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“我上趟廁所,直播間就要掉10萬觀眾。”
封禁四年之後,《王者榮耀》直播在抖音解封了。
而第一個直播的,是去年12月入駐抖音、被人稱為“王者榮耀一哥”的張大仙。

一場直播,8分鐘拿下人氣榜第一,新增粉絲達百萬、觀看人數超過6000萬,點贊超過10億……這些數字,已經遠遠超過了此前在虎牙直播時的記錄。大仙上廁所時抖下來的邊角料,都是腰部和新主播們夢寐以求的使用者量。
在今天,《王者榮耀》這款面世近十年的老遊戲,再度成為了抖音的財富密碼。而這次復播,也意味著一個歷史時刻的誕生。
儘管去年十二月張大仙宣佈入駐抖音時,市場就認定“抖音解封”已成定局。畢竟這樣一個大體量的主播,你指望他在直播間給大家下載《元夢之星》似乎也並不合適。

人們只是在感慨,自己“見證了歷史”。
在五年前的2019年,國內遊戲直播行業首個“行為保全禁令”誕生——廣州智慧財產權法院裁定,西瓜影片及其關聯方今日頭條、北京位元組跳動科技有限公司應立即停止直播《王者榮耀》遊戲內容。
從那以後,一堵無形的牆就這樣在兩大巨頭之間建起。包括抖音在外部連結篇平臺的分享、各大遊戲/影視的二創與直播版權,都遭受了嚴格的限制。

曾經的那些年
在高牆築起之後、和解之前的相當時間內,騰訊試圖依靠已有的遊戲生態鏈穩固直播矩陣,並實現遊戲產業再增長;而位元組試圖增加自己在遊戲領域的話語權——然而結果是,兩家在這方面的嘗試都不及預期。
這當然與整個網際網路市場的變動有關。根據Quest Mobile的資料統計,在過去三年,國內移動網際網路的規模只能說是微量增長,同時月均使用時長近乎停滯甚至有所下降。增量市場的時代已經過去,“存量市場”這四個字,正在成為業內頭頂上新的烏雲。

在這種環境之下,《王者榮耀》乃至整個騰訊遊戲業務的營收都開始接近瓶頸。根據Appmagic公佈的2023年全球手遊收入榜,《王者榮耀》在2023年於App Store和Google Play的總收入約為14.8億美元。儘管依舊蟬聯冠軍,但相比22年的22億美元、21年的18億美元的收入水平還是有所下滑。

當然,這個數字是去掉平臺分成之後的
而在下游直播方面,騰訊在2021年推動的鬥魚虎牙合併事件,最終以失敗告終,兩家的季度付費使用者數量自22年起就開始逐漸下滑,並於今年Q3跌入低谷,其新增使用者量被抖音這種綜合平臺遠遠甩在身後。騰訊旗下的企鵝直播則更更加悲慘,直接在2022年宣佈關停。就連馬化騰也表示——微信影片號,是全公司“最後的希望“。
無獨有偶,位元組自2017年開始,也在試圖從小遊戲到聯運到自研,試圖填補自身在遊戲領域的市場空白。不過由於其遊戲產品在對應領域缺乏足夠話語權,且在大批遊戲廠商入局抖音流量池之後,位元組原有的遊戲業務開始失去了意義,於是,我們便看到了“裁掉遊戲部門”這一看起來壯士斷腕的舉措。

從增量市場變成存量市場之後,雙方都在著力於尋找新型的業務突破點。而在這種大環境之下,王者和抖音成為了彼此的增量,雙方的關係開始逐漸從競爭變為互補。

從明爭暗鬥到破冰和解,從去年4月的“二創”破冰,到最近直播解禁,兩相交融之下,其增長是顯而易見的。王者榮耀解封后的火熱程度,就連平常跟王者不怎麼沾邊的主播都感到意外,一些原本隸屬其他遊戲的主播在嚐到了流量的甜頭之後,開始紛紛尋求轉型,投入到王者大家庭的旗幟之下。

來源@蘭博
儘管抖音式的豎屏直播模式,似乎與MOBA遊戲大都16:9的橫屏畫面天然相悖,但這種顯然不是無法克服的難關。且不說直播支援翻轉橫屏,如今,更多主播開始採用上半部分遊戲畫面、下半部分是主播真人出鏡,這兩部分的佔比大致相當,與之前畫面左/右下角的“補丁”式出鏡截然不同——是的,在巧妙的空間分配之下,豎屏甚至成為了直播的優勢。

來源@薇兒
在所有人看來,這次的破冰拆牆都是一次雙贏。而相對的,在這次破冰之中,也誕生了兩個公認的受害者:
虎牙和鬥魚。
從14~16年”百播大戰“時代開始,直播市場誕生了第一個具有代表性的大泡沫。在對於頭部主播不計成本的砸錢爭搶中,虎牙、鬥魚笑到了最後。
但如今,直播開始進入了另一個時代,虎牙鬥魚這些垂類平臺開始成為落後的“傳統”,抖音等短影片平臺成為了新興陣地。
從上游的遊戲產品本身,到中游的電競賽事衍生,再到下游的直播平臺搭建。如今的位元組幾乎放棄了上游產線,但在更廣泛的中下游拿得盆滿缽滿,化身成“裁判員”一般在運動場上,等候著各家“運動員”的到來。
根據大資料Talking data的測算,去年抖音遊戲主播的市場佔有率,超過了四分之三,而傳統直播平臺則不復當年之勇,不僅痛失旭旭寶寶、張大仙等頂級主播,其每季度流失的腰部和小主播乃至付費使用者更是數不勝數。

