《英雄聯盟手遊》已吸金1.5億美元 中國玩家佔比最高

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10月10日訊息,分析公司Data.ai今日釋出《<英雄聯盟手遊> 進軍移動領域一週年,其使用者支出已超 1.5 億美元》一文,披露了該手遊的資訊。

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據悉,《英雄聯盟手遊》自2020年公測後,玩家支出總額已經突破了10億美元大關,本作吸金速度僅次於排名第一的《王者榮耀》,幾乎比《無盡對決》快兩倍,後者目前是全球累積使用者支出第二高的MOBA遊戲。

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Data.ai表示,《英雄聯盟手遊》提供了與 PC 版本類似的MOBA機制、英雄和玩家程式系統。而移動版略微簡化了操作機制,其遊戲規則也針對移動裝置進行了最佳化。因此,新手玩家更易接受,《英雄聯盟》的老玩家也可以保持參與度。

與其他MOBA遊戲相似的是,《英雄聯盟手遊》透過應用內購和訂閱完成變現,玩家可以獲得專有遊戲皮膚和物品。大多數 MOBA 遊戲還會採用一種創新方法來保持玩家高度參與,那就是允許非付費使用者僅透過參與日常任務和特殊活動便可獲得高階物品。

《英雄聯盟手遊》也不例外,它提供了一項獨特的寶箱抽獎功能——魄羅寶箱,這是一個抽獎系統,從有限的獎池中提供獨家獎勵,而一旦獲得了某個獎項,該池中便不再提供這個獎項,這意味著玩家對可獲得獎品有一定的預見性。這樣的系統激勵玩家定期參與其中,進而保證參與度以及使用者支出。

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