魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

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魔獸世界10.2版本快上線了,在新版本每個職業都會獲得新的套裝,比如復仇DH,那麼魔獸世界10.2復仇DH套裝效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試。

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

套裝特效:

(2)攻擊受烈焰咒符影響的目標時,你的傷害和治療效果提高2%,耐力提高2%,持續8秒,最多可以堆疊5次。

(4)烈咒符的週期性傷害有機率造成額外傷害併產生一塊靈魂殘片,每消耗40點惡魔之怒使烈焰咒符的冷卻時間減少1秒。

作用機制:

·技能攻擊帶有火符DoT的目標時可以疊加Buff,單體技能如破裂等只能疊加一層,獻祭光環和大噴無法疊層,但凝聚痛楚天賦下觸發的眼稜可以疊兩層。多目標下目前只測得炸彈可以每擊中一個目標就疊加一層。

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

(Buff圖示及ID)

·每層Buff提供2%傷害、2%治療和2%耐力,可疊加5次。在Buff消失前使用第二個火符,並用傷害技能觸發兩件套效果可以正確續上時間。

·四件套效果是獨立於火符DoT的額外傷害,可以暴擊,並且觸發時會生成一個魂。

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

(第二行不暴擊的1.1萬即為額外的火符傷害)

·消耗魔怒減火符CD與描述一致。

相關測試:

−測試內容 ...

·單目標坦克木樁4分鐘測試,兩件套覆蓋率接近90%(測試號急速有27%,如果在30-35%急速可能可以做到兩件套全覆蓋),但由於單體疊層較慢,斷Buff後需要5-6秒才能疊滿,整體效能會有所降低(約80%),估算下來可以摺合7%全程增傷和治療增益。四件套觸發傷害佔比約3.5%,此外四件套的額外魂量在單體戰鬥中極少被浪費,會影響炸彈的輸出和吃魂的治療量,也應該納入計算。四件套觸發15次共15魂,而總產魂量為160魂,套裝產魂佔比9%,可以近似認為炸彈傷害中有9%由四件套貢獻,摺合1.5%,共計5%,治療方面四件套則貢獻了4%左右。兩者結合,估算套裝的輸出佔比約為11%,治療佔比約為10%。

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

·5目標木樁4分鐘測試,兩件套覆蓋同樣為90%,但是由於5目標下炸彈可以直接打滿兩件套層數,因此整體效能影響不大,可以近似認為9%全程增傷和治療增益。在AoE戰鬥中,魂量溢位較多,即使排除四件套提供的魂量,其它技能的產魂數量也足夠炸彈使用,因此此處忽略魂量對炸彈傷害的影響,只算四件套本身的6%傷害,最終估算出套裝的輸出佔比約14%。由於無承傷,因此對治療不做統計。

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

·學院大樹一波測試,兩件套覆蓋同5目標木樁。加上四件套本身的9%傷害,算得輸出佔比大約17%。治療佔比方面,由於多餘的魂會被DH自動回收,不會受到魂量溢位的明顯影響,算得四件套產魂提供的治療約15%,加上兩件套全程治療增益之後,總體治療增益約22%。

魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

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魔獸世界10.2復仇DH套裝效果測試

評價:

單體輸出 6/10,標準10%增傷

單體防禦 6/10,標準10%治療增益

AoE輸出 8/10,幾乎全覆蓋的10%增傷基礎上再加上四件套提供的傷害

AoE防禦 10/10,同上,還不用考慮魂溢位的問題,20%以上治療增益神中神

操作友好度 4/10,續兩件套操作相對複雜,斷Buff挫敗感也比較強

可玩性 5/10,咒符體系目前還不成熟,需要等待後續改動

需要注意的是,DH相關的所有內容都是基於當前版本的,10.2大改(如果有)之後會是怎樣誰也大不了包票。就目前情況來看,DH的套裝即使在單體環境裡也可以提供比較穩定的10%增傷和治療增益,急速高的話甚至可以全程Buff不斷,再加上四件套提供的魂和傷害,整體而言強度很高,在AoE環境下由於大量魂的產出,防禦端表現只比武僧套裝略弱,進攻端則屬於AoE環境獨一檔。

但是操作上,這套套裝可以說是比較繁瑣的。續兩件套要求儘快洩怒,儘早打出火符,四件套則要求儘量消耗魂以免溢位,但DH的魔怒+魂雙資源機制配合其實並不好,打起來會碰到兩個資源打架卡手,導致火符慢了1秒,Buff斷層。另外獻祭光環不觸發兩件套也讓人摸不著頭腦,由於這個機制或者Bug的存在,導致AoE環境下炸彈成了疊兩件套的唯一指定手段,進一步增加了資源控制的難度。

構築方面,圍繞咒符的體系目前還不成熟,並沒有核心的生存/輸出機制,導致這套套裝目前只能單打獨鬥。強度均分7.5/10,有趣程度均分4.5/10,有一種強度的美。

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