就在最近英雄聯盟官方放出了對於14.1版本的更新內容,這次屬於大更新有許多英雄進行了調整,還有裝備更新,已經bug的修復,那麼下面就給大家帶來英雄聯盟14.1地形改動一覽。
LOL14.1地形改動一覽
地形改動
為了防止你錯過去年年底釋出的關於這些地形的開發者日誌,請前往/開發者:2024賽季地圖調整,連結在此!如果你對如何實現這些改動感到好奇,建議你檢視整篇文章。
這個賽季的地圖改動有幾個不同的目標。最頂層的目標是讓兩邊的分路更加公平。從抓人、對戰、利用草叢或河道地形等方面,紅方和藍方各分路具有不一樣的優勢。這些差異今後仍將存在,但不會那麼明顯了。比如,紅方上路在推進時不會再那麼缺少掩護,這樣一來,如果你被分到紅方,就不用那麼重視分路英雄的安全性了。
地圖改動的第二個目標,是讓單人路在面對打野(或者說遊走)時多一些保護。大部分情況下,抓人作為遊戲前期的主要手段,效果有些太強了。但每條分路調整的原因略有不同。來仔細看看。
上路
上路的“你來我往”不會停止,這裡對影響力和效能的追求比其它分路都強,同時受其他位置的影響也要小很多,尤其是前期。對大部分玩家來說,這條分路完全仰仗於己方打野(在高階局裡可能是遊走的輔助),除非獲得明顯優勢,否則對於戰局的勝利也起不了什麼作用。
《英雄聯盟》團隊將大幅削弱遊戲前期上路受其它分路的影響,著重突出1v1的對決。不過打野還是有可能來抓人的,仍然要當心。《英雄聯盟》團隊將把上路草叢移到河道中心的一小塊位置,使雙方更加均衡,同時爭奪力度也更強。在之前的版本中,在河道外側放一個守衛總不會錯,現在這一點雖然沒什麼變化,但這個草叢現在更接近最優守衛位置,對抓人的影響比以前更小了。
此外,打野對上路的影響,還體現在前期的峽谷先鋒身上。峽谷先鋒往往會被放在上路(畢竟離她的巢穴最近),她也是任何對線期的絕對終結者。在巨神蟹面前,防禦塔算得了什麼?先鋒通常會摧毀防禦塔,為某一分路的英雄帶來巨大的經濟收入,宣告對線期的結束。而這一切經常都是由打野決定的。《英雄聯盟》團隊發現兩邊的上路常常會因為這麼早就要結束對線而不滿——落後的一方進入垃圾時間,領先的一方也不能繼續打順風仗了。透過推遲峽谷先鋒出現的時間,《英雄聯盟》團隊希望能大幅降低上路在對線後期的不穩定性。 在戰略點資源方面,推出新資源“虛空巢蟲”的目標之一,就是讓上路玩家對前期上半區的資源有更多主導權。《英雄聯盟》團隊還要加強上半區資源對全隊取勝的作用,讓前期領先對於整場戰局而言更有意義。關於虛空巢蟲,後文還會詳細介紹,整體目標是保護上路更不容易受其他位置影響,同時加強這條分路對全隊成功的重要性。



































