去年,Falcom發售了《英雄傳說:黎之軌跡》,而在“伊蘇系列35週年”的今年,Falcom並沒有選擇發售“伊蘇”系列的最新作,而是推出了《英雄傳說:黎之軌跡II》。
《英雄傳說:黎之軌跡II》的日版已於9月29日發售,而中文版則將在10月27日正式推出。在中文版推出之際,我們也有幸受到雲豹娛樂的邀請,採訪了Falcom的社長近藤季洋先生與雲豹娛樂的社長陳雲雲女士。
我們聊了《英雄傳說:黎之軌跡II》的開發故事,也問了遊戲的本地化問題——相信我,這一次的細節非常多,也十分有趣。
Q:“軌跡”系列玩家很多都是一路走來的老粉絲,《英雄傳說:黎之軌跡II》是否在吸引新玩家方面會有一些額外的設計?如果沒有玩過前作,一上來就玩 《英雄傳說:黎之軌跡II》,會有門檻嗎?
近藤季洋:在之前的“軌跡”系列作品中,每更換一次大標題,都會推出全新的角色與舞臺來推進故事。《英雄傳說:黎之軌跡》同樣是如此,這樣可以儘量讓新玩家與老玩家在遊玩《英雄傳說:黎之軌跡》時,站在同一條起跑線上。
另一個部分,體現在遊戲性上。“軌跡”系列通常會被歸類為傳統RPG遊戲,對於一般玩家來說這類遊戲的節奏相對較慢。所以在《英雄傳說:黎之軌跡》中,我們為了能夠解決慢節奏帶來的弊端,加入了無縫切換的動作與指令戰鬥。這樣可以讓新玩家在接觸“軌跡”系列或這種類型遊戲時,快速上手。
Q:之前有提到DLC會包含可操控角色等內容,關於DLC有沒有更詳細的情報可以透露?
近藤季洋:和之前訪談說的一樣,我們會通過推出大型的“EX補丁”來進行可操控角色的追加。在補丁中,《英雄傳說:黎之軌跡II》主要的系統“童話庭園”將會得到擴充,有新的區域可以進行探索。遊戲中有登場但無法實際操縱的角色也會有所增加,包括遊擊士的菲·克勞塞爾以及陣·瓦賽克(國內玩家更熟悉的稱呼為“金”)。
Q:從《英雄傳說:黎之軌跡》來看,共和國科技水平發展更加先進,會不會導致在之後作品中,各國的戰力平衡出現崩壞?
近藤季洋:在《英雄傳說:黎之軌跡》中,卡爾瓦德共和國的科技水平相較於其他國家,的確是進步了不少的。對於這種情況本身,製作組也並不是沒有留意到。但共和國先進的科技,實際上是其總統洛伊·格蘭哈特有意為之而造成的結果。而其祕密推動的這件事在之後的故事中會有什麼影響,就需要玩家在遊戲中自行尋找答案了。
而總統推動這項計劃的目的,在之前提到的“EX補丁”的最後部分也會有所解答,還請各位玩家保持期待。
Q:此次《英雄傳說:黎之軌跡II》首發就推出PlayStation 5版本,請問這次的次世代版本玩家可以期待哪些更卓越的遊戲表現呢?
近藤季洋:首先要提的是在PlayStation 4與PlayStation 5版本上,Falcom並沒有對遊戲的內容作出區分。但由於PlayStation 5更強大的硬件性能,玩家可以在遊玩時有更舒適的遊戲體驗。我們也知道PlayStation 5的手柄有一些獨特的功能,在開發過程中也曾對這個部分做過一些研究,但對於這部分的利用還是最終決定留到以後的作品之中,作為之後的研究課題。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》更換的新圖形引擎有沒有進一步的發展進化?什麼時候才能看到3D化的利貝爾呢?
