩法承受一些風險,並且如果她想要放緩提升傷害來將【不朽盾弓】作為第二個大件,也歡迎她這麼做。但現在,《英雄聯盟》團隊給了她一些基礎耐久性,讓她在前期打得激進時會更安全一些。

  基礎屬性

  基礎生命值:600 → 630

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  蠻族之王 泰達米爾

  攻擊距離提升。攻擊力降低。

  泰達米爾一直很難讓對手心生恐懼,所以《英雄聯盟》團隊希望以一種更符合現代近戰英雄標準的方式給他提供強度。相當多的遊擊戰士目前都有175攻擊距離(特朗德爾、易和德萊厄斯等),所以《英雄聯盟》團隊希望這個改動對玩家來說會感覺更直觀。話雖如此,《英雄聯盟》團隊意識到額外的50距離也算很多了,因此預先削弱了泰達米爾的基礎攻擊力,這樣應該可以削弱他透過1級和2級時的全技能一波來獲取優勢的能力。《英雄聯盟》團隊將在這次更新後密切關注泰達米爾的表現。

  基礎屬性

  攻擊距離:125 → 175

  攻擊力:72 → 68

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  卡牌大師 崔斯特

  Q傷害提升。

  崔斯特在單排佇列中並沒有表現得太火爆,在職業比賽中也沒有太多登場率,因此《英雄聯盟》團隊希望讓機會對他更加有利。透過這次增強,《英雄聯盟》團隊希望增強崔斯特技能組中偏向個人強度的部分,方法是給他最倚重的Q技能新增更多傷害,尤其是在他無法過於靠近對手的中後期階段。黃牌才是本體的日子已經一去不復返了。甩牌俠崔斯特在此!

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  Q - 萬能牌

  魔法傷害:60/100/140/180/220 (+80%法術強度) → 60/100/140/180/220 (+90%法術強度)

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  愁雲使者 薇古絲

  Q基礎傷害提升。W冷卻時間縮短。

  薇古絲感覺比平時更加沮喪,所以《英雄聯盟》團隊希望為她的腳步新增一點活力(但不會太多)。這個版本《英雄聯盟》團隊正在嘗試在不增強她的優勢對陣的情況下增強她的前期技能,而不是去碰任何需要敵人位移的任何東西,因為她在戰鬥中已經把這一點做得很不錯了。

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  Q - 寒心波雲

  魔法傷害:60/105/150/195/240 (+70%法術強度) → 70/115/160/205/250 (+70%法術強度)

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  W - 生人勿近

  冷卻時間:20/18/16/14/12秒 → 16/15/14/13/12秒

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  皮城執法官 蔚

  被動護盾的生命值收益率提升。W冷卻縮減提升。E冷卻時間縮短。R傷害降低。

  蔚在今年的平衡改動確實有點像在坐雲霄飛車。現在她在單排佇列中處在一個非常弱小的位置,並且13.13版本的削弱也移除了她在職業比賽中的大部分登場率。《英雄聯盟》團隊對蔚的嘗試是引導她去出半肉戰士出裝,而不是出全防裝或全刺客裝。為此,《英雄聯盟》團隊提升了她將普攻和W作為一個主要承傷手段的價值。

  她的E的改動應該會讓點滿這個技能的重要性降低,意味著玩家可以將技能點挪到副W上,並且R的削弱是為了在職業比賽產生比單排佇列更多的影響。

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  被動 - 爆裂護盾

  護盾值:蔚的10%最大生命值 → 蔚的12%最大生命值

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  W - 爆彈重拳

  被動冷卻縮減:3秒 → 4秒(注:遊戲內文字描述暫未更新,但實際效果已是4秒)

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  E - 透體之勁

  冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8秒 → 12/11/10/9/8秒

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  R - 天霸橫空烈轟

  物理傷害:150/325/500 (+110%額外攻擊力) → 150/275/400 (+90%額外攻擊力)

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  遠古巫靈 澤拉斯

  基礎法力回覆降低。被動在擊殺單位時的冷卻返還提升。W法力消耗提升。

  輔助澤拉斯目前在單排佇列中表現得非常好,可以不停地遠端消耗對手直到他們不得不無奈地回城。雖然13.14版本的增強對中路澤拉斯有更大的影響,但這些改動依然提升了他在輔助位的勝率(而他在輔助位已經很強了)。由於他的中路強度目前處於一個合理的位置,《英雄聯盟》團隊將以一種針對輔助澤拉斯的方式削弱他的法力獲取,並且不會對中路產生太大影響。

