魔獸世界10.2熊T套裝效果測試
魔獸世界10.2版本快上線了,在新版本每個職業都會獲得新的套裝,比如熊T,那麼魔獸世界10.2熊T套裝效果是什麼?下面就給大家帶來魔獸世界10.2熊T套裝效果測試。
魔獸世界10.2熊T套裝效果測試
套裝特效:
(2)沉睡者之怒作用期間,夢境荊棘儲存造成的傷害和治療效果的20%,及獲得的護甲值的100%。沉睡者之怒結束之後轉化為吸收盾,吸收對你造成的傷害10%。
(4)沉睡者之怒作用期間,每消耗40怒氣會使沉睡者之怒持續時間延長1秒,最多5秒。夢境荊棘轉變為耀焰荊棘,將吸收傷害的10%反射給攻擊者。
作用機制:
·有沉睡者之怒Buff時,按比例儲存傷害、治療效果和獲得的護甲值(鐵鬃)。普通攻擊、DoT傷害、HoT治療無法被儲存,但是月火術的直接傷害、癒合的直接治療可以被儲存。
(平砍傷害、DoT傷害、HoT治療無法被套裝效果儲存)
·沉睡者之怒結束之後,儲存的資料會轉化為吸收盾,吸收量受精通、全能二次影響(測試號精通14.99%,全能13.91%,乘算後總體增益約30%)。
(四件套下Buff圖示及ID)
(直接傷害會被儲存,並且在沉睡者之怒持續時間結束後轉化為吸收盾)
·吸收盾為部分吸收盾,結算時先於全額吸收盾進行。測試中的吸收比例約為13%,推測吸收比例可能受到精通及全能影響。四件套下,承傷的10%(而非吸收量的10%)會反射給攻擊者。
(吸收傷害比例約為13%,符合全能+精通影響後的數值)
(反傷比例約為總承傷的10%)
相關測試:
−測試內容 ...
·單目標坦克木樁4分鐘測試,耀焰荊棘輸出佔比4.5%,同時延長神器效果約15秒,摺合輸出佔比約1%,共計5.5%。治療方面,耀焰荊棘本身提供3.5%,神器的額外時間提供約1.5%,同時可以提供覆蓋率5%的25%減傷。治療佔比共計5%。
·5目標木樁由於沒有承傷,無法計算耀焰荊棘的輸出及治療量,沒有測試意義。
·學院大樹一波測試,由於壓力過低,耀焰荊棘的輸出和治療量均沒有統計意義,防禦端可以近似認為是覆蓋率約50%的13%減傷。至於輸出端,本次測試中總共觸發兩次耀焰荊棘,吸收量分別為150萬(神器+化身)和50萬(單神器)。如果全額消耗(神器+化身需要38萬Dtps,單神器波需要13萬Dtps),套裝的輸出佔比可以達到10%。
評價:
單體輸出 4/10,至少佔比上5
單體防禦 4/10,50%覆蓋的13%減傷
AoE輸出 5/10,極高壓情況下耗光吸收盾才可以達到10%佔比
AoE防禦 4/10,同樣是50%覆蓋的13%減傷
操作友好度 10/10,與10.1時期操作相比沒有任何變化
可玩性 2/10,繫結一個底層天賦點,機制也比較無趣
小德這套套裝的問題……說實話哪裡哪裡都是問題,不過最大的問題還是在數值上,吸收比例實在是定得太低了,導致全功率發揮的話需要很高的Dtps,然後全功率發揮也就差不多達到標準水平,兩分鐘的大招Combo最後給一個150萬左右的吸收盾,別人DK的永恆臍帶每45秒左右就能整一個差不多的。
繫結一個底層天賦點也挺膈應人的,不點神器的情況下整個套裝等於白板,點了神器用處也沒多大。強度均分4.25/10,有趣程度均分6/10,食之無味,棄之可惜。
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