近藤季洋:首先是關於遊戲引擎的部分。在《英雄傳說:黎之軌跡》到《英雄傳說:黎之軌跡II》的這段時間中,新引擎本身的功能架構並沒有發生變化。而在《英雄傳說:黎之軌跡II》的開發過程中,我們想要的是在同水平的引擎框架之下,追求更多更豐富的遊戲內容。所以,《英雄傳說:黎之軌跡II》相較於《英雄傳說:黎之軌跡》,做得更多的是遊戲內容上的擴充。就“軌跡”系列的發展來說,圖像方面還是會不斷改進。但目前更想做的是通過新引擎,讓玩家們有更順暢的遊戲體驗,體現在讀取時間與各種等待的場合之上。
關於3D化的利貝爾王國,我的理解是實際上是在詢問何時製作“空之軌跡”系列的重製版。之前也有提過,我本人對“空之軌跡”系列也有著很深的感情,以我個人的立場來看,我是很想積極地推動這個計劃的。在公司內部我也與董事交流過這方面的提案,詢問如何讓這件事成真。但這件事是否能夠做成,不僅限於亞洲玩家,還需要來自世界各地玩家的支持才行,這也會讓我更有動力在公司中推進這項提案。在這幾年的工作中,我也發現亞洲有許多不同的公司對於“空之軌跡”系列有很多的想法,也會通過不同的途徑來提出各種的提案,比如說推出周邊與手辦產品。我們能感受到亞洲玩家對於“空之軌跡”系列的熱愛,希望玩家們可以多多支持,讓“空之軌跡”系列重製版的計劃早日實現。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》的故事是從什麼時候開始構思的?為什麼會選擇製作《英雄傳說:黎之軌跡II》,而不是新標題的“軌跡”系列作品呢?
近藤季洋:首先,是關於《英雄傳說:黎之軌跡II》劇本的構想。其實在“卡爾瓦德共和國篇”製作之初,就將其定為了多部的作品。所以,《英雄傳說:黎之軌跡》會製作續篇,是一開始就規劃好的。但在《英雄傳說:黎之軌跡II》中需要將故事講到“卡爾瓦德共和國篇”的哪個段落,則是在製作完《英雄傳說:黎之軌跡》後決定的。
而至於為什麼選擇製作《英雄傳說:黎之軌跡II》,而不是新標題的“軌跡”系列作品,則是因為“黎之軌跡”是屬於“地下萬事屋”範恩的故事,我們希望將他的故事完整講完。使用“續篇”的方式,更能讓玩家體會到,這是屬於同一位主角的同一個故事。雖然以前的《英雄傳說:零之軌跡》與《英雄傳說:碧之軌跡》中,遊戲的主角都是羅伊德,但我們這一次還是覺得使用“續篇”的方式,會使得故事更加的完整。
Q:卡爾瓦德共和國的故事篇幅應該很大吧?《英雄傳說:黎之軌跡II》與之後的“軌跡”系列作品是打算一口氣將這部分故事完結嗎?還是會在這期間推出其他地區作為主舞臺的作品呢?
近藤季洋:究竟是要一口氣將“卡爾瓦德共和國”篇的故事說完,還是要製作其他地區的“軌跡”系列作品穿插其中,我們其實還在猶豫。不過,在之前提到的“EX補丁”的最後一段劇情中,會有一些製作團隊想傳達給玩家們的信息,這個問題的答案或許能從中窺探一二。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》結束以後,“軌跡”系列整體的進度已經到達了多少?“黎之軌跡”系列的故事會在《英雄傳說:黎之軌跡II》完結嗎?還是有出第三部的打算?
近藤季洋:《英雄傳說:黎之軌跡II》結束以後,我覺得“軌跡”系列的故事大概已經達到了七成的進度。而關於“黎之軌跡”系列是否會在《英雄傳說:黎之軌跡II》中完結,則是因為“卡爾瓦德共和國篇”的故事還沒有說完,所以會繼續下去。而在“卡爾瓦德共和國篇”結束之後,整個塞姆利亞大陸還有幾個區域沒有為玩家進行呈現,我們也還沒有決定好還要講述多少個地區的故事。雖然“埃雷波尼亞帝國篇”與“卡爾瓦德共和國篇”基本是“軌跡”系列中篇幅最大的兩個篇章,但還沒有呈現的幾個地區也會在故事中承擔非常重要的部分。至於具體是什麼地區,在這裡我還是要賣一個關子。
而對於會不會有“黎之軌跡Ⅲ”的明確回答,就要回到之前提到的“EX補丁”。在其最後一段劇情結束之後,會有一段文字來揭曉這個答案。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》在劇情上比起之前的系列作品更加“成人化”,減少了很多“少年熱血”和“二次元”的要素,請問《英雄傳說:黎之軌跡II》在劇情設定上會有哪些繼承和側重呢?
