由機核網舉辦的核聚變2024 廣州站於5月18日在廣州保利世貿博覽館正式開展!作為國內最知名的線下游戲展會之一,本屆廣州核聚變依舊吸引了大量玩家與各大遊戲廠商參展。令人意想不到的是,一款名叫《獸獵突襲》的國產射擊端游出現在奇遊展臺,並提供現場實機試玩。
經瞭解,《獸獵突襲》是一款第三人稱PVP射擊端遊,最與眾不同之處在於,採用了Furry題材作為遊戲的核心立意,為玩家提供了數位各具特色的Furry角色。然而,深入瞭解後發現,事情遠沒有那麼簡單!作為一款國產小團隊自主研發的射擊端遊,《獸獵突襲》的遊戲品質居然遠遠超出預期。首先值得一提的是20V20的大戰場PVP玩法,這一直是國產射擊遊戲很少挑戰的玩法,製作難度頗高;其次,遊戲完成度較高,畫面品質在線,為玩家打造出爽快的射擊體驗和豐富的技能博弈。在國產射擊端遊匱乏的當下,這樣一款產品悄無聲息地出現,不得不說讓人眼前一亮。
什麼是Furry
Furry一般用來指代毛茸茸的、擬人化的動物角色,也可以指對這類角色感興趣或者著迷的人,即“Furry控”。Furry文化通過創作、欣賞和交流相關作品來體驗和表達對動物的熱愛與敬畏,其衍生有多種類型的文藝形式,包括繪畫、動畫、遊戲、手工製品、文學作品等各類表現動物擬人化的作品。需要注意的是,通常主體是獸才能叫Furry,和有貓耳的人類形象需要區分開。同時,獸迷所創作的動物擬人化角色被稱為“獸設”,是Furry社群活動中的重要部分。
將Furry貫穿到整個遊戲
《獸獵突襲》將Furry作為遊戲的主要特色,並將這一概念進行了全方位的表達,貫穿到遊戲的每一處設計。首先是角色。遊戲目前共提供了6位可玩角色,包括狼、臭鼬、兔子、老虎、熊、牛,角色形象性格差異化明顯,擁有各自不同的人物設定和背景故事。根據官方透露,未來會陸續放出更多Furry角色,其中就會包括玩家呼聲最高的狐狸。
其次是角色行為表現方面的大膽創新。作為一款第三人稱射擊遊戲,玩家在遊戲中可以直觀看到自己所扮演的角色及其行為,這應該是出於遊戲想要表達Furry這個特點而做出的一個選擇。遊戲在滿足戰鬥玩法體驗的基礎上,根據角色本身的動物特點來設計角色能力及其表現,比如會根據動物劃分大中小不同體型、區分角色基礎屬性數值,會賦予角色不同的運動能力和攀爬跳躍能力,也設計了爪擊等更加動物化的近戰攻擊手段。其中最讓人眼前一亮的是角色可以進行四足戰術衝刺,玩家可以使用完全動物化的表現進行快速移動,這個設計不僅符合產品特徵,同時改變了對局節奏體驗,使遊戲的核心體驗與眾不同。
另外,每個角色都擁有符合動物特性的技能,比如老虎的撲殺和咆哮,狼的嗅覺和感知力,兔子的靈活跳躍,臭鼬的毒氣封鎖,熊的力大無窮,牛的野蠻衝撞。
以上特殊之處,為玩家帶來完整的Furry代入感,提供了除常規的槍戰、地圖之外的新奇體驗。
爽快戰鬥體驗,催動腎上腺素
《獸獵突襲》在玩法上選擇了類似《戰地》的大戰場多人佔點玩法,這也是國產射擊遊戲很少挑戰的領域。玩家通過20V20的形式劃分到兩個陣營進行對抗,通過爭奪據點獲得最終勝利。玩法自由度較高,更注重玩家的戰鬥體驗,對於對局勝負的重視程度更加弱化,玩家可以憑藉喜好選擇適合自己的角色和打法。相比之下,《獸獵突襲》的對局人數和地圖規模會更小,相對的,戰場節奏控制和玩家目標更加清晰,技能也有更大的發揮空間。
目前遊戲中每位角色配備了一把主武器,一把手槍,但按照官方說法,遊戲中的槍械與角色並非強綁定關係,後續版本會提供更多武器供玩家自由選擇切換。
遊戲中的所有角色根據戰場定位分為突擊、支援、偵察、專家4個大類,不同類型的英雄有不同的戰場職責。每個英雄擁有3個被動技能和3個主動技能,主動技能包括:戰術技能Q、特性技能E、終極技能Z,其中Q和E有冷卻時間,冷卻結束即可釋放。Z作為終極技能,需要積攢足夠能量後才能釋放。總體來看,獸獵突襲的技能佔比相對更高,是一款比較注重技能體驗的射擊遊戲。
僅從機制上看,或許不太能直觀感受到《獸獵突襲》的實際體驗,試玩過後對於遊戲給玩家的核心體驗可以總結為一個字:爽!