  基礎屬性

  基礎法力回覆:8 → 6.85

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  被動 - 法力澎湃

  在擊殺單位時的冷卻返還:2秒 → 2.5秒

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  W - 毀滅之眼

  法力消耗:70/80/90/100/110 → 80/90/100/110/120

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  德邦總管 趙信

  被動的治療調整。

  趙信的出裝經常都是在輕裝戰士的範圍內,常見出裝包括【星蝕】和【破敗王者之刃】。雖然本質上並沒有什麼問題,但《英雄聯盟》團隊希望確保他感覺受到了更加重型的裝備(如【三相之力】和【黑色切割者】)的支援。透過新增一個生命值收益率,他應該更有可能跳過諸如【收集者】和【奪萃之鐮】這樣的輕型裝備而選擇更有坦度的裝備了。

  果決的計算結果是,在沒有裝備時算是一次徹底的增強,在全出攻擊力裝備並且沒有生命值裝備時算是一次削弱,並且在即使只有一件混和耐久裝(如【三相之力】、【渴血戰斧】或【黑色切割者】)時算是一次增強。

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  被動技能 - 果決

  第三層的治療:6-74 (基於等級) (+10%攻擊力) (+65%法術強度) → 3/3.5/4% (1/6/11級) (+65%法術強度)最大生命值

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  暮光星靈 佐伊

  基礎生命回覆提升。E魔抗削減提升。

  這個版本《英雄聯盟》團隊想給佐伊一些工具來讓她更易使用。《英雄聯盟》團隊移出了魔抗削減的成長性,因為在開始買魔抗裝之前,魔抗削減並沒有多少效果。《英雄聯盟》團隊還提高了她的基礎生命回覆,因為佐伊是一個非常脆皮的英雄,還不得不在前期進行近距離換血。這應該能讓她線上上的表現更加一致。

  基礎屬性

  基礎生命回覆:6.5 → 7.5

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  E - 催眠氣泡

  魔法抗性削減:20/22.5/25/27.5/30% → 全等級30%

  裝備

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  飲血劍

  對想要貪傷害的優勢方玩家來說,【飲血劍】是一件略微過強的裝備。事實證明,這是一件非常紮實的裝備,並且《英雄聯盟》團隊也樂於看到玩家不能輕易地在一套出裝中疊出2個護盾,但它還需要一個小的調整。這裡的規則更新將其與【絕對專注】進行對齊,以便這些效果同時離開和返回。

  【充血】提供攻擊力的生命值閾值:50%以上生命值 → 70%以上生命值

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  德拉克薩的暮刃

  《英雄聯盟》團隊在這個版本對【德拉克薩的暮刃】的目標是使它的被動效果與其他不可被選取效果相同(除去格擋防禦塔傷害),這應該有助於使【德拉克薩的暮刃】的不可被選取互動對玩家來說更加直觀。《英雄聯盟》團隊還移除了它的被動效果的傷害免疫,因為《英雄聯盟》團隊相信,如果你用【引燃】之類的東西確保了擊殺,那麼你仍然應該獲得該擊殺,並且它不應該被【德拉克薩的暮刃】給否決掉。

  【夜行者】被動已改動,以在功能性上與其它不可被選取效果相符。暮刃依然無法格擋防禦塔的攻擊。

  在不可被選取狀態下不再免疫持續傷害效果了。(備註:這與佛耶戈在使用他的佔據時的不可被選取狀態相似。)

  現在會在觸發時摧毀即將到來的非防禦塔彈體。

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  薄暮法袍

  【薄暮法袍】是一個表現一直過強的輔助坦克神話裝備,並且因為如此強大,《英雄聯盟》團隊已經看到它被其它職業借用了。它的花費、屬性和合成路線和【鋼鐵烈陽之匣】完全相符,因此在進行變數控制後,意味著它的獨特被動肯定是表現過強的部分!尤里卡!答案找到了!

  【閃芒】傷害增幅:10% → 7%

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  渴血戰斧

  【渴血戰斧】是一件重型戰士裝備,耐久度是它的主要輸出。它應該成為那些目標是儘可能活下來的戰士們的標配,因此提升它的效能和耐久度應該有助於達成這一點。

  合成配方:鐵刺鞭 + 考爾菲德的戰錘 + 燃燒寶石 → 鐵刺鞭 + 淨蝕 + 燃燒寶石(備註:總花費未改動)

  生命值:300 → 400

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  不朽盾弓

  【不朽盾弓】的當前狀態比較弱,但《英雄聯盟》團隊非常高興,因為它已不再是一件在購買後就快速讓對線時的英雄互動變得沒那麼重要的首發大件了。但如果玩家想把它作為第二件大件,那麼它會導致高價值裝備(諸如【無盡之刃】、【狂風之力】、或【納沃利迅刃】)被推遲,而這意味著一次重要的機會成本。《英雄聯盟》團隊對玩家做出這個取捨決策感到滿意,因此提高了前期的護盾值,使其更快地展現更多吸引力。總之,《英雄聯盟》團隊樂於看到玩家們更平等地將【不朽盾弓】或【飲血劍】作為他們的暴擊+吸血型裝備的選項。