近藤季洋:因為《英雄傳說:黎之軌跡II》的主角依舊是範恩,所以在劇情的走向上,依舊會延續前作的風格,走更偏向成熟與嚴肅的路線。但在《英雄傳說:黎之軌跡II》的劇情中,遊戲還安排了斯溫與娜狄雅作為主角的另一條路線供玩家體驗,並且該部分劇情在《英雄傳說:黎之軌跡II》相當重要。由於他們的年齡相較於範恩要更小,所以玩家在體驗這部分劇情時,可以感受到以往“軌跡”系列中那種“少年少女”冒險與成長的氛圍。
而關於《英雄傳說:黎之軌跡II》劇情上側重的部分,因為“軌跡”系列基本上算奇幻風格的作品,並且我們會在這種奇幻風格中添加一些貼近於現實世界的描寫手法,從而增加玩家對故事的代入感。“軌跡”系列一直以來的走向,都是講述年輕人要為了克服眼前所面臨的困難而做出的種種努力,這部分就是角色們的“軌跡”,也是整個系列的中心思想與核心精神。而在《英雄傳說:黎之軌跡》中,我們迎來的新挑戰就是在這樣既定的劇情走向中,去引入更多的偏向現實世界,更加殘酷的劇情內容。在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,我們希望繼續去做這樣的事情,但還是會與“軌跡”系列原本的精神相符合,這也是我們想要側重的部分。
Q:在開發《英雄傳說:黎之軌跡II》的過程中,Falcom是否會根據前作《英雄傳說:黎之軌跡》人氣角色投票的結果,來考量《英雄傳說:黎之軌跡II》之中他們的戲份比例?
近藤季洋:我們確實會參考人氣投票的結果,高人氣的角色會在後續的劇情中有更深入的描寫。但並不會因為角色的人氣高,而將其強行加入與其無關的劇情當中,也不會強行將死去的角色復活。雖然我們之前好像做過類似的事情,但在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,我們並沒有這麼做,人氣投票更多的還是僅供參考。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》中的艾蕾因選擇了穿著私服來進行活動,她會在遊戲中會採取一些有悖遊擊士原則的行動嗎?
近藤季洋:艾蕾因現在的身份依舊是遊擊士,但在《英雄傳說:黎之軌跡II》的開頭部分,就會解釋為什麼她這次要穿著私服了。在她當時所面臨的狀況下,選擇穿著私服來進行活動,會更加合適。這是由於艾蕾因在《英雄傳說:黎之軌跡》中,經歷了家人發生的事情後,心境上發生了轉變,得到了一些成長。這種行為是她之前不會去做的,也是她成長的象徵。但這並不表示她就會因此去做一些有悖遊擊士原則的行動。至於她究竟會採取什麼樣的行動,就需要玩家們在遊戲中親眼確認了。
Q:系列前作的主角羅伊德與黎恩,最終並沒有與固定的角色確定關係,那麼在《英雄傳說:黎之軌跡II》或者之後的“軌跡”系列作品中,範恩會有唯一的心之所屬嗎?
近藤季洋:讓特定的角色與主角最終確定關係,這種決定是要建立在劇情的走向上,並且還有明確需要的情況下。比如在“空之軌跡”系列中,艾絲蒂爾與約修亞最終能夠走到一起,是因為故事上的確有這樣的需要。整個“空之軌跡”系列講述的就是二人之間羈絆的故事,所以必須要做這樣的安排。而在“閃之軌跡”系列中,我們選擇了開放選項讓玩家自己做選擇,在這個前提之下我們就不能在正史劇情上同時維持分歧的選項,需要保持開放性的答案。回到範恩身上,我目前還不能對他最終會與哪一位角色確定關係給出答案。我們還在思考下一部“軌跡”需要講述什麼樣的故事,如果在那個故事中必須要對範恩的感情線做出交代,那到時候就會正式決定。
Q:之前提到最強傭兵團時,會想到西風旅團和赤色星座,而卡西姆這個角色號稱是最強獵兵。在之前的系列作品中也出現了一些實力非常強的獵兵,比如獵兵王、戰鬼等,那麼卡西姆的實力是凌駕於這些人之上才獲得最強獵兵的稱號嗎?在戰力上又是如何定位的?
近藤季洋:其實不只是獵兵,也包括遊擊士等角色,到底哪一位才是最強,這個問題在我們的編劇之間也是會經常討論的。但我們目前也沒有一個定論,到底誰才是最強的。在我們遇到有這種爭議的情況發生的時候,我們得出的答案其實是要根據當時的情況而定的。比如時間和地點、一對一還是一對多、有沒有進行偷襲等等,這些情況的不同都有可能影響到角色當時的強弱關係。但按照目前的設定,卡西姆是可以位列最強的那一個階層之內的,這是毋庸置疑的。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》與系列前作的聯繫會不會進一步加強?曾經的經典角色們是否有機會在共和國齊聚一堂?