在《CS:GO》中,“爽”意味著清脆的爆頭擊殺;在《絕地求生》中,“爽”意味著決賽圈最後屏住呼吸,心跳加速並最終獲得勝利。而在《獸獵突襲》中,這種“爽”代表著快速的移動節奏、爽快的槍械手感、即時的打擊反饋、技能與射擊的巧妙配合、大招收割的高光時刻、四面八方敵人的壓迫感以及不停歇的對戰體驗。
遊玩《獸獵突襲》,那些熟悉射擊遊戲品類的玩家必然會對其中的種種元素似曾相識:《戰地》裡經典的多人大戰場佔點玩法;《鬥陣特攻》、《Apex》等英雄射擊遊戲的特色技能;甚至還有上古神作《雷神之錘3》中那樣超高機動性的身法拉扯……不客氣的玩家往往會將這種設計思路稱作“縫合怪”,但從《獸獵突襲》中,更能看到一些“集百家之大成”後的理智選擇,比如沒有一味追求寫實的戰爭氛圍,也沒有做別人有就必須有的載具,更沒有照搬其他遊戲越多越好的對局人數,這一點,不得不說是作為國產遊戲的難能可貴之處。
國產小團隊的射擊夢想
出於好奇,特地去了解了《獸獵突襲》這款遊戲的更多信息,發現遊戲背後的研發團隊是一家名為“武裝貓工作室”的小型國產射擊遊戲團隊,這款產品目前已經在steam平臺上架商店頁面,開啟了steam願望單預約,並於5月13日剛剛結束了第一次全球小範圍限號測試。
通過遊戲官方社區瞭解到,“武裝貓工作室”是一家規模不大的國產射擊遊戲團隊,目前來看工作室在測試玩家群體中有著不錯的口碑,研發人員長期保持與玩家的直接溝通,對玩家提出的問題和反饋都能夠及時聽取和響應。不過由於團隊規模較小,團隊基本保持著夜以繼日的研發節奏來迭代產品,儘可能滿足玩家提出的問題和需求,玩家群體對工作室的態度有著比較高的認可度。
測試結束之後,“武裝貓工作室”製作人Lantin正式對玩家的支持表達了感謝,並對後續遊戲的優化和開發計劃進行了答疑。Lantin表示雖然目前遊戲還處於核心體驗測試階段,完成度不高,但大家對遊戲的熱情卻遠遠超出了團隊的預期,國內積累了一大批核心玩家,海外也吸引了廣泛關注,很多玩家在社交媒體上自發為遊戲進行宣傳,使其深受感動,對團隊信心有很大的鼓舞。
測試期間,Lantin和研發團隊每天在社群跟玩家一起討論互動,接下來也會帶領團隊仔細分析玩家的每一條反饋,儘可能滿足大家需求,把產品打磨到讓玩家滿意。另外,Lantin向大家透露了團隊的一些情況和想法,武裝貓工作室成員不多,但全員對射擊遊戲都充滿熱愛與執著,同時也對Furry有著濃厚的興趣。團隊內部貫徹與玩家一起做遊戲的理念,希望能夠做出創新的優秀國產射擊遊戲,並在未來可以成為全球化原創IP。
在遊戲越發多元化和全球化的今天,玩家對遊戲產品本身的創意和品質要求越來越高,國產射擊遊戲正面臨著與海外遊戲同臺競技的局面,希望《獸獵突襲》可以保持初心,走出一條屬於自己的路。



































