魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

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魔獸世界10.2版本快上線了,在新版本每個職業都會獲得新的套裝,比如防騎,那麼魔獸世界10.2防騎套裝效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界10.2防騎套裝效果測試。

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

套裝特效:

(2)審判會疊加聖言,每層提高1%護甲,疊至10層時強化下一個奉獻,使其造成的傷害和治療效果提升200%,範圍擴大30%,強化奉獻結束後重置聖言層數。

(4)處於強化奉獻中時,你的技能有機率造成20%的額外火焰傷害或治療。

作用機制:

·每次審判會疊加一層Buff,持續20秒,提高1%護甲值。此護甲值為人物站街護甲值,正義盾擊提供的護甲值並不會提升。

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

(Buff圖示及ID)

·Buff疊加到10層時,奉獻高亮。施放強化奉獻後會獲得10%護甲,但審判無法疊加Buff。強化奉獻的傷害、輝金之道的治療量都會提升200%,但是熾熱觸發的傷害並不會提升。

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

(強化奉獻作用時的Buff圖示及ID)

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

(上方為強化奉獻輝金之道治療量,下方為普通奉獻輝金之道治療量)

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

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(上方為普通奉獻傷害及觸發熾熱時的傷害,下方為強化奉獻及觸發熾熱時的傷害,熾熱觸發傷害一致)

·強化奉獻持續時間之內如果再次施放奉獻,會用普通奉獻覆蓋強化奉獻,同時10%護甲Buff會立即結束,審判可以重新疊加Buff。

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

(重新施放奉獻後,奉獻傷害變為普通奉獻傷害)

·四件套下,站在強化奉獻中時,技能有較高几率可以觸發一次額外火焰傷害或治療,數值為原技能的20%。吸收效果(如秩序壁壘)無法觸發四件套。

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

(秩序壁壘吸收量為60%飛盾傷害,未觸發四件套)

相關測試:

−測試內容 ...

·單目標坦克木樁3分鐘測試,強化奉獻佔比約2.5%(關於強化奉獻佔比的計算後詳),四件套佔比6.5%,總計9%。防禦方面,四件套的治療佔比在7%上下,而強化奉獻提升的輝金之道的治療約3%,共計10%。而護甲方面,在團本坦克木樁、維持燉雞的環境下,測試號的物理減傷從68.50%提升到了69.64%,等效物理減傷約為3.5%。考慮到審判疊層時間(需要約30秒疊滿,疊滿後可以維持14秒),外加實戰中亂七八糟的不吃護甲的傷害,兩件套的護甲效果粗略估計只有1-1.5%的全程減傷。

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

·5目標木樁3分鐘測試,由於沒有承傷,全部豆子用來打燉雞,所以可以無視治療佔比,主要計算一下兩件套強化奉獻的佔比。測試號的奉獻共21跳,5目標下即為105跳,測試過程中保持強化奉獻跳滿,不用普通奉獻進行覆蓋,則4次強化奉獻共420跳。同時,強化奉獻造成額外200%傷害,視為強化奉獻下每跳額外帶出兩跳,420跳強化奉獻則共帶出840跳,而奉獻總跳數為1595跳,額外傷害佔比即為840/(840+1595)≈35.50%。在此次5目標木樁測試中,強化奉獻佔比約為4.5%,四件套佔比9.5%,共計14%。

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

·學院大樹一波測試,由於移動戰較多,無法確切統計奉獻跳數,因此沿用5目標測試中的佔比計算,強化奉獻7%,四件套約7%,共計14%。治療佔比方面,學院第一波壓力不大,治療量以吸收佔大頭,所以四件套的治療能力無法準確測試。

魔獸世界10.2防騎套裝效果測試

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評價:

單體輸出 5/10,略低於10%標準增傷

單體防禦 6/10,標準10%治療增益

AoE輸出 8/10,穩定12-14%增傷

AoE防禦 5/10,AoE環境強化奉獻覆蓋減少

操作友好度 3/10,小奉獻能覆蓋大奉獻是什麼鬼才想法

可玩性 5/10,強化奉獻可控性強,相當於小爆發

就強度而言,騎士這套套裝的強度實際上算是中等偏上,尤其是AoE環境下,增傷效果顯著,同時可以維持比較穩定的10%左右治療增益,雖然那10%護甲效果真的聊勝於無,但也已經可以算輸出防禦兩頭硬了。

那麼這個套裝問題在哪呢,問題在 他媽的 普通奉獻能覆蓋強化奉獻。本來奉獻CD比較短,防騎可以一邊小碎步挪位置一邊鋪奉獻保證自己一直在奉獻範圍內,但是強化奉獻是不能挪位置的,想獲取套裝全部收益就必須釘死在這個額外30%範圍的奉獻裡,而且還要管住自己的手,不小心再按一次奉獻那套裝效果也全沒了。

所以我對這個套裝的評價很糾結,強度確實不錯,但是哪怕加一個強化奉獻跟著人走,或者強化奉獻做成一個持續時間和奉獻一樣長的獨立Buff呢。強度均分6/10,有趣程度均分4/10,法陣點了個贊。

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