近藤季洋:因為遊戲的日文版已經發售了,所以有很多的資訊也已經公開了。過去的角色,比如說託娃、蕾恩、斯溫、娜狄雅等等都會在《英雄傳說:黎之軌跡II》中登場。這些角色雖然是從前作品中的老角色,但在之前的作品中就有交代一些他們與卡爾瓦德共和國之間的關係,所以就順著原有的設定讓他們登場了,讓他們作為《英雄傳說:黎之軌跡II》與系列前作的聯繫。
同時,在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,主角範恩一行會去探索早在“空之軌跡”系列中就已經提到過的區域。而在《英雄傳說:創之軌跡》中登場的斯溫和娜狄雅,其在以前隸屬的組織也會在本作中與範恩一行有著很深的關聯性。這樣的安排雖然都與過去的作品有著一定的關聯,但就算沒有接觸過系列前作也並不會影響玩家去認知整個故事,因為對玩家來說,這就是範恩自己的故事。而對於從“空之軌跡”系列開始遊玩的老玩家來說,無疑會有更多的收穫,會有著有別於新玩家的樂趣。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》在戰鬥系統上的革新有很多亮點,《英雄傳說:黎之軌跡II》除了延續前作系統之外,玩家還有什麼可以期待的新內容呢?
近藤季洋:《英雄傳說:黎之軌跡II》的戰鬥系統基本上是建立在《英雄傳說:黎之軌跡》的戰鬥系統之上的,但同時也做了部分的改進。選擇了進一步加快戰鬥的節奏,讓整個戰鬥的要素變得更加豐富。
比如說,在前作動作要素較強的原野戰鬥中,玩家只可以使用武器進行攻擊。而在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,我們加入了被稱為“快捷魔法”的機制,讓玩家不用靠近敵人,在看到敵人的時候就可以展開戰鬥,以此來加快戰鬥的節奏。而在玩家看到敵人的時候,就可以思考是使用武器還是魔法對其進行攻擊,這讓玩家在戰鬥中所做的判斷會變多,但玩法本身並沒有因此而變得複雜。
而在進入指令戰鬥以後,我們這次新加入了叫作“EX連鎖”的系統。其發動方式是操控處於了S.C.L.M.連結狀態的角色對眩暈狀態的敵人進行攻擊。連結的兩名角色就會以“合擊技”的方式對敵人造成傷害較高的範圍攻擊,有很好的清場效果。在我的認知中,玩家在進行原野戰鬥時通常會先將怪物擊暈再進入指令戰鬥,所以“EX連鎖”系統的設立就是為了讓玩家在開場就對大範圍的敵人造成傷害,加快戰鬥的節奏。而在以戰鬥為主的“童話庭園”等場景中,玩家也會感到整個戰鬥的節奏會變得更快。我本人也是不太喜歡長時間在迷宮中打怪練級的類型,所以我從玩家的角度來看,我覺得《英雄傳說:黎之軌跡II》的戰鬥與探索的部分,是相當有趣的。
Q:已經有了原野中可以使用的“快捷魔法”功能,那有沒有計劃為回血魔法也加一個專屬的快捷鍵呢?因為原野戰鬥掉血比較快,經常需要開啟菜單才能回血,感覺對快節奏的戰鬥來說還是有一定的影響。
近藤季洋:在我們目前的規劃中,“快捷魔法”系統是一個純粹的攻擊手段,還沒有使用“快捷魔法”進行回覆這樣的功能,目前也沒有為回覆魔法制作快捷鍵的規劃。而在“童話庭園”中,我們有加入一些可破壞的物件,這些物件在破壞後可以掉落直接回復生命的物品,是可以起到補充玩家因為戰鬥而失去的生命值的作用的。如果玩家們對於這樣的功能有需求的話,我們也會考慮在以後加入。
因為“軌跡”系列基本上還是被定義為RPG的作品,所以讓不擅長像“伊蘇”系列那樣的動作RPG遊戲的玩家能夠快速上手,是我們最重視的事情。要對已經成型的系統加入新的操作時,我們都會非常謹慎地去評估。雖然Falcom內部也還在討論“軌跡”系列的動作要素到底要做到什麼程度,但我們目前還是覺得需要很明確地去區分動作與指令能對玩家做的事情。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》依舊採用了即時戰鬥與指令戰鬥相結合的模式,但依舊是以指令戰鬥為主。這部分在《英雄傳說:黎之軌跡II》中有所改變嗎?在以後的作品中會考慮增加即時戰鬥的比重嗎?還是說會保留指令戰鬥作為核心?
