LOL14.2屬性碎片改動一覽

就在最近英雄聯盟官方放出了對於14.2版本的更新內容,這次版本更新有許多英雄進行了調整,還有裝備更新,已經bug的修復,那麼下面就給大家帶來英雄聯盟14.2版本屬性碎片改動介紹。

LOL14.2屬性碎片改動一覽

LOL14.2屬性碎片改動一覽

屬性碎片

《英雄聯盟》團隊在這個版本更新了一些屬性碎片,以便創造更有戰略意義的選擇,並且這些選擇在選擇不當時不會受到懲罰。在護甲碎片和魔抗碎片之間進行選擇時,通常很清楚哪個是更好的選擇(我是對線劫還是麗桑卓?),這就是今天的全部內容。更重要的是,非正統的對線對手,例如走下路的法師,往往會迷惑玩家,導致選擇了並非最優的碎片,從而為這些法師的強力表現提供助力(儘管實際上並不像屬性所表明的那麼強力)。

話雖如此,《英雄聯盟》團隊用更深入的決策——且這些決策不太可能因為錯誤的選擇而懲罰玩家——取代了那些不太有趣的決策。現在,您將能夠在“靈活”那一行中選擇一個非傷害和非耐久的選項,並在“防禦”那一行中透過選擇前期耐久、後期耐久和韌性來進行一些有針對性的防禦。

第2行:靈活碎片選項

●第1欄::9適應之力(未改動)

●(新)第2欄:6護甲 → 2%移動速度

●(新)第3欄:8魔抗 → 10-180 (基於等級)額外生命值

(注:暫未生效,將在後續版本修復)

第3行:防禦碎片選項

●(新)第1欄:15-140 (基於等級)額外生命值 → 65基礎生命值

●(新)第2欄:6護甲 → 10%韌性與減速抗性

●(新)第3欄:8魔抗 → 10-180(基於等級)額外生命值

(注:暫未生效,將在後續版本修復)

靈獸同伴補償

由於很多打野失去了清第一波野所需的護甲,《英雄聯盟》團隊略微提升了野區每秒治療。選擇固定生命值將提供紮實的前期安全性,並且成長生命值也已經適用於很多情況了。

●靈獸同伴每秒治療:12-35 (基於等級) → 14-37 (基於等級)