魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試
魔獸世界10.2版本快上線了,在新版本每個職業都會獲得新的套裝,比如復仇DH,那麼魔獸世界10.2復仇DH套裝效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試。
魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試
套裝特效:
(2)攻擊受烈焰咒符影響的目標時,你的傷害和治療效果提高2%,耐力提高2%,持續8秒,最多可以堆疊5次。
(4)烈咒符的週期性傷害有機率造成額外傷害併產生一塊靈魂殘片,每消耗40點惡魔之怒使烈焰咒符的冷卻時間減少1秒。
作用機制:
·技能攻擊帶有火符DoT的目標時可以疊加Buff,單體技能如破裂等只能疊加一層,獻祭光環和大噴無法疊層,但凝聚痛楚天賦下觸發的眼稜可以疊兩層。多目標下目前只測得炸彈可以每擊中一個目標就疊加一層。
(Buff圖示及ID)
·每層Buff提供2%傷害、2%治療和2%耐力,可疊加5次。在Buff消失前使用第二個火符,並用傷害技能觸發兩件套效果可以正確續上時間。
·四件套效果是獨立於火符DoT的額外傷害,可以暴擊,並且觸發時會生成一個魂。
(第二行不暴擊的1.1萬即為額外的火符傷害)
·消耗魔怒減火符CD與描述一致。
相關測試:
−測試內容 ...
·單目標坦克木樁4分鐘測試,兩件套覆蓋率接近90%(測試號急速有27%,如果在30-35%急速可能可以做到兩件套全覆蓋),但由於單體疊層較慢,斷Buff後需要5-6秒才能疊滿,整體效能會有所降低(約80%),估算下來可以摺合7%全程增傷和治療增益。四件套觸發傷害佔比約3.5%,此外四件套的額外魂量在單體戰鬥中極少被浪費,會影響炸彈的輸出和吃魂的治療量,也應該納入計算。四件套觸發15次共15魂,而總產魂量為160魂,套裝產魂佔比9%,可以近似認為炸彈傷害中有9%由四件套貢獻,摺合1.5%,共計5%,治療方面四件套則貢獻了4%左右。兩者結合,估算套裝的輸出佔比約為11%,治療佔比約為10%。
·5目標木樁4分鐘測試,兩件套覆蓋同樣為90%,但是由於5目標下炸彈可以直接打滿兩件套層數,因此整體效能影響不大,可以近似認為9%全程增傷和治療增益。在AoE戰鬥中,魂量溢位較多,即使排除四件套提供的魂量,其它技能的產魂數量也足夠炸彈使用,因此此處忽略魂量對炸彈傷害的影響,只算四件套本身的6%傷害,最終估算出套裝的輸出佔比約14%。由於無承傷,因此對治療不做統計。
·學院大樹一波測試,兩件套覆蓋同5目標木樁。加上四件套本身的9%傷害,算得輸出佔比大約17%。治療佔比方面,由於多餘的魂會被DH自動回收,不會受到魂量溢位的明顯影響,算得四件套產魂提供的治療約15%,加上兩件套全程治療增益之後,總體治療增益約22%。
評價:
單體輸出 6/10,標準10%增傷
單體防禦 6/10,標準10%治療增益
AoE輸出 8/10,幾乎全覆蓋的10%增傷基礎上再加上四件套提供的傷害
AoE防禦 10/10,同上,還不用考慮魂溢位的問題,20%以上治療增益神中神
操作友好度 4/10,續兩件套操作相對複雜,斷Buff挫敗感也比較強
可玩性 5/10,咒符體系目前還不成熟,需要等待後續改動
需要注意的是,DH相關的所有內容都是基於當前版本的,10.2大改(如果有)之後會是怎樣誰也大不了包票。就目前情況來看,DH的套裝即使在單體環境裡也可以提供比較穩定的10%增傷和治療增益,急速高的話甚至可以全程Buff不斷,再加上四件套提供的魂和傷害,整體而言強度很高,在AoE環境下由於大量魂的產出,防禦端表現只比武僧套裝略弱,進攻端則屬於AoE環境獨一檔。
但是操作上,這套套裝可以說是比較繁瑣的。續兩件套要求儘快洩怒,儘早打出火符,四件套則要求儘量消耗魂以免溢位,但DH的魔怒+魂雙資源機制配合其實並不好,打起來會碰到兩個資源打架卡手,導致火符慢了1秒,Buff斷層。另外獻祭光環不觸發兩件套也讓人摸不著頭腦,由於這個機制或者Bug的存在,導致AoE環境下炸彈成了疊兩件套的唯一指定手段,進一步增加了資源控制的難度。
構築方面,圍繞咒符的體系目前還不成熟,並沒有核心的生存/輸出機制,導致這套套裝目前只能單打獨鬥。強度均分7.5/10,有趣程度均分4.5/10,有一種強度的美。
相關攻略文章
魔獸世界plus懲戒騎buff監控wa
魔獸世界plus動力輔助稱重帶屬性介紹
魔獸世界plus p2dps排行
魔獸世界固執征服者兌換在哪裡
魔獸世界9.1泰蘭德的結局介紹
魔獸世界8.2艾薩拉的崛起防騎玩法攻略
魔獸世界犀牛肉哪裡最多
魔獸世界外域漁夫成就怎麼達成
魔獸世界血精靈種族天賦揭秘 怎麼更大化你的戰鬥優勢
《魔獸世界》plus德魯伊叢林之王符文獲取方法介紹
《魔獸世界》plus獵人穩固射擊符文獲取方法介紹
《魔獸世界》plus法師冰冷智慧符文獲取方法介紹