  【救主靈刃】護盾值:215-500 (11-18級) → 290-500 (11-18級)

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  朔極之矛

  在這個版本,《英雄聯盟》團隊的目標是讓【朔極之矛】成為一件紮實的中量級戰士裝。它的價效比獲得了一次明顯增強,以將它開放給更多使用者,並且它的唯一被動在4件套之前得到了重度增強。《英雄聯盟》團隊希望一些諸如赫卡里姆和賈克斯這樣的英雄會對這個增強感到高興,並引起一些新的英雄的注意。《英雄聯盟》團隊會在必要時對任何平衡性出格者進行跟進改動,但《英雄聯盟》團隊相信,有更多戰士購買帶有500生命值的裝備,會讓遊戲整體上變得更加健康。

  合成配方:考爾菲德的戰錘 + 暴風之劍 + 燃燒寶石 → 考爾菲德的戰錘 + 十字鎬 + 燃燒寶石

  合成花費:100 → 525 (備註:裝備的總花費未改動。)

  攻擊力:65 → 60

  生命值:350 → 500

  巨龍之力:近戰英雄 8 (+8%額外攻擊力)急速 / 遠端英雄 6 (+6%額外攻擊力)急速 → 近戰英雄 16 (+4%額外攻擊力)急速 / 遠端英雄 12 (+3%額外攻擊力)急速(這在200額外攻擊力之前算是一次增強。)

遊俠網65

  斯塔緹克電刃

  在13.10版本中,給【斯塔緹克電刃】新增法強收益,是為了製造另一件混合裝備給那些想要普攻並且還受益於法術強度的英雄,某種程度上和【納什之牙】與【鬼索的狂暴之刃】類似。對很多混合出裝的英雄(卡莎、韋魯斯)來說,這是相當合理的。不過,樂芙蘭讓這件裝備成了她的標配裝,即使是在削弱了它與【暗夜收割者】的互動之後,因此【斯塔緹克電刃】與法強出裝的協同性已被進一步降低。

  對英雄的額外傷害:100-180 (基於等級) (+30%法術強度) → 100-180 (基於等級) (+15%法術強度)

遊俠網66

  挺進破壞者

  這件裝備真的很強,但以它當前的狀態,並沒有很多核心使用者能夠高效使用它。這裡的輕度增強給了它比【渴血戰斧】更多的傷害但更少的耐久度,但作為攻速裝時又比【三相之力】提供了更多的耐久度。

  生命值:300 → 375

  符文

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  未來市場

  【未來市場】是一個表現過強的符文並且成了打野英雄們的必帶符文,遠多於任何其它位置選擇它的佔比。這個改動應該有助於平衡各個符文選項並非常輕微地降低打野強度。

  欠款限額:初始為145金幣,每分鐘+5 → 初始為100金幣,每分鐘+8 (備註:從18分鐘開始是增強)

  系統

  追趕經驗

  野區的追趕經驗大部分都如預期那樣運作,但也出現了一些不尋常的案例,即感覺敵人並沒有真正落後到足以獲得追趕經驗的程度。這通常是由於平均等級計算的方式是取整,因此在某些情況下,玩家僅比平均值低了兩級多一點,就會取整到低3級,從而觸發了追趕經驗。《英雄聯盟》團隊轉變了它的湊整方式,來讓它並不總是向上取整從而解決了很多這類少見案例,這樣就不會讓人感覺敵方打野不公平地彎道超車了。

  巨龍耐心

  《英雄聯盟》團隊在這個版本給所有巨龍新增了耐心條!與其它戰略點類似,巨龍們現在會有一個可視指示器來顯示它們可以被拉到多遠了;如果巨龍移動到這個距離之外,那麼它的耐心條就會開始消耗。《英雄聯盟》團隊希望這個改動讓那些不熟悉巨龍距離的玩家們對它一目瞭然,以支援更加一致的巨龍奪取體驗。

  獲得一個正常運作的耐心條和拉野指示器的唯一方法是從頭開始重建巨龍的AI,因此你會看到一些細微的差異。這意味著不再會有一些很傻的行為,比如巨龍在戰鬥中進行蹲跳以及拉野範圍的微小差異。

  (新增)不耐煩的巨龍們:給所有巨龍新增了一個耐心條和拉野距離指示器。

  裁決之鐮

  1、2周對局排隊的處罰已被移除,現在最高階的對局排隊處罰是1周(13.17版本生效)

  2、新增了1分鐘低優先順序佇列的處罰,原來的最低處罰是5分鐘(13.17版本生效)