近藤季洋:根據日本國內的玩家給到我們意見,我們知道了喜歡RPG遊戲的玩家也是會更喜歡指令戰鬥的部分。我們也是覺得在指令戰鬥的過程中,玩家可以慢慢做決定,一步一步地推進戰鬥。我們覺得這種比較傳統的玩法還有很多值得挖掘的空間,我們也有自信能在這個部分把遊戲做得更加有趣。如果是單純將《英雄傳說:黎之軌跡》與《英雄傳說:黎之軌跡II》作比較的話,《英雄傳說:黎之軌跡II》確實會在動作戰鬥部分讓玩家可以做的事情變多,動作部分相較於前作有著所謂“進化”的部分。
但我們還是控制在了能讓不擅長動作遊戲的玩家,輕鬆上手的程度——要知道,為“軌跡”系列引入動作要素,並不是為了將“軌跡”系列變為動作遊戲,而是為了改善“軌跡”系列較慢的指令戰鬥節奏。在“黎之軌跡”系列中,我們追求的是動作與指令戰鬥之間的平衡。而在《英雄傳說:黎之軌跡II》之後會有怎樣的發展,目前我還無法給出一個明確的答案。
Q:從《英雄傳說:創之軌跡》開始,遊戲的開場採用了剪輯的方式來呈現,《英雄傳說:黎之軌跡II》開場的運鏡與場景也有了很大的進步。請問以後的“軌跡”系列作品會繼續沿用這種開場方式嗎?
近藤季洋:對於開場動畫的方式我們其實並沒有定下一個硬性的方針。關於《英雄傳說:創之軌跡》的開場動畫使用3D剪輯方式的原因,主要是我們的製作團隊內有一名非常善於使用3D來製作演出分鏡的成員存在。我們認為將這件事交給他來做是最好的選擇。我也知道部分玩家覺得使用傳統手繪的動畫會更好,會有著所謂的“手繪的溫度”。但相對的,也是會存在使用3D技術才能呈現的特定場景,所以在這個部分我是選擇交給製作團隊的成員去決定,並沒有確定以後會沿用這樣的開場方式。同時,我也會根據作品去看是否適合,比如如果以後要重製“空之軌跡”系列,那麼是使用2D手繪還是3D技術,相信玩家們各自心中都會有各自的答案。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡II》中新增了“庭園”系統,這部分的內容會安排關鍵劇情嗎?“庭園”系統的內容是否會影響主線劇情的推進呢?
近藤季洋:“童話庭園”系統與《英雄傳說:黎之軌跡II》的劇情走向是有著非常深厚的關係的。其本身在設定上就是馬爾鐸克公司所管理的虛擬空間,而該空間發生異常就是馬爾鐸克公司找上“地下萬事屋”範恩的理由。同時,雖然“童話庭園”系統與劇情的關係很緊密,但其探索部分是與主線完全獨立的,並沒有需要探索到哪一層才能繼續推進主線這樣的限制出現。
不過,雖然在“童話庭園”內的探索並不是強制的,但是通過探索,玩家可以取得耀晶石、裝備,還可以強化角色的戰技。並且,在虛擬空間內取得的道具與成長都可以繼承到主線的現實空間內使用。“童話庭園”的探索對於主線的推進,是有一定幫助的。除以之外,還是要提一下之前一直提到的“EX補丁”,其最後追加的劇情也是發生在“童話庭園”內部的,必須要通過整個“童話庭園”,才能見到這段劇情。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》中的“L.G.C.”系統會影響到有關的主線流程,在《英雄傳說:黎之軌跡II》依舊會有這種設計嗎?
近藤季洋:“L.G.C.”系統的確是在前作中會造成劇情分歧的主要原因。而在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,我們採用了另一種方式來展現遊戲的劇情分歧。所以在本作中,主角的“L.G.C.”數值基本上只會影響到部分任務的臺詞變化,在主線劇情大方向上基本上是沒有影響的。而具體採用了什麼樣的方式來展現遊戲的劇情分歧,對於玩家來說,在這裡我覺得還是先不透露比較好。
Q:小遊戲在“軌跡”系列中一直都是很重要的組成部分,藉著《英雄傳說:黎之軌跡II》釣魚系統的迴歸,近藤社長可以分享一下您對於小遊戲本身的看法嗎?
