魔獸世界CTM懷舊服快上線了,在CTM版本新增了很多團本,比如暮光堡壘,那麼魔獸世界CTM懷舊服暮光堡壘老三怎麼打?下面就給大家帶來魔獸世界CTM懷舊服暮光堡壘老三升騰者議會打法攻略。
魔獸世界CTM懷舊服暮光堡壘升騰者議會怎麼打
BOSS技能
費魯迪厄斯(水)技能
1、結冰
3秒施展,對附近的敵人造成大量傷害,與施法者距離越遠,所造成的傷害越低,任何浸水的敵人將會被凍結,並且承受額外的傷害
說明:使費魯迪厄斯身邊的人受到大量的傷害,並且凍結已被浸溼的目標
2、冰之心
一陣冰寒之凍侵略目標的心臟,每2秒提高所承受的冰霜傷害,如果目標與其他盟友接觸,他們將獲得冰霜能量的強化
說明:有點類似霍迪爾的招式,當中冰之心的人靠近其他隊友,將會使他們獲得冰霜能量,並且使他們對火王的傷害提高
3、水之槍
1.5秒施展,對隨機目標造成11.25萬~13.75萬的冰霜傷害
說明:可以被斷法,也請務必要斷法,否則很容易一次死掉一名隊友
4、水箭之雨
對6碼範圍內的敵人造成9750~10250點傷害
說明:會隨機的落下冰雨,使其受到傷害,並且被浸溼
5、冰凍
冰凍浸水的敵人,使其昏迷,並且每2秒造成4萬的冰霜傷害,持續10秒
說明:凍結全場已經被浸溼的目標
伊格納修斯(火)技能
1、火焰之御
以耀眼的火焰之盾圍繞施法者,吸收150萬的傷害,並且防止法術被中斷
說明:需要輸出150萬的傷害打破,藉以中斷烈焰高漲的技能
2、烈焰高漲
使用來自火焰元素界域的能量,使所造成的傷害提高。如果施法者可以不斷引導此技能,強化效果的等級會逐漸提高,對所有敵人造成17381~21244點火焰傷害
說明:在火焰之御被打破之前不會被中斷
3、燃燒之血
每2秒造成持續提高的火焰傷害,當火焰燃燒時,附近的盟友將獲得火焰能量的強化
說明:當中燃燒之血的人靠近其他隊友,將會使他們獲得火焰能量,並且使他們對水王的傷害提高
4、烈焰洪流
每秒對施法者面前18碼錐形範圍內的敵人造成47637到55363點火焰傷害,持續3秒
說明:對主要目標施展的技能,坦克需要反拉
5、煉獄火之躍
跳向敵人,造成17864到20761點火焰傷害並擊退所有鄰近的敵人
說明:對隨機目標施展的技能,落地後會造成傷害和擊退效果
艾里奧(風)技能
1、召喚烈風
聚集附近的氣流,將其擾動成一道猛烈的颶風
說明:在場地上製造一個龍捲風,被龍捲風碰觸到會造成傷害,並且獲得漂浮的Debuff,類似牧師的漂浮術,但是受到傷害並不會落地
2、散化
施法者散化成一道旋風,在房間裡的其他地方重新凝聚成型
說明:閃現到房間的任何一個隨機區域
3、閃電衝擊
以凝縮閃電衝擊敵人,對其造成10.8萬到13.2萬點自然傷害
說明:閃現之後對隨機目標使用,可以被中斷法術
4、避雷針
為三名敵人標上吸引電擊的標記
說明:為場上隨機三名隊友施展
5、閃電鏈
對吸引電流的敵人發射一道閃電,造成1.9~2.1萬自然傷害,並繼續跳向附近其他目標
說明:對已經被標記避雷針的人施展
6、雷霆震擊
對附近所有敵人造成7.8萬到8.2萬點自然傷害,對地面上的目標傷害較低
說明:全員需要站在地上來減傷
特拉斯特拉(土)技能
1、重力之井
在隨機目標附近召喚一口重力之井
說明:在場地上製造一個重力之井,被重力之井碰觸到會造成傷害,並且取消漂浮的Debuff,獲得禁錮的效果
2、爆發
在地上射出尖刺,刺穿4碼範圍內的所有目標,造成23562~26437點傷害,並且將其擊退到空中,此傷害無視護甲
說明:對隨機目標施展,可以靠漂浮術躲避
3、硬化外皮
施法者的皮膚變得堅硬如岩石,造成的物理傷害提高100%,並分攤所承受50%的所有傷害最多16.5萬點,當施法者承受了足夠的傷害後,這道屏障便會粉碎,使施法者受到嚴重的創傷
說明:施展時間非常短,但是有機會被中斷,使特拉斯特拉的傷害提高100%,沒事就中斷一下,有中斷到都算賺到
4、地震
透過土地施放出一般巨大的衝擊波,對所有與地面有接觸的敵人造成63375~66625點傷害
說明:固定時間施展的大招,可以靠漂浮術躲避
源質巨怪(合體)技能
1、低溫冰環
這怪物異常的冰冷,會凍結其下方的地面。這個怪異之物如果持續暴露在冰池下,會導致其繼續擴張
說明:這個技能會是要不停拉動頭目的理由。團隊也會需要隨之不停的變換位置
2、重力粉碎
將敵人困在重力泡泡中,把他們舉起來再雜向地面,每0.5秒造成生命力上限的6%傷害,持續6.5秒。當效果終止後,目標將從高空中掉落地面
說明:對隨機目標使用,中招的人不可以用任何技能來躲避傷害,需要靠治療不停的補血,在使用這技能時頭目不會進行攻擊
3、熔岩種子
使純烈焰能量粒灑落到周圍的區域,每個能量粒會爆發並對附近的敵人造成傷害
說明:對隨機位置"連續"放置烈焰,離開烈焰範圍可以躲避火焰傷害
4、電暴增效
原始的閃電能量超載,施法者電擊附近的敵人,造成12252~13747點自然傷害,鏈接到附近的目標
說明:不停的施展閃電鏈,對目標和鄰近目標施展,會需要相當嚴謹的站位和跑位


