  極地大亂鬥調整

  極地大亂鬥 英雄增強

  ●艾尼維亞:100%承受傷害 → 95%承受傷害

  ●納爾:0總攻擊速度提升 → 2.5%總攻擊速度提升

  ●凱南:100%造成傷害 → 105%造成傷害

  ●特朗德爾:95%治療效果 → 100%治療效果

  ●基蘭:0技能急速 → 10技能急速

  極地大亂鬥 英雄削弱

  ●布蘭德:0技能急速 → -10技能急速

  ●凱爾:103%承受傷害 → 105%承受傷害

  ●茂凱:105%承受傷害 → 110%承受傷害

  ●內瑟斯:105%承受傷害 → 110%承受傷害

  ●莎彌拉:100%承受傷害 → 105%承受傷害

  ●泰達米爾:115%造成傷害 → 110%造成傷害

  ●弗拉基米爾:100%治療效果 → 90%治療效果

  BUG修復

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【嚎哭深淵】中,佛耶戈能夠在使用他的【被動 - 君命已決】後購物。

  藍色精萃商店

  藍色精萃商城將在版本內開啟,具體請關注官網公告。

  全新的英雄肖像圖示

  這個版本將釋出164位英雄的英雄肖像圖示,具體請關注官網公告。

  BUG修復和品質級改動

  品質級改動

  ●組隊房間聊天視窗已更新,來包含佔位文字與新的字型和顏色,以提供更好的可見度。

  ●現在,在組隊房間聊天中按“回車”將啟用聊天框中的打字輸入。

  ●在角色定位和角色定位描述之間新增了視覺化的說明。

  ●顯著改善了在《英雄聯盟》客戶端內檢視排位天梯時的效能表現。這個頁面應該會更快載入,並且一旦載入,在列表中的滾屏就會明顯更加平滑了。

  (注:已在13.16版本實裝但之前未寫在版本公告內)

  BUG修復

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【冰霜之心】的雪花視效會出現在非英雄單位上。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【治療術】不會給獲得治療的那個友軍提供移動速度。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果瑟提的【R歎為觀止】的擊飛效果被一個法術護盾給阻擋,那麼這個技能會壓制目標們一段更久的時長。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:目標假人的名字會在訓練模式中顯示為“未知”。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:德萊文的【R - 冷血追命】會在它被放出和折返時播放錯誤的聲效

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:塔莉埡的【R - 牆幔】動畫的播放速度會慢於預期。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:卡蜜爾可透過她的【被動 - 適應性防禦】來判定妮蔻是不是在假扮。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【艾黎】在折返至基地期間會提供視野。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:塞拉斯的【E - 強擄】對目標的控制時長與預期不符。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:崔斯特的【R - 命運】的眼球視效的持續時長會久於預期。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:守衛在被史詩級野怪推到邊上時不會顯現。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果英雄們位移到守衛被放置時的準確位置上,就會被【神諭透鏡】給顯形。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【生命源泉】不會觸發盧錫安的【被動 - 聖光銀彈】。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:麗桑卓如果在施放【Q - 寒冰碎片】的同時被控制,那麼這個技能會被取消。

  皮膚BUG修復

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【毒菇夢魘 諾提勒斯】的模型在施放【Q - 疏通航道】時會意外移動。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【暗星 燼】的【R - 完美謝幕】和【被動 - 低語】的技能施放臺詞未播放。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【源計劃:陰 劫】在進行由【被動 - 影忍法!滅魂劫】觸發的攻擊時,他的下半身會靜止不動。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【屠龍勇士 凱爾】回城期間的煙霧會有一個矩形。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【靈能特工 娑娜】上的視效覆蓋層在她的【被動 - 能量和絃】就緒時會意外地失靈。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【咖啡甜心 索拉卡】在用【Q - 流星墜落】命中一名敵人後,這個技能的移速加成指示視效會缺失不見。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【至臻 玉劍傳說 琴仙子】的操作介面圖示使用的是【玉劍傳說 琴仙子】的原畫。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【玉劍傳說 翼仙子】的記分板和小地圖圖示不會反映凱爾的11級原畫改動。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【王國機神白虎 賈克斯】在用單個【E - 反擊風暴】閃避掉多次命中後,這個技能的視效會依然存留。

  ●修復了一個BUG,該BUG曾導致:【未來戰士 凱特琳】(及其炫彩)不會顯示爆頭就緒指示視效。

  即將到來的皮膚和炫彩

  以下皮膚已在13.17版本內:

遊俠網68

  星界女神 卑爾維斯

遊俠網69

  星界聖騎 諾提勒斯

遊俠網70

  星界聖騎 賽恩

遊俠網71

  星界聖騎雙子 努努和威朗普

遊俠網72

  全新神話幻想皮膚 暗星絕殺 燼

  以下炫彩已在13.17版本內:

遊俠網73

  星界女神 卑爾維斯

遊俠網74

  星界聖騎 諾提勒斯

遊俠網75

  星界聖騎 賽恩

遊俠網76

  星界聖騎雙子 努努和威朗普

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