近藤季洋:就我個人的理解來說,對於RPG遊戲是否需要小遊戲,有的玩家會覺得並不需要,能體驗優秀的劇情就可以了,而也有部分玩家會希望能在主線劇情之外玩到非常豐富的小遊戲,我覺得這兩派玩家目前來說並沒有一個定論。我同時作為遊戲製作人和社長,作為製作人時會想著一定要加入小遊戲,但作為社長我卻又必須兼顧遊戲本身,不能讓小遊戲佔據遊戲太多的時間。有些時候我會去做抉擇,比如小遊戲就做到這裡,我們剩下的時間去充實主要的人物與劇情,這是我覺得對遊戲更好的做法,也是作為社長必須要做的判斷。所以對於小遊戲,我的態度是:能夠在有限的時間裡,做到滿足最多玩家的小遊戲需求,這對我來說是最恰當的做法。而具體能夠做多少,這就是我身為社長必須去管控,去做出抉擇的部分了。
舉個例子,如果要問我遊戲內需不需要有釣魚小遊戲的話,我的回答是當然需要。但是如果製作團隊和我說,製作釣魚小遊戲要讓遊戲延後一年發售的話,那我身為社長就會認為這是絕對不行的,這是我必須面臨的判斷。在《英雄傳說黎之軌跡》中,由於我們更換了新的引擎,做了許多新的嘗試,是“軌跡”系列新的開始。我們也覺得我們必須集中精神才能做好遊戲本身的部分,所以那時候我們沒有多餘的資源與精力去將小遊戲做進遊戲,這是我們在那時候做出的選擇。而這次在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,由於之前我們沒有將小遊戲做好,所以這次我們為了儘可能地充實遊戲的內容,才加入了這麼多的小遊戲。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》中的“導力器”在玩家群體中評價有些褒貶不一, 《英雄傳說:黎之軌跡II》中“導力器”系統是否會有一些調整和更新?
近藤季洋:《英雄傳說:黎之軌跡II》中的“導力器”系統基本上沿用了《英雄傳說:黎之軌跡》的設計。我覺得關於“導力器”褒貶不一的問題可能是因為《英雄傳說:黎之軌跡》的“導力器”相較於前作變得有些複雜。實際上,《英雄傳說:黎之軌跡》的“導力器”系統是製作團隊內一名喜愛“空之軌跡”系列的成員設計的。在設計過程中的想法,是能夠重現“空之軌跡”系列中,“導力器”可以通過搭配屬性點數,來引導出導力器更多能力的功能。這種高自由度的“導力器”系統在玩家群體中褒貶不一,這是我們意料之中的結果,如果玩家們還是覺得比較複雜的話,我們會去思考之後如何要改進的。
Q:為什麼在《英雄傳說:黎之軌跡II》中,敵人也能使用“S-Break”了?會不會讓玩家感覺壓力倍增,因為無法推測對方什麼時候會釋放?為什麼這次在遊戲的初版就加入了“高速模式”?
近藤季洋:首先是關於為什麼敵人也可以使用“S-Break”,其實我們早在“空之軌跡”系列時就有想過這個問題。玩家可以使用“S-Break”來強制提前行動,那麼你的敵人按理說也應該可以,所以這件事我們是想了很久的。之所以這次加入這種設定,是因為我們在《英雄傳說:黎之軌跡II》的原野戰鬥中,追求了快節奏的戰鬥。所以,在指令戰鬥部分我們也想做多一些的變化——不然的話,指令戰鬥部分就很容易變成“你一刀我一刀”這樣單調的戰鬥方式。讓敵人可以使用“S-Break”,也是為了提升指令戰鬥的策略性。不過,敵人使用的“S-Break”並不是毫無徵兆的。在遊戲中,敵人使用“S-Break”前是有跡可循的,玩家可以在這之前做出防禦之類的應對。我們也會觀察玩家的反饋,究竟是這樣你來我往的戰鬥更有遊戲的感覺,還是說這種設定會讓遊戲的難度變得不合理,這都會影響我們之後的作品。
關於“高速模式”的部分,其實我們一開始就有想就加入“高速模式”。但在之前《英雄傳說:黎之軌跡》的時候,都是雲豹娛樂的版本首先加入了“高速模式”,Falcom本家的“高速模式”是在之後才加入的,這顯得我們Falcom就像在偷工減料一樣。可以做得到的話,我們是希望在一開始就加入“高速模式”的。由於在《英雄傳說:黎之軌跡II》之前,我們已經有了推出PlayStation 5版《英雄傳說:黎之軌跡》的經驗,所以我們這次可以在第一天就加入之前就想直接加入的“高速模式”。
Q:新的“童話庭園”系統是不是受到《英雄傳說:創之軌跡》“夢幻迴廊”系統的啟發而製作的呢,為什麼一代沒有而在二代中加入了?