而除了背靠恐怖的流量池之外,抖音的新業務模式,也是吸引主播的一個點。
此前的遊戲直播,其業務核心圍繞在“禮物”這個以主播本身為核心的業務層面之上;而如今在抖音的直播生態中,有相當一部分主播被繫結在了遊戲發行的鏈條上——其直觀落地成果,便是直播間新出現的“直播帶玩”業務功能。
俗稱“小手柄”。
只要是在和位元組達成合作的遊戲直播間(比如《元夢之星》),你就能看見這個小手柄圖示。點選它,就可以光速前往下載頁面,併為主播提供相應的直觀分成。

目前《元夢之星》《白荊迴廊》等新遊均採用了這種帶玩模式的推廣。
如今的抖音平臺上至少有3億遊戲玩家,包括短影片、直播以及其他的媒介形態在內,人均月均遊戲內容消費時長超過9小時。在這樣的量級加持之下,以一種低門檻的策略(無付費)追求使用者轉化,其收入來源從直播觀眾變成了遊戲廠商,這樣的模式無疑是十分明智的——它既讓遊戲廠商能以最短的渠道直達主播,又讓後者多了一種直觀的收入分成來源。
而鑑於抖音目前的性質已經迴歸到了純粹的流量平臺,各家遊戲和其合作方式,也開始在尋求多元化的方向。
比如位元組旗下沐瞳科技研發的、號稱“東南亞第一MOBA”的《決勝巔峰》,不僅預先在抖音開闢了“決勝圈”這樣查詢戰績的小程式,還進行了一系列與平臺深度繫結的舉措:玩家在刷短影片的時候,可以隨時開啟遊戲邀請好友來一局;如果打出了精彩操作也能一鍵分享,透過抖音展示給朋友看;甚至還有在看直播的時候一鍵上車.....

決勝巔峰和抖音的合作可以說相當深了
抖音小程式繫結,或許會在未來成為各家遊戲和位元組合作的另一個重心。根據QuestMobile的資料,如今小程式的總市場已經接近十億,其中抖音在其中的市場也在逐步穩定,是一個相當重要的次級導流市場,或許,也會成為未來的重要合作場地之一。

對王者在抖音解禁的關注稍稍降溫了一點之後,大家理所當然地,將目光轉移到了同為MOBA遊戲頂流卻尚未解封直播的《英雄聯盟》身上。
對於騰訊和位元組來說,這大概是打通遊戲與平臺業務最後的“柏林牆”。如今騰訊旗下的王牌遊戲,唯有英雄聯盟目前還未放開直播。但如今,這堵牆已經開始鬆動。
根據部分主播反饋,抖音對英雄聯盟直播的監管已經開始出現鬆動。有主播嘗試在直播時將攝像頭對準LOL螢幕,都未出現任何違禁提示——在此前,哪怕直播中出現了LOL的BGM,也要被強制下播乃至封禁。
結合此前快手的英雄聯盟主播陳澤不惜被起訴1個億也要轉投抖音,並且在直播首秀中也頻繁地與LOL官方進行了一系列互動,大有為LOL平穩落地造勢之勢。如果你說他要直播《決勝巔峰》和《王者榮耀》,似乎也不盡現實。

有訊息稱,在步入2月之後,英雄聯盟在抖音的生態就要官宣解禁。就如今“互通有無”的網際網路頂層設計來說,似乎是一種必然的趨勢。
值得一提的是,在王者解封之後,騰訊的另一王牌手遊《和平精英》也在中游的電競端跟抖音達成了進一步的合作——其《和平精英》的電競賽事PEL也將在抖音正式開播。就目前看來,LOL的直播解封似乎只是早晚的事情,不過,相比之下商業價值更大的LOL電競賽事體系(LPL LCK等)是否會同步或非同步加入合作、更廣範圍內的電競賽事(比如劫杯等)是否會開始入駐,就要看後續廠商的發展方向了。

總之,在這場拆牆之後,騰訊旗下的遊戲們多了一個新的宣傳陣地,抖音直播生態中多了一個大的品類,至於使用者們,則多了一個能湊熱鬧的地方,他們不必再輾轉數個平臺切換觀看,不必再為了那些高牆而嘆息了,這總歸算是個好事。
無論是騰訊與位元組的合作,亦或是未來某一個節點的官宣。我們都不難發現,在如今的經濟形勢與方向政策之下,大廠劃分“流量孤島”的現狀可能會被打破。正所謂“分久必合”,更專精的領域話語和更深度的領域合作,或許會成為下個週期之內的全新方向。


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