你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?

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朋友,如果你和我一樣是個修仙網文入腦的網文愛好者,曾在雷雨夜的晚自習翫過“何方道友在此渡劫”這種如今回想起來有點爛的梗,也曾惦記著網文劇情“陳XX怎麼還不問劍白XX啊”,那麼你絕對不能錯過今天聊的這款遊戲。

先別急,你是不是已經準備迅速下滑頁面到評論區,打出一個“意滿離”立馬開溜?這次真不是要恰飯推薦什麼不知名國產修仙網遊,因為這款遊戲的名字你大機率聽過——《逆戰》。

你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?

我預判了你的預判

沒錯,就是張傑那首“Come on Come on 逆戰逆戰來也”裡的《逆戰》。不過嘛,今天我們提到的《逆戰》,已經絕非你記憶中的樣子。那款也許給你提供過“丐版碇真嗣”體驗,主打機甲模式非對稱競技的《逆戰》,如今已經成了各路神仙鬥法的寶地。出現了修仙網文裡類似萬劍歸宗、法天象地和身外化身之類的“標配”不說,更重要的一點是——這些“標配仙術”還都不是外掛,全部來自官方出品。

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圖源:B站@零柒柒柒柒壹

假如你喜歡修仙小說裡幾乎必須出現的劍修要素,那麼你應該玩《逆戰》。因為在《逆戰》裡,你可以輕鬆一鍵完成兒時御劍飛天的夢想。當你在《逆戰》中御劍乘風,用從未預想過的視角俯瞰BOSS,什麼國產仙俠遊戲裹腳布“三劍”,感覺不如《逆戰》第一視角原地起飛,人人都能擺誅仙劍陣“劍來”的含金量。

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圖源:B站@子羽雲殤

如果比起劍修,你更喜歡意境上佛系一點的釋門弟子,那麼你可以選擇在BOSS出場瞬間,直接給對面套上一個特效拉滿的金鐘罩。當然,這套看上去帶點佛修味道的金鐘罩,原名是來頭更大的“東皇鍾”,但這口鐘在神話故事中到底是什麼定位,《逆戰》策劃顯然無所謂。於是在遊戲中,“東皇鍾”的功能性主要在於幫助飛劍一鍵索敵自動攻擊。

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圖源:B站@逆戰老賊

分說完了佛與劍,自然也得聊一聊魔。眾所周知,魔修同樣是修仙遊戲不可缺少的一環,在《逆戰》中,如果飄逸的藍代表劍修,厚重的金代表佛修,那麼屬於魔修的一定是血腥的紅。這把我花了半分鐘點完經典滿屏“紅點”,才在遊戲裡抽到的“魔修專武”滅燼之嗣,不僅能夠迅速射出法器血刃,將大理石地板變成一片焦土,還能召喚出隔壁服的地獄三頭犬自動“戰爭踐踏”,甚至在裝備“犬娘莉莉”時還能有額外特效。

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文字裡格格不入的“犬娘莉莉”

看起來很炫酷是吧?但問題在於,看到這些飛天入地的神仙特效,誰還會記得《逆戰》最早是款槍戰遊戲,主要賣點是科幻風的“機甲戰”呢?

時間回到十一年前的二〇一二年。

二〇一二年,大傢伙們都忙著在網咖切槍,閒著才關心下瑪雅人的末日預言,《穿越火線》已經帶著“三億滑鼠的槍戰夢想”火遍了神州南北。遊戲公司們看到了槍戰網遊的可能性,包括騰訊在內的公司或自研或引進,各式各樣的FPS和TPS作品開始在網咖更新,誰都想將“第二款CF”攥在手心。

你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?

在二〇一二年前後的時間段裡,各式各樣的槍戰遊戲圖示,開始在網咖平臺“新遊推薦”的頁面躍動,《戰地之王》《風暴戰區》《全球使命》等眾多槍戰遊戲擺在了貨架上任君採擷。也正是在這個時間段,《逆戰》成功抓住了一批已經對《穿越火線》遊戲模式有些疲軟的使用者。而它最吸引玩家的部分,顯然是全網獨一份的“機甲戰”。

“機甲戰”模式的玩法很簡單,和《穿越火線》火遍大江南北的“生化模式”差不多,都是非對稱性競技。但比較起“抓人感染”的戰鬥玩法,“機甲戰”的“人類VS機甲”玩法,完全可以算是當年槍戰網遊中的“白月光”。

你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?

直到今天,我都能回想起,當年對“非對稱性競技”的瞭解僅限於“躲殭屍”的我,第一次體驗“機甲戰”的震撼。在遊戲初期,分配到人類陣營的玩家還不熟悉如何對抗機甲載具,而扮演龐大機甲統治戰場的感受也和“生化模式”大相徑庭,機甲可以透過各式各樣的方式輕鬆消滅人類,人類陣營必須通力合作,在被像螞蟻一樣碾死的高壓戰場下,活用道具和配合抓住勝機。因此,兩方都經常出現打到最後幾分鐘才確定勝者的刺激對局。

與此同時,《逆戰》擁有簡單解謎要素的“殭屍獵場”和載具戰“坦克模式”都成功和《穿越火線》做出了差異化,如果不是因為《逆戰》本來就是鵝廠自研,那麼可能確實有機會和《穿越火線》扳扳手腕。

你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?

如今,玩家們回首《逆戰》如何成為修仙遊戲,總會提到“琳琅天上”坎坷的故事,這裡我就不講些陳詞濫調了,畢竟鵝廠終歸是鵝廠。而《逆戰》從能夠變身成“英雄”的套裝開始,就搞起了“上古科技”的修仙主題,逐漸走向理所應當的數值膨脹——“一代版本一代神”,上代版本的神中神,到了新版本就只能“刮中刮”。

你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?

退一步想,這雖然不合理,但很符合“傳奇”類網遊的主流運營模式。再說,今天再回頭看十年前的老槍戰遊戲,它們的品質顯然無法讓新玩家感受“中門對狙”的爽感(大家已經見過更好的糠了),於是有的早早停服,有的半死不活,有的活著,但活成了曾經玩家陌生的樣子。

你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?

這是《王者榮耀》懷舊服的馬可波羅《穿越火線》,圖源:B站@CF農哥吊打小怪獸

沒有遊戲永遠年輕,但永遠有遊戲年輕。十年過去,曾經卷戰場細節“錄製真實槍械音效”的宣傳手段,已經沒太多搞頭。《絕地求生》憑藉“大逃殺”一舉成名,《鬥陣特攻》重新定義了“技能+”玩法,再後來就到了年輕玩家們口中的“一起來瓦”。只不過,與其半死不活地一茬又一茬割韭菜苟延殘喘,也許真不如直接停服能保留點最後的體面。

你上學時可能玩過的《逆戰》,怎麼就成了修仙遊戲?

對抗玩法排最後,墳頭草已經幾丈高的“機甲戰”

就像今天的《逆戰》,看上去確實感覺不如改名叫《逆天》,或者取個更貼近主題的名字,比如……把“逆”字提前,改個名字叫《仙逆》?

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