近藤季洋:“童話庭園”系統的確受到了《英雄傳說:創之軌跡》中“夢幻迴廊”系統的影響。而加入“童話庭園”系統的原因,在於《英雄傳說:黎之軌跡II》中登場的角色數量變多了,但角色們很多時候並不是共同行動的。我們希望能有一個場景可以將角色們聚在一起,讓玩家能夠自由操控喜歡的角色來進行探索,於是才有了本作的“童話庭園”系統。
Q:本次中文版的《英雄傳說;黎之軌跡II》和日文版的發售間隔只有一個月,感覺速度比以前快了很多,請問本次Falcom和雲豹娛樂在本地化的合作過程中,有沒有流程上的優化之處?Falcom的後續作品是否有機會達成中文版同步發售?
陳雲雲:這次能大幅縮短髮售間隔的原因其實有非常多,所以並沒有一個非常關鍵的理由。在《英雄傳說:創之軌跡》時可以做到同步發售,是因為其是建立在“閃之軌跡I-IV”的基礎上,其使用的引擎和我們積累的經驗都是可以沿用到《英雄傳說:創之軌跡》上的。而《英雄傳說:黎之軌跡II》的中文版推出速度相較於《英雄傳說:黎之軌跡》可以縮短這麼多,也是建立在有《英雄傳說:黎之軌跡》引擎的經驗上。而在純粹的本地化部分,是因為《英雄傳說:黎之軌跡II》有許多在《英雄傳說:黎之軌跡》就已經登場的角色,角色之間的關係也都基本確立了,減少了對角色間關係的一些推敲過程,從而加快了本地化速度。同時,我們也收到了很多亞洲玩家們對於中文版與日文版之間間隔太久而感到煎熬的消息,所以我們也非常希望能改善這個情況。加上Falcom大力的幫助,才讓這次《英雄傳說:黎之軌跡II》的中文版推出的如此迅速。
如果有定時收看我們雲豹娛樂的節目的話,可以知道我們一直以來都非常希望能夠做到Falcom作品的同步發售,我們也一直在進行著這方面的挑戰。但挑戰還是有極限的,其實這次《英雄傳說:黎之軌跡II》的中文版,即使到了最後的階段,也在努力做著能夠同步發售的嘗試。但由於現實上的原因,最終還是選擇了晚日文版一個月後發售,這是我們在挑戰過後最終達到的結果。關於今後的作品是否能夠做到同步發售,我並不能把話說死,不想“畫大餅”給玩家們,但我們的態度上是非常積極的,希望能做到同步發售。為了這個目標,也希望Falcom能夠繼續提供大力的協助。
雖然中文版比日文版晚了一個月,但這一個月並不是白白地晚了一個月。我們會盡量地努力,使中文版在推出的第一天,就能夠擁有現在目前日文版1.05版本的內容,也包括之前所提到“EX補丁”。
另外,中文版《英雄傳說:黎之軌跡II》的數字版本,除了在PSN商店內目前所標註的內容之外,還會追加全新的預購特典,內容是靜名的Z-1·賽車皇后服裝。該特典在日版的遊戲中是亞馬遜商店的購入特典,而在中文版中會直接以數字版預購特典的形式額外提供,不管是已經預約還是接下來才預購的玩家,都可以獲得該特典。
Q:《英雄傳說:黎之軌跡》登錄PC平臺的速度相較於以往的作品變得更快了,《英雄傳說:黎之軌跡II》與以後的作品也會保持或者加快移植速度嗎?
陳雲雲:《英雄傳說:黎之軌跡》PC版的移植速度加快,是因為有了《英雄傳說:創之軌跡》的經驗積累。關於《英雄傳說:黎之軌跡II》或者以後作品的移植速度,我們希望能夠保持同樣的步調,在這方面我們也會更加努力。
Q:《英雄傳說:創之軌跡》中有一部分內容,講述了發生大事件時不在場的角色都在做什麼之類的劇情補完性內容。這些內容很有意思,今後有沒有計劃再多做一些類似的內容?
近藤季洋:在《英雄傳說:創之軌跡》中,我們讓玩家可以選擇想要看的角色劇情,來進行劇情補完。如果以後需要製作類似的內容,我們也會採用這樣的方式。《英雄傳說:黎之軌跡II》也是利用之前提到了很多次的“EX補丁”對其進行了補完,在補丁最後的劇情部分會有著對“軌跡”系列之後走向的相關暗示。希望玩家們一定要補完這部分劇情。
Q:此前社長說過整個“軌跡”系列的故事還有相當一部分沒講完。請問今後有沒有計劃加快敘事節奏,爭取少用幾年時間來講完“軌跡”系列的故事?
近藤季洋:整個“軌跡”系列劇情發展的步調可能沒有辦法再加快了,我們必須按部就班地把我們規劃好的劇情說完。在“軌跡”系列的“塞姆利亞大陸”之中,“埃雷波尼亞帝國”與“卡爾瓦德共和國”是兩個最大的國家,而在這兩個篇章完結後,需要在面積較小但非常重要的地區內進行故事的推進。所以會用相對高密度的事件將剩下的地區的故事講完,劇情安排會更加緊湊,不會選擇像“閃之軌跡”系列一樣用很多部作品來講述某個地區。
Q:咪西在系列中的存在感越來越高了,有沒有考慮過以咪西為主題製作一款專門的遊戲呢?類似《魔界戰記》和《普利尼:俺當主角行嗎》那個衍生作的關係。
近藤季洋:讓咪西擔任主角的完整作品,目前在製作團隊的大綱上是沒有的。但是我們的內部成員也有提過,有機會的話可以製作一個以咪西為主題的手機小遊戲,或者是以遊戲中的小遊戲形式登場。
採訪到這裡大致就結束了,但因為還有些時間,我們就與近藤社長與陳雲雲女士簡單地聊了聊。雖然並不算提問,但內容還算有趣,這裡也一併寫下來吧。
Q:“軌跡”系列的獎盃難度一直不低,但《英雄傳說:黎之軌跡》稍微給玩家了一些“偷懶”的空間,我看了下二代依舊如此。希望繼續保持這個好習慣!不然為了某一個漏掉的寶箱或者忘記調查的BOSS召喚小怪而單獨開啟一個新周目,實在是太痛苦了!感謝!
近藤社長:其實我一直都會去看Falcom郵箱內的一些投訴與詢問,其中有很多問題都和獎盃有關。如果說,玩家因為錯過了一個寶箱而拿不到某個獎盃,而要從頭一個個排查的話,這其實是非常難過的。也有的時候,是因為我們程序的錯誤,導致了玩家拿不到某個獎盃。所以,我們希望開發團隊希望不要給玩家造成太大的負擔,於是才有了這樣的調整。
Q:在別的訪談中得知您感染了新冠,現在近況如何,回到公司一線了嗎?對遊戲的發售和後續營銷工作有沒有產生什麼影響?
近藤社長:在疫情的大環境下,我們一開始受到的影響是比較有限的。但進入2022年後,我們公司接連出現了感染新冠的員工,不過這種情況在進入夏天之後就有所好轉了。我本人也是在今年7月的時候不幸感染了新冠,我的夫人和孩子也是在那個時候感染上的。之前在與雲豹娛樂進行節目收錄的時候,雖然核酸結果是陰性,但在那時候就感到不舒服了。當時感覺還是心驚膽跳的,害怕自己將感染別人,好在最後並沒有造成不好的後果,自己也是在到了7月之後才確診。因為我在確診時已經處理好了《英雄傳說:黎之軌跡II》相關的資料工作,遊戲的開發也進入了收尾階段,所以最後還是靠著團隊的力量將《英雄傳說:黎之軌跡II》順利完成了,並沒有影響遊戲的發售。不過,還是受到了一些其他方面的影響,我的一些製作指揮工作與“伊蘇”系列的劇本部分,都受到了一定的影響,之後一定要找時間把耽誤的這部分工作補回來才行!
採訪與雜談差不多就到此結束了,《英雄傳說:黎之軌跡II》的中文版也將於10月27日正式推出。如果對其感興趣的話,還請在PSN商城內進行預購。記住了,預購即可獲得新追加的靜名Z-1·賽車皇后服裝,這可是在日版中通過亞馬遜商店特典才能獲得的內容。


































